C#串口通信程式實現無感知簽到與答題

来源:https://www.cnblogs.com/zengzhanping/archive/2018/12/05/10072037.html
-Advertisement-
Play Games

最近公司項目上線,之前利用串口通訊實現校牌的無感知簽到程式, 項目上線以後剛剛好有時間把之前的出現的問題做下記錄,廢話不多,直接到主題 串口介紹: 串列介面簡稱串口,也稱串列通信介面或串列通訊介面(通常指COM介面),是採用串列通信方式的擴展介面。(至於再詳細,自己百度) 正文: 最近在公司讓用C# ...


最近公司項目上線,之前利用串口通訊實現校牌的無感知簽到程式, 項目上線以後剛剛好有時間把之前的出現的問題做下記錄,廢話不多,直接到主題

串口介紹:

串列介面簡稱串口,也稱串列通信介面或串列通訊介面(通常指COM介面),是採用串列通信方式的擴展介面。(至於再詳細,自己百度)

正文:

最近在公司讓用C#寫一個串口通訊程式,下麵我將這次遇到的問題和解決方法奉獻出來,希望對工作中需要的朋友有所幫助!

我們來看具體的實現步驟。

公司要求實現以下幾個功能:

1.)啟動程式打開串口通信,接受嵌入式校牌發送過來的16進位形式的數據指令執行業務操作,業務操作完做出回應。

2.)根據需要設置串口通信的必要參數。

3.)通過校牌指令執行相關業務,拉取數據通過訪問java的http介面獲取數據,並將數據進行處理轉換為16進位形式下發給校牌

4.)配置相關介面地址

5.)校牌答題與教室端互動通過本地UPD傳遞給教室端,

看著好像挺複雜,其實都是紙老虎,一戳就破,前提是你敢去戳。我儘量講的詳細一些,爭取說到每個知識點。

C#代碼實現:採用SerialPort

實例化一個SerialPort

1. private SerialPort ComDevice = new SerialPort();

 

我自己寫了個串口的類就直接上代碼

 

  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.Configuration;
  4 using System.IO.Ports;
  5 using System.Linq;
  6 using System.Text;
  7 using System.Threading;
  8 using System.Threading.Tasks;
  9 
 10 namespace ZPZSerialPort.ComSerialPort
 11 {
 12     public sealed class ComDeviceManager
 13     {
 14         private NLog.Logger logger = NLog.LogManager.GetCurrentClassLogger();//NLog日誌記錄串口信息
 15         private static ComDeviceManager _comManager;
 16         private static readonly object _instAsync = new object();
 17         public SerialPort ComDeviceComputerChip { get; private set; }
 18 
 19         public Action<Byte[]> ActionComputerChip { get; set; }
 20 
 21         /// <summary>
 22         /// 此處配置根據實際串口進行配置,也可以配置為可變的參數
 23         /// </summary>
 24         private ComDeviceManager()
 25         {
 26             ComDeviceComputerChip = new SerialPort();//實例化一個SerialPort
 27             ComDeviceComputerChip.PortName = ConfigurationManager.AppSettings["protnamexyt"];//埠號此處埠號不固定此處配置為可變參數
 28             ComDeviceComputerChip.BaudRate = 115200;// 串列波特率指定為115200
 29             ComDeviceComputerChip.Parity = (Parity)Convert.ToInt32("0");//
 30             ComDeviceComputerChip.DataBits = Convert.ToInt32("8");
 31             ComDeviceComputerChip.StopBits = (StopBits)Convert.ToInt32("1");
 32             ComDeviceComputerChip.DataReceived += ComDevice1_DataReceived;
 33 
 34         }
 35         /// <summary>
 36         /// 接受埠數據事件
 37         /// </summary>
 38         /// <param name="sender"></param>
 39         /// <param name="e"></param>
 40         private void ComDevice1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
 41         {
 42             byte[] buffers = new byte[ComDeviceComputerChip.BytesToRead];
 43             ComDeviceComputerChip.Read(buffers, 0, buffers.Length);
 44             ActionComputerChip?.Invoke(buffers);
 45         }
 46         /// <summary>
 47         /// 當前設備
 48         /// </summary>
 49         public static ComDeviceManager CurrentDevice
 50         {
 51             get
 52             {
 53                 if (_comManager == null)
 54                 {
 55                     lock (_instAsync)
 56                     {
 57                         if (_comManager == null)
 58                         {
 59                             return _comManager = new ComDeviceManager();
 60                         }
 61                     }
 62                 }
 63 
 64                 return _comManager;
 65             }
 66         }
 67         /// <summary>
 68         /// 打開埠
 69         /// </summary>
 70         /// <returns></returns>
 71         public bool OpenDevice()
 72         {
 73             try
 74             {
 75                 if (!ComDeviceComputerChip.IsOpen)
 76                 {
 77                     ComDeviceComputerChip.Open();
 78                 }
 79                 return true;
 80             }
 81             catch (Exception ex)
 82             {
 83                 logger.Error("打開設備錯誤:"+ex);
 84             }
 85 
 86             return false;
 87         }
 88         /// <summary>
 89         /// 發送數據
 90         /// </summary>
 91         /// <param name="data"></param>
 92         /// <returns></returns>
 93         public bool SendDzxp(byte[] data)
 94         {
 95             try
 96             {
 97                 if (ComDeviceComputerChip.IsOpen)
 98                 {
 99                     Thread.Sleep(10);// 延遲發送必須做延遲發送不然發送給校牌接受不到,這個問題浪費了一上午事件才發送在發送得時候需要做延遲
100                     ComDeviceComputerChip.Write(data, 0, data.Length);//發送數據給串口埠
101                     Thread.Sleep(10);// 延遲發送
102                     return true;
103                 }
104             }
105             catch (Exception ex)
106             {
107                 logger.Error(ex);
108             }
109 
110             return false;
111         }
112 
113 
114     }
115 }

