簡單工廠模式,需要說明的是,它並不屬於GOF 23種設計模式中的一種。但它卻豐富了工廠模式家族,因為其簡單的思想和使用方式,也有很廣泛的使用 簡單工廠模式又稱為靜態工廠模式,它用來確定創建哪一種對象的實例。這種模式應該說是最簡單最實用的工廠模式了,它將外界創建對象的邏輯收集起來,做到了對外界隔離對象 ...
簡單工廠模式,需要說明的是,它並不屬於GOF 23種設計模式中的一種。但它卻豐富了工廠模式家族,因為其簡單的思想和使用方式,也有很廣泛的使用
簡單工廠模式又稱為靜態工廠模式,它用來確定創建哪一種對象的實例。這種模式應該說是最簡單最實用的工廠模式了,它將外界創建對象的邏輯收集起來,做到了對外界隔離對象的創建邏輯的目的,使外面完全的成為了對象實例的使用者,明確了職責。
不過這種模式也有著非常明顯是的缺點,工廠類中集中了所有對象實例的創建邏輯,造成了功能的高內聚;另外在擴展方面,如果需要添加新的類,就需要改變工廠類。隨著系統功能的增多,工廠類也會變得很臃腫。
使用註意
- 儘量不要用於創建太多的對象,因為這樣會把業務邏輯變得複雜,也會讓系統耦合度變高,很容易造成全局性的影響
- 客戶端只關心獲取對象,而不關心對象的創建細節的時候
另外簡單工廠模式與策略者模式在結構上也非常的相似,在某些場景兩者幾乎可以互換。但是需要強調的是,簡單工廠模式處理的是對象的獲取,策略者模式處理的是演算法及其行為的抽象。
該模式中包含的角色及其職責
- 工廠(Factory)角色 :簡單工廠模式的核心,它負責實現創建所有實例的內部邏輯。工廠類可以被外界直接調用,創建所需的產品對象。
- 抽象產品(Product)角色 :簡單工廠模式所創建的所有對象的父類,它負責描述所有實例所共有的公共介面。
- 具體產品(Concrete Product)角色:是簡單工廠模式的創建目標,所有創建的對象都是充當這個角色的某個具體類的實例。
以下為簡單工廠的UML類圖
下麵將展示一個簡單的計算器列子,使用了抽象類,是因為抽象類比介面可以更好地表達實例對象的內容
先來看一下這個實例的類圖,Calulator為計算器加減乘除的抽象類,目前只提供了一個方法就是計算算術結果,SimpleFactory類專用於用於生產加減乘除實例的對象
以下為具體的代碼
1 public abstract class Calculator 2 { 3 public abstract int Operate(int a,int b); 4 } 5 6 public class Minus: Calculator 7 { 8 public override int Operate(int a, int b) 9 { 10 return a- b; 11 } 12 } 13 14 public class Plus : Calculator 15 { 16 public override int Operate(int a, int b) 17 { 18 return a + b; 19 } 20 } 21 22 public class Multiply : Calculator 23 { 24 public override int Operate(int a, int b) 25 { 26 return a * b; 27 } 28 } 29 30 public class Divide : Calculator 31 { 32 public override int Operate(int a, int b) 33 { 34 if(b==0) throw new ArgumentException("除數不能為0"); 35 return a / b; 36 } 37 }
這裡是工廠化處理
1 public class SimpleFactory 2 { 3 public Calculator GetOperation(string operatorName) 4 { 5 switch (operatorName) 6 { 7 case "Minus": 8 return new Minus(); 9 10 case "Plus": 11 return new Plus(); 12 13 case "Multiply": 14 return new Multiply(); 15 16 case "Divide": 17 return new Divide(); 18 19 default: 20 throw new Exception("當前未提供此計算方式"); 21 } 22 } 23 }
調用
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory(); 6 7 Dictionary<string,string> optionsDictionary = new Dictionary<string, string> 8 { 9 { "A","Plus"}, 10 { "B","Minus"}, 11 { "C","Multiply"}, 12 { "D","Divide"}, 13 }; 14 15 string readOptions = string.Empty; 16 17 18 do 19 { 20 foreach (KeyValuePair<string, string> keyValuePair in optionsDictionary) 21 { 22 Console.WriteLine(keyValuePair.Key+"、"+keyValuePair.Value); 23 } 24 25 Console.WriteLine("請輸入A、B、C、D確定計算方式"); 26 string option = Console.ReadLine(); 27 if (!optionsDictionary.ContainsKey(option)) 28 { 29 throw new Exception("當前未提供此計算方式"); 30 } 31 32 Console.WriteLine("請輸入第一個數"); 33 int a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); 34 Console.WriteLine("請輸入第二個數"); 35 int b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); 36 37 Calculator calculator = simpleFactory.GetOperation(optionsDictionary[option]); 38 Console.WriteLine("當前結果是:"+calculator.Operate(a, b)); 39 40 Console.WriteLine("繼續請按Y"); 41 42 readOptions = Console.ReadLine(); 43 44 } while (readOptions == "Y"); 45 } 46 }
下麵是輸出結果
1 A、Plus 2 B、Minus 3 C、Multiply 4 D、Divide 5 請輸入A、B、C、D確定計算方式 6 A 7 請輸入第一個數 8 1 9 請輸入第二個數 10 5 11 當前結果是:6 12 繼續請按Y 13 Y 14 A、Plus 15 B、Minus 16 C、Multiply 17 D、Divide 18 請輸入A、B、C、D確定計算方式 19 C 20 請輸入第一個數 21 9 22 請輸入第二個數 23 2 24 當前結果是:18 25 繼續請按Y