iOS開發者學習Flutter

来源:https://www.cnblogs.com/jukaiit/archive/2018/11/26/10020664.html
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Flutter for iOS 開發者 本文檔適用那些希望將現有 iOS 經驗應用於 Flutter 的開發者。如果你擁有 iOS 開發基礎,那麼你可以使用這篇文檔開始學習 Flutter 的開發。 開發 Flutter 時,你的 iOS 經驗和技能將會大有裨益,因為 Flutter 依賴於移動操作 ...


Flutter for iOS 開發者

本文檔適用那些希望將現有 iOS 經驗應用於 Flutter 的開發者。如果你擁有 iOS 開發基礎,那麼你可以使用這篇文檔開始學習 Flutter 的開發。

開發 Flutter 時,你的 iOS 經驗和技能將會大有裨益,因為 Flutter 依賴於移動操作系統的眾多功能和配置。Flutter 是用於為移動設備構建用戶界面的全新方式,但它也有一個插件系統用於和 iOS(及 Android)進行非 UI 任務的通信。如果你是 iOS 開發專家,則你不必將 Flutter 徹底重新學習一遍。

你可以將此文檔作為 cookbook,通過跳轉並查找與你的需求最相關的問題。

Views

UIView 相當於 Flutter 中的什麼?

在 iOS 中,構建 UI 的過程中將大量使用 view 對象。這些對象都是 UIView 的實例。它們可以用作容器來承載其他的 UIView,最終構成你的界面佈局。

在 Flutter 中,你可以粗略地認為 Widget 相當於 UIView 。Widget 和 iOS 中的控制項並不完全等價,但當你試圖去理解 Flutter 是如何工作的時候,你可以認為它們是“聲明和構建 UI 的方法”。

然而,Widget 和 UIView 還是有些區別的。首先,widgets 擁有不同的生存時間:它們一直存在且保持不變,直到當它們需要被改變。當 widgets 和它們的狀態被改變時,Flutter 會構建一顆新的 widgets 樹。作為對比,iOS 中的 views 在改變時並不會被重新創建。但是與其說 views 是可變的實例,不如說它們被繪製了一次,並且直到使用 setNeedsDisplay() 之後才會被重新繪製。

此外,不像 UIView,由於不可變性,Flutter 的 widgets 非常輕量。這是因為它們本身並不是什麼控制項,也不會被直接繪製出什麼,而只是 UI 的描述。

Flutter 包含了 Material 組件庫。這些 widgets 遵循了 Material 設計規範。MD 是一個靈活的設計系統,並且為包括 iOS 在內的所有系統進行了優化

但是用 Flutter 實現任何的設計語言都非常的靈活和富有表現力。在 iOS 平臺,你可以使用 Cupertino widgets 來構建遵循了 Apple’s iOS design language 的界面。

我怎麼來更新 Widgets?

在 iOS 上更新 views,只需要直接改變它們就可以了。在 Flutter 中,widgets 是不可變的,而且不能被直接更新。你需要去操縱 widget 的 state。

這也正是有狀態的和無狀態的 widget 這一概念的來源。一個 StatelessWidget 正如它聽起來一樣,是一個沒有附加狀態的 widget。

StatelessWidget 在你構建初始化後不再進行改變的界面時非常有用。

舉個例子,你可能會用一個 UIImageView 來展示你的 logo image 。如果這個 logo 在運行時不會改變,那麼你就可以在 Flutter 中使用 StatelessWidget 。

如果你希望在發起 HTTP 請求時,依托接收到的數據動態的改變 UI,請使用 StatefulWidget。當 HTTP 請求結束後,通知 Flutter 框架 widget 的 State 更新了,好讓系統來更新 UI。

有狀態和無狀態的 widget 之間一個非常重要的區別是,StatefulWidget 擁有一個 State 對象來存儲它的狀態數據,併在 widget 樹重建時攜帶著它,因此狀態不會丟失。

如果你有疑惑,請記住以下規則:如果一個 widget 在它的 build 方法之外改變(例如,在運行時由於用戶的操作而改變),它就是有狀態的。如果一個 widget 在一次 build 之後永遠不變,那它就是無狀態的。但是,即便一個 widget 是有狀態的,包含它的父親 widget 也可以是無狀態的,只要父 widget 本身不響應這些變化。

