1. NSOperation、NSOperationQueue 簡介 NSOperation、NSOperationQueue 是蘋果提供給我們的一套多線程解決方案。實際上 NSOperation、NSOperationQueue 是基於 GCD 更高一層的封裝,完全面向對象。但是比 GCD 更簡單 ...
1. NSOperation、NSOperationQueue 簡介
NSOperation、NSOperationQueue 是蘋果提供給我們的一套多線程解決方案。實際上 NSOperation、NSOperationQueue 是基於 GCD 更高一層的封裝,完全面向對象。但是比 GCD 更簡單易用、代碼可讀性也更高。
為什麼要使用 NSOperation、NSOperationQueue?
- 可添加完成的代碼塊,在操作完成後執行。
- 添加操作之間的依賴關係,方便的控制執行順序。
- 設定操作執行的優先順序。
- 可以很方便的取消一個操作的執行。
- 使用 KVO 觀察對操作執行狀態的更改:isExecuteing、isFinished、isCancelled。
2. NSOperation、NSOperationQueue 操作和操作隊列
既然是基於 GCD 的更高一層的封裝。那麼,GCD 中的一些概念同樣適用於 NSOperation、NSOperationQueue。在 NSOperation、NSOperationQueue 中也有類似的任務(操作)和隊列(操作隊列)的概念。
- 操作(Operation):
- 執行操作的意思,換句話說就是你線上程中執行的那段代碼。
- 在 GCD 中是放在 block 中的。在 NSOperation 中,我們使用 NSOperation 子類 NSInvocationOperation、NSBlockOperation,或者自定義子類來封裝操作。
- 操作隊列(Operation Queues):
- 這裡的隊列指操作隊列,即用來存放操作的隊列。不同於 GCD 中的調度隊列 FIFO(先進先出)的原則。NSOperationQueue 對於添加到隊列中的操作,首先進入準備就緒的狀態(就緒狀態取決於操作之間的依賴關係),然後進入就緒狀態的操作的開始執行順序(非結束執行順序)由操作之間相對的優先順序決定(優先順序是操作對象自身的屬性)。
- 操作隊列通過設置最大併發操作數(maxConcurrentOperationCount)來控制併發、串列。
- NSOperationQueue 為我們提供了兩種不同類型的隊列:主隊列和自定義隊列。主隊列運行在主線程之上,而自定義隊列在後臺執行。
3. NSOperation、NSOperationQueue 使用步驟
NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 來實現多線程。因為預設情況下,NSOperation 單獨使用時系統同步執行操作,配合 NSOperationQueue 我們能更好的實現非同步執行。
NSOperation 實現多線程的使用步驟分為三步:
- 創建操作:先將需要執行的操作封裝到一個 NSOperation 對象中。
- 創建隊列:創建 NSOperationQueue 對象。
- 將操作加入到隊列中:將 NSOperation 對象添加到 NSOperationQueue 對象中。
之後呢,系統就會自動將 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出來,在新線程中執行操作。
下麵我們來學習下 NSOperation 和 NSOperationQueue 的基本使用。
4. NSOperation 和 NSOperationQueue 基本使用
4.1 創建操作
NSOperation 是個抽象類,不能用來封裝操作。我們只有使用它的子類來封裝操作。我們有三種方式來封裝操作。
- 使用子類 NSInvocationOperation
- 使用子類 NSBlockOperation
- 自定義繼承自 NSOperation 的子類,通過實現內部相應的方法來封裝操作。
在不使用 NSOperationQueue,單獨使用 NSOperation 的情況下系統同步執行操作,下麵我們學習以下操作的三種創建方式。
4.1.1 使用子類 NSInvocationOperation
/**
* 使用子類 NSInvocationOperation
*/
- (void)useInvocationOperation {
// 1.創建 NSInvocationOperation 對象
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
// 2.調用 start 方法開始執行操作
[op start];
}
/**
* 任務1
*/
- (void)task1 {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}
輸出結果:
- 可以看到:在沒有使用 NSOperationQueue、在主線程中單獨使用使用子類 NSInvocationOperation 執行一個操作的情況下,操作是在當前線程執行的,並沒有開啟新線程。
如果在其他線程中執行操作,則列印結果為其他線程。
// 在其他線程使用子類 NSInvocationOperation
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(useInvocationOperation) toTarget:self withObject:nil];
輸出結果:
- 可以看到:在其他線程中單獨使用子類 NSInvocationOperation,操作是在當前調用的其他線程執行的,並沒有開啟新線程。
下邊再來看看 NSBlockOperation。
4.1.2 使用子類 NSBlockOperation
/**
* 使用子類 NSBlockOperation
*/