 

 

設備操作類已經編寫完畢,接著就是我們收到指令主動執行操作:操作的步驟如下幾點

1.)同步時間

收到同步時間指令獲取當前系統時間轉換為16進位位元組,進行CRC校驗之後帶上,發送給基站,發送的格式為

引導碼+發送碼+卡號+響應成功碼+長度+內容(當前時間)+校驗碼

 

2.)同步課程

收到同步課程指令先通過介面拉取數據,把拉取到json數據解析,上課的開始時間,頻點,日期,星期 數據進行解析為16進位位元組數組

引導碼+發送碼+卡號+響應成功碼+長度+內容(一天課程上課時間)+校驗碼

拉取到的課程與校牌成功以後 把卡號,頻點,同步成功最後課程的時間 提交給介面保存

 

3.)簽到

收到簽到指令 進行回覆

引導碼+發送碼+卡號+響應成功碼+長度+內容(校牌發送的簽到指令)+校驗碼

把校牌卡號與課程ID 提交給介面保存

一 通訊層格式

請求/控制數據幀

引導碼

數據傳輸方向

設備IC卡號

命令碼

數據包長度

數據內容

校驗碼

CRC16

FA FA

D0/D1

4 bytes

0x00~0xFF

0x00~0x3F

0~N

CRC_L

CRC_H

  • 引導碼:2 bytes0xFA 0xFA
  • 數據傳輸方向:1 byte0xD0為電子校牌上傳數據給伺服器,0xD1為伺服器下發數據到電子校牌;
  • 設備IC卡號:4 byte,對應內嵌電子校牌的IC卡號;
  • 命令碼:1 byte,取值範圍為0x00 – 0xFF
  • 數據包長度:1 byte0x00 – 0x3F
  • 數據內容:傳輸的數據信息,長度大小與數據包長度一致;
  • 校驗碼:2 bytes,低位元組在前,高位元組在後,採用CRC16校驗方式,校驗數據包括從數據傳輸方向到數據內容;

 

響應數據幀

引導碼

數據傳輸方向

設備IC卡號

命令碼

響應標誌碼

數據包長度

數據內容

校驗碼

CRC16

FA FA

D0/D1

4 bytes

0x00~0xFF

0x80/0x81

0x00~0x3F

0~N

CRC_L

CRC_H

  • 引導碼:2 bytes0xFA 0xFA
  • 數據傳輸方向:1 byte0xD0為終端設備上傳數據給伺服器,0xD1為伺服器下發數據到終端設備;
  • 設備IC卡號:4 byte,對應內嵌電子校牌的IC卡號;
  • 命令碼:1 byte,取值範圍為0x00 – 0xFF
  • 響應標誌碼:1 byte0x80-----接收正確;0x81----接收有誤;

