歡迎大家前往 "騰訊雲+社區" ,獲取更多騰訊海量技術實踐乾貨哦~ 本文由 "落影" 發表於 "雲+社區專欄" 前言 app在渲染視圖時,需要在坐標系中指定繪製區域。 這個概念看似乎簡單,事實並非如此。 When an app draws something in iOS, it has to lo ...
歡迎大家前往騰訊雲+社區,獲取更多騰訊海量技術實踐乾貨哦~
前言
app在渲染視圖時,需要在坐標系中指定繪製區域。 這個概念看似乎簡單,事實並非如此。
When an app draws something in iOS, it has to locate the drawn content in a two-dimensional space defined by a coordinate system. This notion might seem straightforward at first glance, but it isn’t.
正文
我們先從一段最簡單的代碼入手,在drawRect中顯示一個普通的UILabel; 為了方便判斷,我把整個view的背景設置成黑色:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[super drawRect:rect];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
NSLog(@"CGContext default CTM matrix %@", NSStringFromCGAffineTransform(CGContextGetCTM(context)));
UILabel *testLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 28)];
testLabel.text = @"測試文本";
testLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:14];
testLabel.textColor = [UIColor whiteColor];
[testLabel.layer renderInContext:context];
}
這段代碼首先創建一個UILabel,然後設置文本,顯示到屏幕上,沒有修改坐標。 所以按照UILabel.layer預設的坐標(0, 0),在左上角進行了繪製。
UILabel繪製
接著,我們嘗試使用CoreText來渲染一段文本。
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[super drawRect:rect];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
NSLog(@"CGContext default matrix %@", NSStringFromCGAffineTransform(CGContextGetCTM(context)));
NSAttributedString *attrStr = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"測試文本" attributes:@{
NSForegroundColorAttributeName:[UIColor whiteColor],
NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:14],
}];
CTFramesetterRef frameSetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((__bridge CFAttributedStringRef) attrStr); // 根據富文本創建排版類CTFramesetterRef
UIBezierPath * bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, 100, 20)];
CTFrameRef frameRef = CTFramesetterCreateFrame(frameSetter, CFRangeMake(0, 0), bezierPath.CGPath, NULL); // 創建排版數據
CTFrameDraw(frameRef, context);
}
首先用NSString創建一個富文本,然後根據富文本創建CTFramesetterRef,結合CGRect生成的UIBezierPath,我們得到CTFrameRef,最終渲染到屏幕上。 但是結果與上文不一致:文字是上下顛倒。
CoreText的文本繪製
從這個不同的現象開始,我們來理解iOS的坐標系。
坐標系概念
在iOS中繪製圖形必須在一個二維的坐標系中進行,但在iOS系統中存在多個坐標系,常需要處理一些坐標系的轉換。 先介紹一個圖形上下文(graphics context)的概念,比如說我們常用的CGContext就是Quartz 2D的上下文。圖形上下文包含繪製所需的信息,比如顏色、線寬、字體等。用我們在Windows常用的畫圖來參考,當我們使用畫筆