- (void)useBlockOperation {
// 1.創建 NSBlockOperation 對象
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
// 2.調用 start 方法開始執行操作
[op start];
}
輸出結果:
- 可以看到:在沒有使用 NSOperationQueue、在主線程中單獨使用 NSBlockOperation 執行一個操作的情況下,操作是在當前線程執行的,並沒有開啟新線程。
註意:和上邊 NSInvocationOperation 使用一樣。因為代碼是在主線程中調用的,所以列印結果為主線程。如果在其他線程中執行操作,則列印結果為其他線程。
但是,NSBlockOperation 還提供了一個方法 addExecutionBlock:
,通過 addExecutionBlock:
就可以為 NSBlockOperation 添加額外的操作。這些操作(包括 blockOperationWithBlock 中的操作)可以在不同的線程中同時(併發)執行。只有當所有相關的操作已經完成執行時,才視為完成。
如果添加的操作多的話,blockOperationWithBlock:
中的操作也可能會在其他線程(非當前線程)中執行,這是由系統決定的,並不是說添加到 blockOperationWithBlock:
中的操作一定會在當前線程中執行。(可以使用 addExecutionBlock:
多添加幾個操作試試)。
/**
* 使用子類 NSBlockOperation
* 調用方法 AddExecutionBlock:
*/
- (void)useBlockOperationAddExecutionBlock {
// 1.創建 NSBlockOperation 對象
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
// 2.添加額外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"5---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"6---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"7---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"8---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
// 3.調用 start 方法開始執行操作
[op start];
}
輸出結果:
- 可以看出:使用子類
NSBlockOperation
,並調用方法AddExecutionBlock:
的情況下,blockOperationWithBlock:
方法中的操作 和addExecutionBlock:
中的操作是在不同的線程中非同步執行的。而且,這次執行結果中blockOperationWithBlock:
方法中的操作也不是在當前線程(主線程)中執行的。從而印證了blockOperationWithBlock:
中的操作也可能會在其他線程(非當前線程)中執行。
一般情況下,如果一個 NSBlockOperation 對象封裝了多個操作。NSBlockOperation 是否開啟新線程,取決於操作的個數。如果添加的操作的個數多,就會自動開啟新線程。當然開啟的線程數是由系統來決定的。
4.1.3 使用自定義繼承自 NSOperation 的子類
如果使用子類 NSInvocationOperation、NSBlockOperation 不能滿足日常需求,我們可以使用自定義繼承自 NSOperation 的子類。可以通過重寫 main
或者 start
方法 來定義自己的 NSOperation 對象。重寫main
方法比較簡單,我們不需要管理操作的狀態屬性 isExecuting
和 isFinished
。當 main
執行完返回的時候,這個操作就結束了。
先定義一個繼承自 NSOperation 的子類,重寫main
方法。
// YSCOperation.h 文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface YSCOperation : NSOperation
@end
// YSCOperation.m 文件
#import "YSCOperation.h"
@implementation YSCOperation
- (void)main {
if (!self.isCancelled) {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]);
}
}
}
@end
然後使用的時候導入頭文件YSCOperation.h
。
/**
* 使用自定義繼承自 NSOperation 的子類
*/
- (void)useCustomOperation {
// 1.創建 YSCOperation 對象
YSCOperation *op = [[YSCOperation alloc] init];
// 2.調用 start 方法開始執行操作
[op start];
}
輸出結果:
- 可以看出:在沒有使用 NSOperationQueue、在主線程單獨使用自定義繼承自 NSOperation 的子類的情況下,是在主線程執行操作,並沒有開啟新線程。
下邊我們來講講 NSOperationQueue 的創建。
4.2 創建隊列
NSOperationQueue 一共有兩種隊列:主隊列、自定義隊列。其中自定義隊列同時包含了串列、併發功能。下邊是主隊列、自定義隊列的基本創建方法和特點。
- 主隊列
- 凡是添加到主隊列中的操作,都會放到主線程中執行(註:不包括操作使用addExecutionBlock:添加的額外操作,額外操作可能在其他線程執行,感謝指正)。