    數據有誤碼:0x01-----數據格式有誤

                    0x02-----校驗碼錯誤

                    0x03-----題型有誤

  • 數據包長度:1 byte0x00 – 0x3F
  • 數據內容:傳輸的數據信息,長度大小與數據包長度一致;
  • 校驗碼:2 bytes,低位元組在前,高位元組在後,採用CRC16校驗方式,校驗數據包括從數據傳輸方向到數據內容;

 

二 詳細命令解析

(以設備IC卡號為0xA0 0xA1 0xA2 0xA3為例)

  1. 電子校牌連接基站伺服器 0x00

    命令碼: 0x00

    數據內容:年/月/日/星期/時/分/秒 7 bytes

    舉例:

    Send: FA FA D0 A0 A1 A2 A3 00 00 CRC16

    Recv: FA FA D1 A0 A1 A2 A3 00 80 07 YY MM DD WW hh mm ss CRC16 // 連接成功

     

  2. 電子校牌請求伺服器同步課程表 0x01

    命令碼: 0x01

    數據內容:ID號:A0 A1 A2 A3

    FF FF FF FF 表示對所有電子校牌統一下發

    N=2n+1:課程表(時間、頻點) 星期幾+(時間(小時/分鐘)+頻點)* n(課節數,最大10)

    Weekday:星期一 ~ 星期六(1~6), 星期日: 0

                 時間(H/M):((H-6)<< 4) | (M/5) 分鐘為5的倍數

    舉例:

    Send: FA FA D0 A0 A1 A2 A3 01 00 CRC16 // 校牌請求下發課程表

    Recv: FA FA D1 A0 A1 A2 A3 01 80 N weekday 1...2n CRC16 // 伺服器下發課程表

    Send: FA FA D0 A0 A1 A2 A3 01 80 01 weekday CRC16 //校牌回覆設置課程表成功

     

  3. 電子校牌完成簽到功能 0x02

    命令碼: 0x02

    數據內容: 年/月/日/時/分/秒 6 bytes

    舉例:

    Send: FA FA D0 A0 A1 A2 A3 02 06 YY MM DD hh mm ss CRC16

    Recv: FA FA D1 A0 A1 A2 A3 02 80 06 YY MM DD hh mm ss CRC16 // 簽到成功

     

    處理相關業務邏輯使用工廠模式

     
     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 namespace ZPZSerialPort.Factory
     8 {
     9     public interface  ICommunication
    10     {
    11         bool Send(object data);
    12     }
    13     /// <summary>
    14     /// 同步時間
    15     /// </summary>
    16     public class SyncTime : ICommunication//
    17     {
    18         public bool Send(object data)
    19         {
    20             Console.WriteLine("同步時間接受的數據");
    21             return true;
    22         }
    23     }
    24     /// <summary>
    25     /// 同步課程
    26     /// </summary>
    27     public class SyncCourse : ICommunication
    28     {
    29         public bool Send(object data)
    30         {
    31             Console.WriteLine("同步課程接受的數據");
    32             return true;
    33         }
    34     }
    35     /// <summary>
    36     /// 簽到
    37     /// </summary>
    38     public class Sign : ICommunication
    39     {
    40         public bool Send(object data)
    41         {
    42             Console.WriteLine("同步課程接受的數據");
    43             return true;
    44         }
    45 
    46     }
    47     /// <summary>
    48     /// 答題
    49     /// </summary>
    50     public class Answer : ICommunication
    51     {
    52         public bool Send(object data)
    53         {
    54             Console.WriteLine("答題接受的數據");
    55             return true;
    56         }
    57     }
    58 
    59 
    60 }

     

     

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 namespace ZPZSerialPort.Factory
     8 {
     9     /// <summary>
    10     /// 通訊工廠
    11     /// </summary>
    12     public class CommunicationFactory
    13     {
    14         public ICommunication CreateCommunicationFactory(string style)
    15         {
    16             switch (style)
    17             {
    18                 case "SyncTime"://同步時間
    19                     return new SyncTime();
    20                 case "SyncCourse"://同步課程
    21                     return new SyncCourse();
    22                 case "Sign"://簽到
    23                     return new Sign();
    24                 case "Answer"://答題
    25                     return new Answer();
    26             }
    27             return null;
    28         }
    29     }
    30 }

     

     

     

    處理接受得數據實體

 

