原文: [Building C# 8.0](https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2018/11/12/building-c-8-0/) C# 的下一個主要版本是 8.0。我們已經為它工作了很長一段時間,即使我們構建併發布了次要版本 C# 7.1, 7.... ...
原文: Building C# 8.0
[譯註:原文主標題如此,但內容大部分為新特性介紹,所以意譯標題為 "C# 8.0 新特性"]
C# 的下一個主要版本是 8.0。我們已經為它工作了很長一段時間,即使我們構建併發布了次要版本 C# 7.1, 7.2 和 7.3,我仍然對 8.0 將帶來的新特性感到非常興奮。
目前的計劃是 C# 8.0 將與 .NET Core 3.0 同時發佈。然而,隨著我們正在開發的 Visual Studio 2019 的預覽版,這些特性將開始活躍起來。當這些出來的時候,您就可以開始嘗試它們,我們將提供有關各個特性的更多細節。這篇文章的目的是向您簡述預期的內容,以及如何理解它們。
C# 8.0 新特性
下麵是 C# 8.0 中最重要的新特性的概述。還有一些較小的改進正在進行中,這些改進將在未來幾個月逐漸顯現出來。
Nullable reference types 可空引用類型
此特性的目的是幫助處理無處不在的空引用異常,這種異常已經困擾了半個世紀的面向對象編程。
這個特性阻止您將 null 放入普通引用類型中(如字元串),從而使這些類型不可為 null!不過它是溫和的提示警告,而不是錯誤。所以,它會讓現有代碼出現新的警告,因此您必須有選擇的使用該功能 (您可以在項目、文件甚至行級別執行此操作)。
string s = null; // Warning: Assignment of null to non-nullable reference type
如果您確實想要 null 怎麼辦?可以使用一個可空引用類型,例如 string? 這樣:
string? s = null; // Ok
當您嘗試使用可空引用類型時,你首先需要檢查是否為空。編譯器會分析代碼流,以查看 null 值是否可以將其用於當前位置:
void M(string? s)
{
Console.WriteLine(s.Length); // Warning: Possible null reference exception
if (s != null)
{
Console.WriteLine(s.Length); // Ok: You won't get here if s is null
}
}
這個特性的要點是,C# 允許您表達“可空的意圖”,並且在您不遵守它時候發出警告。
Async streams 非同步流
C# 5.0 的 async/await 特性使您可以用非常簡單的代碼消費(或生產)非同步結果, 而無需回調:
async Task<int> GetBigResultAsync()
{
var result = await GetResultAsync();
if (result > 20) return result;
else return -1;
}
如果您想要消費(或生產)連續的結果流(例如您可能從物聯網設備或雲服務獲得),則沒有那麼有用。 非同步流就是為此而存在的。
如果您想要消費(或生產)連續的結果流(例如您可能從物聯網設備或雲服務獲得),則沒有那麼有用。 非同步流就是為此而存在的。
我們現在介紹一下您所期望的 IAsyncEnumerable<T>
,即 IEnumerable<T>
的非同步版本。允許您 await foreach 以消費它們的元素,並 yield return 以生產元素。
async IAsyncEnumerable<int> GetBigResultsAsync()
{
await foreach (var result in GetResultsAsync())
{
if (result > 20) yield return result;
}
}
Ranges and indices 範圍和索引
我們正在添加一個類型 Index,可用於索引。您可以創建一個整型來表示從頭開始的索引,或者一個 ^ 首碼的從結尾表示的索引:
Index i1 = 3; // number 3 from beginning
Index i2 = ^4; // number 4 from end
int[] a = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
Console.WriteLine($"{a[i1]}, {a[i2]}"); // "3, 6"
我們還引入了一個 Range 類型,它由兩個 Index 組成,一個用於開始,一個用於結束,並且可以用 x..y 這樣的範圍表達式來編寫。然後,您可以使用 Range 進行索引來生成切片:
var slice = a[i1..i2]; // { 3, 4, 5 }
Default implementations of interface members 介面成員的預設實現
現在,一旦你發佈了一個介面,游戲就結束了:你不能在不破壞它的所有現有實現的情況下向它添加成員。