// 主隊列獲取方法
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
- 自定義隊列(非主隊列)
- 添加到這種隊列中的操作,就會自動放到子線程中執行。
- 同時包含了:串列、併發功能。
// 自定義隊列創建方法
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
4.3 將操作加入到隊列中
上邊我們說到 NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 來實現多線程。
那麼我們需要將創建好的操作加入到隊列中去。總共有兩種方法:
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- 需要先創建操作,再將創建好的操作加入到創建好的隊列中去。
/**
* 使用 addOperation: 將操作加入到操作隊列中
*/
- (void)addOperationToQueue {
// 1.創建隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.創建操作
// 使用 NSInvocationOperation 創建操作1
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
// 使用 NSInvocationOperation 創建操作2
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];
// 使用 NSBlockOperation 創建操作3
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
[op3 addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
// 3.使用 addOperation: 添加所有操作到隊列中
[queue addOperation:op1]; // [op1 start]
[queue addOperation:op2]; // [op2 start]
[queue addOperation:op3]; // [op3 start]
}
輸出結果:
- 可以看出:使用 NSOperation 子類創建操作,並使用
addOperation:
將操作加入到操作隊列後能夠開啟新線程,進行併發執行。
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
- 無需先創建操作,在 block 中添加操作,直接將包含操作的 block 加入到隊列中。
/**
* 使用 addOperationWithBlock: 將操作加入到操作隊列中
*/
- (void)addOperationWithBlockToQueue {
// 1.創建隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.使用 addOperationWithBlock: 添加操作到隊列中
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
}
輸出結果:
- 可以看出:使用 addOperationWithBlock: 將操作加入到操作隊列後能夠開啟新線程,進行併發執行。
5. NSOperationQueue 控制串列執行、併發執行
之前我們說過,NSOperationQueue 創建的自定義隊列同時具有串列、併發功能,上邊我們演示了併發功能,那麼他的串列功能是如何實現的?
這裡有個關鍵屬性 maxConcurrentOperationCount
,叫做最大併發操作數。用來控制一個特定隊列中可以有多少個操作同時參與併發執行。
註意:這裡
maxConcurrentOperationCount
控制的不是併發線程的數量,而是一個隊列中同時能併發執行的最大操作數。而且一個操作也並非只能在一個線程中運行。
- 最大併發操作數:
maxConcurrentOperationCount
maxConcurrentOperationCount
預設情況下為-1,表示不進行限制,可進行併發執行。maxConcurrentOperationCount
為1時,隊列為串列隊列。只能串列執行。maxConcurrentOperationCount
大於1時,隊列為併發隊列。操作併發執行,當然這個值不應超過系統限制,即使自己設置一個很大的值,系統也會自動調整為 min{自己設定的值,系統設定的預設最大值}。
/**
* 設置 MaxConcurrentOperationCount(最大併發操作數)
*/
- (void)setMaxConcurrentOperationCount {
// 1.創建隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.設置最大併發操作數
queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 串列隊列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 併發隊列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 8; // 併發隊列
// 3.添加操作
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
}
-
最大併發操作數為1 輸出結果:
-
最大併發操作數為2 輸出結果:
- 可以看出:當最大併發操作數為1時,操作是按順序串列執行的,並且一個操作完成之後,下一個操作才開始執行。當最大操作併發數為2時,操作是併發執行的,可以同時執行兩個操作。而開啟線程數量是由系統決定的,不需要我們來管理。
這樣看來,是不是比 GCD 還要簡單了許多?
