一.結構型設計模式 門面模式與單例模式,工廠模式不同,它是一種結構型模式。 結構型模式描述如何將對象和類組合成更大的結構 結構型模式是一種能夠簡化設計工作的模式,它能找出更簡單的方法來認識或表示實體之間的關係。 結構型模式是類和對象模式的綜合體。類模式通過繼承來描述抽象,從而提供更有用的程式介面,而 ...
一.結構型設計模式
門面模式與單例模式,工廠模式不同,它是一種結構型模式。
- 結構型模式描述如何將對象和類組合成更大的結構
- 結構型模式是一種能夠簡化設計工作的模式,它能找出更簡單的方法來認識或表示實體之間的關係。
- 結構型模式是類和對象模式的綜合體。類模式通過繼承來描述抽象,從而提供更有用的程式介面,而對象模式描述瞭如何將對象聯繫起來從而組合成更大的對象。
二.理解門面設計模式
- 它為子系統中的一組介面提供一個統一的介面,並定義一個高級介面來幫助客戶端通過更簡單的方式使用子系統。
- 門面所解決的問題是,如何用單個介面對象來表示覆雜的子系統,它實際上並不是封裝子系統,而是對底層子系統進行組合。
- 它促進實現子系統與客戶端的解耦。
通過這三條內容,還是難以理解門面模式具體的理念,我們藉助一個UML圖來理解:
這裡面有三個參與者,門面,客戶端,系統
客戶端:客戶端實例化門面類,並向門面提出要求,去讓子系統完成相應的功能
門面:門面接到客戶端的請求,去判斷該由哪些子系統完成工作,並且安排給他們任務。
系統:系統處理門面對象分配的任務,完成工作
簡單理解:整個模式的執行方式就是,門面接收客戶端的需求,去安排系統完成工作。用一個簡單的例子舉例:去快餐店,我們向服務員點了一份xx套餐,套餐里有一杯冰可樂,一個漢堡,一份薯條,這時服務員聽到你的點餐後,扭頭告訴後廚需要一份xx套餐,於是後廚有三個人開始行動,一個做可樂,一個做漢堡,一個做薯條。這個例子里,你就是客戶端,服務員為門面,後廚的三個人做東西為三個子系統,他們組合合作完成這份套餐的製作。這樣看來,門面模式的理解便非常簡單了
python實現門面模式
就用上述快餐店點餐的例子
class Client():
def order(self):
Waiter().make_set_meal1()
class Waiter():
def make_set_meal_1(self):
Coke().make()
Hamburger().make()
French_fries().make()
class Coke():
def make(self):
print('making coke')
class Hamburger():
def make(self):
print('making hamburger')
class French_fries():
def make(self):
print('making french fries')
you=Client()
you.order()
'''
making coke
making hamburger
making french fries
'''
這裡的make_set_meal_1,做套餐1,也就是讓子系統的組合完成任務,將這個複雜的組合封裝了起來。當然可能還有其他類型的套餐,那麼Waiter里還可以添加其他的方法,但是這與子系統沒有太大的聯繫,只是增加了又一種組合,例如只點可樂和漢堡的套餐,只需要增加Waiter的方法,不需要修改子系統。
最少知識原則
門面模式背後的設計原理就是最少知識原則,它的理念為減少對象之間的交互,這意味著:
- 對於設計系統時創建的每個對象,都應該考察與之交互的類的數量以及交互的方式
- 這樣能夠避免創建許多彼此緊密耦合的類,如果類與類之間存在大量的依賴關係,那麼對於系統的任何一部分的修改都有可能導致系統的其他部分無意的被改變。
參考《python設計模式(第2版)》
-
數據持久化,也就是把數據保存到磁碟,以後可以再讀取出來使用(也可以再次更改或刪除)。很多場景需要數據持久化,比如為了減輕伺服器的訪問與存儲壓力,客戶端需要在本地做一些數據持久化的工作。iOS的數據持久化,有幾種方式,包括:自定義格式的文件、plistCoreData、FMDB等等。這裡記錄基於Cor... ...
-
前言 在 "上一篇" 中我們學習了行為型模式的備忘錄模式(Memento Pattern)和狀態模式(Memento Pattern)。本篇則來學習下行為型模式的最後兩個模式,觀察者模式(Observer Pattern)和空對象模式模式(NullObject Pattern)。 觀察者模式 簡介 ...
-
"迭代器模式·原文地址" "更多《設計模式系列教程》" "更多免費教程" 博主按:《每天一個設計模式》旨在初步領會設計模式的精髓,目前採用 ( 靠這吃飯 )和 ( 純粹喜歡 )兩種語言實現。誠然,每種設計模式都有多種實現方式,但此小冊只記錄最直截了當的實現方式 :) 0. 項目地址 迭代器模式源碼: ...
-
單例模式 介紹 模式:創建型 意圖:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點 解決:一個全局使用的類頻繁地創建與銷毀 場景: 唯一序列號 web中的計數器 I/O與資料庫的連接 …… 唯一序列號 web中的計數器 I/O與資料庫的連接 …… 實現方式 餓漢式 :靜態載入,線程安全 餓漢式 ...
-
1. 簡單工廠 1. 你開了一家披薩店,點披薩的方法可能是這樣: 可以看到,每當你想增加一種披薩類型,就要修改代碼,添加一種if else條件.當有多個系統存在orderPizza的需求時,每個系統都要同時修改他們的代碼.因此,需要將這種實例化具體對象的代碼封裝起來. 這就是簡單工廠方法,他不算一種 ...
-
迭代器模式(Iterator Pattern)是最常被使用的幾個模式之一,被廣泛地應用到Java的API中。 定義:提供一種方法訪問一個容器對象中各個元素,而又不需暴露該對象的內部細節。 類圖如下所示。 迭代器模式有以下4個角色。 抽象迭代器(Iterator)角色:負責定義訪問和遍歷元素的介面。 ...
-
參考於 : 大話設計模式 馬士兵設計模式視頻 代碼參考於馬士兵設計模式視頻 寫在開頭:職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關係 圖來自大話設計模式,下麵我的代碼中,Clien是t依賴於Handler1和Handler2的,不過可以使用配置文件或者直接給Fil ...
-
搭建spark本地環境 搭建Java環境 (1)到官網下載JDK 官網鏈接:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html (2)解壓縮到指定的目錄 (3)設置路徑和環境變數 在 ...