下麵的例子展示瞭如何使用一個 StatelessWidget 。一個常見的 StatelessWidget 是 Textwidget。如果你查看 Text 的實現,你會發現它是 StatelessWidget 的子類。

Text(
  'I like Flutter!',
  style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
);

閱讀上面的代碼,你可能會註意到 Text widget 並不顯示地攜帶任何狀態。它通過傳入給它的構造器的數據來渲染,除此之外再無其他。

但是,如果你希望 I like Flutter 在點擊 FloatingActionButton 時動態的改變呢?

為了實現這個,用 StatefulWidget 包裹 Text widget,併在用戶點擊按鈕時更新它。

舉個例子:

class SampleApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  

我怎麼對 widget 佈局?我的 Storyboard 在哪?

在 iOS 中,你可能會用 Storyboard 文件來組織 views,並對它們設置約束,或者,你可能在 view controller 中使用代碼來設置約束。在 Flutter 中,你通過編寫一個 widget 樹來聲明你的佈局。

下麵這個例子展示瞭如何展示一個帶有 padding 的簡單 widget:

你可以給任何的 widget 添加 padding,這很像 iOS 中約束的功能。

你可以在 widget catalog 中查看 Flutter 提供的佈局。

我怎麼在我的約束中添加或移除組件?

在 iOS 中,你在父 view 中調用 addSubview() 或在子 view 中調用 removeFromSuperview() 來動態地添加或移除子 views。在 Flutter 中,由於 widget 不可變,所以沒有和 addSubview() 直接等價的東西。作為替代,你可以向 parent 傳入一個返回 widget 的函數,並用一個布爾值來控制子 widget 的創建。

下麵這個例子展示了在點擊 FloatingActionButton 時如何動態地切換兩個 widgets:

class SampleApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  

我怎麼對 widget 做動畫?

在 iOS 中,你通過調用 animate(withDuration:animations:) 方法來給一個 view 創建動畫。在 Flutter 中,使用動畫庫來包裹 widgets,而不是創建一個動畫 widget。

在 Flutter 中,使用 AnimationController 。這是一個可以暫停、尋找、停止、反轉動畫的 Animation<double> 類型。它需要一個 Ticker 當 vsync 發生時來發送信號,並且在每幀運行時創建一個介於 0 和 1 之間的線性插值(interpolation)。你可以創建一個或多個的 Animation 並附加給一個 controller。

例如,你可能會用 CurvedAnimation 來實現一個 interpolated 曲線。在這個場景中,controller 是動畫過程的“主人”,而 CurvedAnimation 計算曲線,並替代 controller 預設的線性模式。

當構建 widget 樹時,你會把 Animation 指定給一個 widget 的動畫屬性,比如 FadeTransition 的 opacity,並告訴控制器開始動畫。

下麵這個例子展示了在點擊 FloatingActionButton 之後,如何使用 FadeTransition 來讓 widget 淡出到 logo 圖標:

class SampleApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  

更多信息,請參閱 Animation & Motion widgets, Animations tutorial 以及 Animations overview

我該怎麼繪圖?

在 iOS 上,你通過 CoreGraphics 來在屏幕上繪製線條和形狀。Flutter 有一套基於 Canvas 類的不同的 API,還有 CustomPaint 和 CustomPainter 這兩個類來幫助你繪圖。後者實現你在 canvas 上的繪圖演算法。

想要學習如何實現一個筆跡畫筆,請參考 Collin 在 StackOverflow 上的回答。

class SignaturePainter extends CustomPainter {
  SignaturePainter(this.points);

  final List<Offset> points;

  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    var paint = Paint()
      ..color = Colors.black
      ..strokeCap = StrokeCap.round
      ..strokeWidth = 5.0;
    for (int i = 0; i < points.length - 1; i++) {
      if (points[i] != null && points[i + 1] != null)
        canvas.drawLine(points[i], points[i + 1], paint);
    }
  }

  bool shouldRepaint(SignaturePainter other) => other.points != points;
}


              
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