6. NSOperation 操作依賴
NSOperation、NSOperationQueue 最吸引人的地方是它能添加操作之間的依賴關係。通過操作依賴,我們可以很方便的控制操作之間的執行先後順序。NSOperation 提供了3個介面供我們管理和查看依賴。
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
添加依賴,使當前操作依賴於操作 op 的完成。- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依賴,取消當前操作對操作 op 的依賴。@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
在當前操作開始執行之前完成執行的所有操作對象數組。
當然,我們經常用到的還是添加依賴操作。現在考慮這樣的需求,比如說有 A、B 兩個操作,其中 A 執行完操作,B 才能執行操作。
如果使用依賴來處理的話,那麼就需要讓操作 B 依賴於操作 A。具體代碼如下:
/**
* 操作依賴
* 使用方法:addDependency:
*/
- (void)addDependency {
// 1.創建隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.創建操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
// 3.添加依賴
[op2 addDependency:op1]; // 讓op2 依賴於 op1,則先執行op1,在執行op2
// 4.添加操作到隊列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
}
輸出結果:
- 可以看到:通過添加操作依賴,無論運行幾次,其結果都是 op1 先執行,op2 後執行。
7. NSOperation 優先順序
NSOperation 提供了queuePriority
(優先順序)屬性,queuePriority
屬性適用於同一操作隊列中的操作,不適用於不同操作隊列中的操作。預設情況下,所有新創建的操作對象優先順序都是NSOperationQueuePriorityNormal
。但是我們可以通過setQueuePriority:
方法來改變當前操作在同一隊列中的執行優先順序。
// 優先順序的取值
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};
上邊我們說過:對於添加到隊列中的操作,首先進入準備就緒的狀態(就緒狀態取決於操作之間的依賴關係),然後進入就緒狀態的操作的開始執行順序(非結束執行順序)由操作之間相對的優先順序決定(優先順序是操作對象自身的屬性)。
那麼,什麼樣的操作才是進入就緒狀態的操作呢?
- 當一個操作的所有依賴都已經完成時,操作對象通常會進入準備就緒狀態,等待執行。
舉個例子,現在有4個優先順序都是 NSOperationQueuePriorityNormal
(預設級別)的操作:op1,op2,op3,op4。其中 op3 依賴於 op2,op2 依賴於 op1,即 op3 -> op2 -> op1。現在將這4個操作添加到隊列中併發執行。
- 因為 op1 和 op4 都沒有需要依賴的操作,所以在 op1,op4 執行之前,就是處於準備就緒狀態的操作。
- 而 op3 和 op2 都有依賴的操作(op3 依賴於 op2,op2 依賴於 op1),所以 op3 和 op2 都不是準備就緒狀態下的操作。
理解了進入就緒狀態的操作,那麼我們就理解了queuePriority
屬性的作用對象。
queuePriority
屬性決定了進入準備就緒狀態下的操作之間的開始執行順序。並且,優先順序不能取代依賴關係。- 如果一個隊列中既包含高優先順序操作,又包含低優先順序操作,並且兩個操作都已經準備就緒,那麼隊列先執行高優先順序操作。比如上例中,如果 op1 和 op4 是不同優先順序的操作,那麼就會先執行優先順序高的操作。
- 如果,一個隊列中既包含了準備就緒狀態的操作,又包含了未準備就緒的操作,未準備就緒的操作優先順序比準備就緒的操作優先順序高。那麼,雖然準備就緒的操作優先順序低,也會優先執行。優先順序不能取代依賴關係。如果要控制操作間的啟動順序,則必須使用依賴關係。
8. NSOperation、NSOperationQueue 線程間的通信
在 iOS 開發過程中,我們一般在主線程裡邊進行 UI 刷新,例如:點擊、滾動、拖拽等事件。我們通常把一些耗時的操作放在其他線程,比如說圖片下載、文件上傳等耗時操作。而當我們有時候在其他線程完成了耗時操作時,需要回到主線程,那麼就用到了線程之間的通訊。
/**
* 線程間通信
*/
- (void)communication {
// 1.創建隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
// 2.添加操作
[queue addOperationWithBlock:^{
// 非同步進行耗時操作
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
// 回到主線程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