  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.Linq;
  4 using System.Text;
  5 using System.Threading.Tasks;
  6 
  7 namespace ZPZSerialPort.COM_USB
  8 {
  9     /// <summary>
 10     /// 響應數據幀
 11     /// </summary>
 12     public class USBComReceiveEntity
 13     {
 14         //引導碼 2 bytes,0xFA 0xFA
 15         public string header { get; set; }
 16 
 17         //數據傳輸方向  1 byte,0xD0為電子校牌上傳數據給伺服器,0xD1為伺服器下發數據到電子校牌
 18         public string direction { get; set; }
 19 
 20         //設備IC卡號 4 byte,對應內嵌電子校牌的IC卡號
 21         public string icCard { get; set; }
 22 
 23         //命令碼 1 byte,取值範圍為0x00 – 0xFF
 24         public string code { get; set; }
 25 
 26         //響應標誌碼:1 byte,0x80-----接收正確;0x81----接收有誤
 27         public string response { get; set; }
 28 
 29         //數據包長度 1 byte,0x00 – 0x3F
 30         public string length { get; set; }
 31 
 32         //數據內容 傳輸的數據信息,長度大小與數據包長度一致
 33         public string content { get; set; }
 34 
 35         //校驗碼CRC16 2 bytes,低位元組在前,高位元組在後,採用CRC16校驗方式,校驗數據包括從數據傳輸方向到數據內容
 36         public string check { get; set; }
 37 
 38         /// <summary>
 39         /// set 實體
 40         /// </summary>
 41         /// <param name="str"></param>
 42         /// <returns></returns>
 43         public static USBComReceiveEntity SetReceiveEntity(string str)
 44         {
 45             if (str == null || str.Length == 0) return null;
 46             USBComReceiveEntity entity = new USBComReceiveEntity();
 47             str = str.Replace(" ", "");
 48             if (str.Length >= 4) entity.header = str.Substring(0, 4);
 49             if (str.Length >= 6) entity.direction = str.Substring(4, 2);
 50             if (str.Length >= 14) entity.icCard = str.Substring(6, 8);
 51             if (str.Length >= 16) entity.code = str.Substring(14, 2);
 52             if (str.Length >= 18) entity.response = str.Substring(16, 2);
 53             	   

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.IO;using System.Text;using System.Web.Script. ...
  • 在 Web 應用程式開發過程中,總是無法避免涉及到文件上傳,這次我們來聊一聊怎麼去實現一個簡單方便可復用文件上傳功能;通過創建自定義綁定模型來實現文件上傳。 ...
  • 這裡貼一段VB的代碼,C#參照也是類似的,讀取C盤字體庫中的字體,判斷字體是否存在,不存在即可使用特殊方法對字體進行安裝 這對部分B/S搭建的軟體還是能起到作用的,畢竟有些軟體設置的字體在系統庫中並不存在,如果不安得話,會出現各種亂碼的情況,所以 才需要這麼做 ...
  • 寫在前面 上一篇文章中我帶著大家進行了許可權部分的極簡設計,也僅僅是一個基本的許可權設計。不過你完全可以基於這套許可權系統設計你的更複雜的許可權系統,當然更複雜的許可權系統要根據你的業務來進行,因為任何脫離實際業務的許可權設計都是耍流氓!今天這篇文章我們就對CMS系統的內容進行設計。同時下篇文章準備帶著大家理解 ...
  • 一、委托是什麼? 委托一般可以看作是持有一個或多個方法的對象。可以把委托看做是對象,其和我們使用一個對象的過程一樣。 聲明->創建委托對象->給委托賦值->調用委托。 關於委托還有另一種理解,我們可以把委托類比為C/C++中的函數指針這一概念。只是委托是類型安全的。函數指針就是 指向函數入口地址的一 ...
  • #region 【通過XDocument的方式將Xml文件遞歸到TreeView控制項中】 //讀取Xml文件(XDocument) //1.載入Xml文件 XDocument document=XDoument.Load("文件名稱.xml"); //2.先獲取跟節點 XElement rootEl ...
  • 本文采用Nginx來實現ASP.NET程式集群化。 準備環境 首先準備Nginx環境,Windows版本下載鏈接:http://nginx.org/en/download.html 解壓後文件格式如下: 修改配置文件 打開 conf 文件夾中的 nginx.conf 配置文件 配置說明: 1.lis ...
  • 近日逛招聘軟體,看到部分企業都要求會編寫、請求restFul的webapi。正巧這段時間較為清閑,於是乎打開vs準備開擼。 1.何為restFul? restFul是符合rest架構風格的網路API介面。 rest是一種軟體架構的編碼風格,是根據網路應用而去設計和開發的一種可以降低開發複雜度的編碼方 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...