在 C# 8.0 中,我們允許您為介面成員提供一個預設實現。因此,如果某人沒有實現該成員(可能因為他們編寫代碼時還沒有該成員),他們將只得到預設的實現。
interface ILogger
{
void Log(LogLevel level, string message);
void Log(Exception ex) => Log(LogLevel.Error, ex.ToString()); // New overload
}
class ConsoleLogger : ILogger
{
public void Log(LogLevel level, string message) { ... }
// Log(Exception) gets default implementation
}
ConsoleLogger 類不必實現 ILogger 中 Log(Exception) 重載函數,因為它已經定義了預設實現。現在只要提供了一個預設實現,您就可以添加新的成員到已經存在的公開介面中了。
Recursive patterns 遞歸的模式匹配
在模式匹配中,現在允許模式中包含其他模式。
IEnumerable<string> GetEnrollees()
{
foreach (var p in People)
{
if (p is Student { Graduated: false, Name: string name }) yield return name;
}
}
這個模式 Student { Graduated: false, Name: string name }
會檢查 Person 是否是 Student,然後將常量模式 false 應用於 Graduated 屬性以查看它們是否已畢業,並將模式字元串 name 添加到其 Name 屬性中,得到他們的名字(如果非空)。因此,如果 p 是 Student,沒有畢業並且具有非空的名字,則返回該名字。
Switch expressions Switch 表達式
帶有模式的 switch 語句在 C# 7.0 中非常強大,但編寫起來很麻煩。switch 表達式是一個“輕量級”版本,其中所有情況都是表達式:
var area = figure switch
{
Line _ => 0,
Rectangle r => r.Width * r.Height,
Circle c => c.Radius * 2.0 * Math.PI,
_ => throw new UnknownFigureException(figure)
};
Target-typed new-expressions 已知目標類型的新表達式
在許多情況下,當您創建新對象時,類型已經可以從上下文中知道。在這些情況下,可以省略類型:
Point[] ps = { new (1, 4), new (3,-2), new (9, 5) }; // all Points
該功能的實現由社區成員提供,謝謝!
平臺依賴性
大多數 C# 8.0 語言特性都可以在任何版本的 .NET 上運行。但是,其中一些具有平臺依賴性。
Async streams, Index 和 Range 都依賴於 .NET Standard 2.1 的新類型。正如 Immo 在他的文章《公佈.NET Standard 2.1》所說的那樣,.NET Core 3.0 、Xamarin 、Unity 和 Mono 都將實現 .NET Standard 2.1,但 .NET Framework 4.8 不會。這意味著當您將 C# 8.0 指向到 .NET Framework 4.8 時,使用這些功能所需的類型將不可用。
與往常一樣,C# 編譯器對它所依賴的類型非常寬容。如果它能找到具有正確的名字和形態的類型,則很樂意將它們作為目標。
預設介面實現依賴於新的增強運行時,我們也不會在 .NET Runtime 4.8 中實現這些。因此,此特性不適用於 .NET Framework 4.8 和舊版本的 .NET。
十餘年間,為了保持運行時的穩定,我們無法在其中實現新的語言特性。隨著現代化運行時的並行性和開源性,我們覺得可以負責任地去重新開發它們,併在考慮到這一點時進行語言設計。 Scott 在其 .NET Core 3.0 和 .NET Framework 4.8 更新中解釋說,.NET Framework 將來會看到較少的創新,而是關註穩定性和可靠性。考慮到這一點,我們認為,直接忽略某些語言特性會好一些。
想要瞭解更多?
C# 語言的設計過程是開源的,在這個repo中。如果您不經常跟進,可能會有點混亂和力不從心。語言設計的核心是語言設計會議,記錄在 C# 語言設計日記。
大約一年前,我寫了一篇介紹C#中的可空引用類型的文章。您仍然可以閱讀它並得到一些信息。。
您還可以觀看視頻,例如 Microsoft Build 2018 大會上的 C# 未來,或者 .NET Conf 2018 大會上的即將到來的 C#,它展示了其中一些特性。
Kathleen 有一篇很好的帖子來闡述了 .Net Core 3.0 中的 Visual Basic 的計劃。
當我們開始將這些功能作為 Visual Studio 2019 預覽版的一部分發佈時,我們還將發佈有關各個功能的更多詳細信息。
就個人而言,我迫不及待地要把它們交到你們所有人手中!
Happy hacking,
Mads Torgersen, Design Lead for C#