// 進行一些 UI 刷新等操作
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前線程
}
}];
}];
}
輸出結果:
- 可以看到:通過線程間的通信,先在其他線程中執行操作,等操作執行完了之後再回到主線程執行主線程的相應操作。
9. NSOperation、NSOperationQueue 線程同步和線程安全
- 線程安全:如果你的代碼所在的進程中有多個線程在同時運行,而這些線程可能會同時運行這段代碼。如果每次運行結果和單線程運行的結果是一樣的,而且其他的變數的值也和預期的是一樣的,就是線程安全的。
若每個線程中對全局變數、靜態變數只有讀操作,而無寫操作,一般來說,這個全局變數是線程安全的;若有多個線程同時執行寫操作(更改變數),一般都需要考慮線程同步,否則的話就可能影響線程安全。 - 線程同步:可理解為線程 A 和 線程 B 一塊配合,A 執行到一定程度時要依靠線程 B 的某個結果,於是停下來,示意 B 運行;B 依言執行,再將結果給 A;A 再繼續操作。
舉個簡單例子就是:兩個人在一起聊天。兩個人不能同時說話,避免聽不清(操作衝突)。等一個人說完(一個線程結束操作),另一個再說(另一個線程再開始操作)。
下麵,我們模擬火車票售賣的方式,實現 NSOperation 線程安全和解決線程同步問題。
場景:總共有50張火車票,有兩個售賣火車票的視窗,一個是北京火車票售賣視窗,另一個是上海火車票售賣視窗。兩個視窗同時售賣火車票,賣完為止。
9.1 NSOperation、NSOperationQueue 非線程安全
先來看看不考慮線程安全的代碼:
/**
* 非線程安全:不使用 NSLock
* 初始化火車票數量、賣票視窗(非線程安全)、並開始賣票
*/
- (void)initTicketStatusNotSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 列印當前線程
self.ticketSurplusCount = 50;
// 1.創建 queue1,queue1 代表北京火車票售賣視窗
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 2.創建 queue2,queue2 代表上海火車票售賣視窗
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 3.創建賣票操作 op1
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self saleTicketNotSafe];
}];
// 4.創建賣票操作 op2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self saleTicketNotSafe];
}];
// 5.添加操作,開始賣票
[queue1 addOperation:op1];
[queue2 addOperation:op2];
}
/**
* 售賣火車票(非線程安全)
*/
- (void)saleTicketNotSafe {
while (1) {
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
//如果還有票,繼續售賣
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩餘票數:%d 視窗:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
} else {
NSLog(@"所有火車票均已售完");
break;
}
}
}
輸出結果:
省略一部分結果圖。。。
- 可以看到:在不考慮線程安全,不使用 NSLock 情況下,得到票數是錯亂的,這樣顯然不符合我們的需求,所以我們需要考慮線程安全問題。
9.2 NSOperation、NSOperationQueue 非線程安全
線程安全解決方案:可以給線程加鎖,在一個線程執行該操作的時候,不允許其他線程進行操作。iOS 實現線程加鎖有很多種方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各種方式。這裡我們使用 NSLock 對象來解決線程同步問題。NSLock 對象可以通過進入鎖時調用 lock 方法,解鎖時調用 unlock 方法來保證線程安全。
考慮線程安全的代碼:
/**
* 線程安全:使用 NSLock 加鎖
* 初始化火車票數量、賣票視窗(線程安全)、並開始賣票
*/
- (void)initTicketStatusSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 列印當前線程
self.ticketSurplusCount = 50;
self.lock = [[NSLock alloc] init]; // 初始化 NSLock 對象
// 1.創建 queue1,queue1 代表北京火車票售賣視窗
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 2.創建 queue2,queue2 代表上海火車票售賣視窗
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 3.創建賣票操作 op1
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self saleTicketSafe];
}];
// 4.創建賣票操作 op2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self saleTicketSafe];
}];
// 5.添加操作,開始賣票
[queue1 addOperation:op1];
[queue2 addOperation:op2];
}
/**
* 售賣火車票(線程安全)
*/
- (void)saleTicketSafe {
while (1) {
// 加鎖
[self.lock lock];
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
//如果還有票,繼續售賣
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩餘票數:%d 視窗:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
}
// 解鎖
[self.lock unlock];
if (self.ticketSurplusCount <= 0) {
NSLog(@"所有火車票均已售完");
break;
}
}
}
輸出結果:
省略一部分結果圖。。。
- 可以看出:在考慮了線程安全,使用 NSLock 加鎖、解鎖機制的情況下,得到的票數是正確的,沒有出現混亂的情況。我們也就解決了多個線程同步的問題。
10. NSOperation、NSOperationQueue 常用屬性和方法歸納
10.1 NSOperation 常用屬性和方法
- 取消操作方法
- (void)cancel;
可取消操作,實質是標記 isCancelled 狀態。
- 判斷操作狀態方法
- (BOOL)isFinished;
判斷操作是否已經結束。- (BOOL)isCancelled;
判斷操作是否已經標記為取消。- (BOOL)isExecuting;
判斷操作是否正在在運行。- (BOOL)isReady;
判斷操作是否處於準備就緒狀態,這個值和操作的依賴關係相關。
- 操作同步
- (void)waitUntilFinished;
阻塞當前線程,直到該操作結束。可用於線程執行順序的同步。- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
completionBlock
會在當前操作執行完畢時執行 completionBlock。- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
添加依賴,使當前操作依賴於操作 op 的完成。- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依賴,取消當前操作對操作 op 的依賴。@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
在當前操作開始執行之前完成執行的所有操作對象數組。
10.2 NSOperationQueue 常用屬性和方法
- 取消/暫停/恢復操作
- (void)cancelAllOperations;
可以取消隊列的所有操作。- (BOOL)isSuspended;
判斷隊列是否處於暫停狀態。 YES 為暫停狀態,NO 為恢復狀態。- (void)setSuspended:(BOOL)b;
可設置操作的暫停和恢復,YES 代表暫停隊列,NO 代表恢復隊列。
- 操作同步
- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
阻塞當前線程,直到隊列中的操作全部執行完畢。
- 添加/獲取操作`
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
向隊列中添加一個 NSBlockOperation 類型操作對象。- (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait;
向隊列中添加操作數組,wait 標誌是否阻塞當前線程直到所有操作結束- (NSArray *)operations;
當前在隊列中的操作數組(某個操作執行結束後會自動從這個數組清除)。- (NSUInteger)operationCount;
當前隊列中的操作數。
- 獲取隊列
+ (id)currentQueue;
獲取當前隊列,如果當前線程不是在 NSOperationQueue 上運行則返回 nil。+ (id)mainQueue;
獲取主隊列。
註意:
- 這裡的暫停和取消(包括操作的取消和隊列的取消)並不代表可以將當前的操作立即取消,而是噹噹前的操作執行完畢之後不再執行新的操作。
- 暫停和取消的區別就在於:暫停操作之後還可以恢復操作,繼續向下執行;而取消操作之後,所有的操作就清空了,無法再接著執行剩下的操作。
作者:行走的少年郎
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來源:簡書
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