Linux Namespace

来源:https://www.cnblogs.com/Leon-The-Professional/archive/2018/11/12/9948870.html
-Advertisement-
Play Games

[toc] Linux Namespace Linux Namespace 是kernel的一個功能,用於隔離系統資源。比如說PID,User ID 等。(可以想象一下變成語言變數的命名空間)這樣我們就可以將 進程,網路介面,掛載點以及用戶做一個隔離。 比如說我們在同一臺主機上,需要將資源分給多個類 ...


目錄

Linux Namespace

Linux Namespace 是kernel的一個功能,用於隔離系統資源。比如說PID,User ID 等。(可以想象一下變成語言變數的命名空間)這樣我們就可以將
進程,網路介面,掛載點以及用戶做一個隔離。

比如說我們在同一臺主機上,需要將資源分給多個類似於root的用戶,而且要將其隔離開來互不影響。在我們不去使用多台主機的情況下這裡Namespace就
派上了用場。使用Namespace可以做到UID級別的隔離,也就是說我的ubuntu賬戶id為5.針對我虛擬化出來一個Namespace,在這個Namespace了里我有
root用戶的許可權。在這個系統外,我就是一個普通的用戶。甚至都不能訪問系統外部。

除了User Namespace,PID也可以被虛擬。從用戶角度看,我的第一個進程pid是1。但是從系統的角度看這個1只是一個映射關係。他也許在系統上的pid
是5或者x。父命名空間可以看得到子命名空間的狀態等等,但是反過來確實不行的。這樣下來,我們可以虛擬處多個pid是1的進程但是在父命名空間來看他
們的pid就是a,b,c...等。(這裡字母代指數字,)

Linux一共實現了6中不通類型的Namespace

Type System call parameters 系統調用參數 Kernel version
Mount Namespace CLONE_NEWNS 2.4.19
UTS Namespace CLONE_NEWUTS 2.6.19
IPC Namespace CLONE_NEWIPC 2.6.19
PID Namespace CLONE_NEWPID 2.6.24
Network Namespace CLONE_NEWNET 2.6.29
User Namespace CLONE_NEWUSER 3.8

Namespace的API主要使用如下3個系統調用。

  • clone() 創建新進程。根據系統調用參數來判斷是哪些類型的Namespace被創建,而且他們的子進程也會被包含到這些Namespace中。
  • unshare() 將進程移出某個Namespace。
  • setns() 將進程加入到某個Namespace。

UTS Namespace

UTS Namespace 主要是用來隔離nodename和domainname兩個系統標識。在UTSNamespace中每個Namespace允許有自己的hostname

使用GO來實現

package main
import (
    "os/exec"
    "syscall"
    "os"
    "log"
    
)
func main() {//
    cmd := exec.Command("sh")  //可以理解為進程的名稱
    cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{
        Cloneflags: syscall.CLONE_NEWUTS,
    }
    cmd.Stdin = os.Stdin
    cmd.Stdout = os.Stdout
    cmd.Stderr = os.Stderr
    if err := cmd.Run(); err !=nil{
        log.Fatal(err)
    }
}

exec.Command("sh")用來指定被fork出來的新進程內的初始命令,預設使用sh來執行。

使用CLONE_NEWUTS這個標識符去創建一個UTS Namespace。GO幫我們封裝了對clone方法的調用,在這段代碼執行後就會進入sh的環境

UTS以下是測試

  • 使用root許可權去執行該代碼
  • 使用pstree -pl 查看進程樹

可以看到我們新產生的進程和它的id

  • 輸出當前進程的pid使用 echo $$
  • 可以驗證UTS Namespace 使用 readlink/proc/
  • 驗證修改hostname 使用 hostname -b

可以看到pid

可以看到UTS的Namespace

可以驗證修改後的hostname
綜上:UTS Namespace達到的預期的效果,的確可以對hostname進行隔離。

IPC Namespace

IPC Namespace用來隔離System V IPC 和 POSIX message queues。每個IPC Namespace都有自己的System V IPC 和 POSIX message queues。

修改一行代碼就可以進行創建。

package main
import (
    "log"
    "os"
    "os/exec"
    "syscall"
)

func main() {
    cmd := exec.Command("sh")
    cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{
        Cloneflags: syscall.CLONE_NEWUTS|syscall.CLONE_NEWIPC,  // 這裡新添加了一行代碼。
    }
    cmd.Stdin = os.Stdin
    cmd.Stdout = os.Stdout
    cmd.Stderr = os.Stderr
    if err := cmd.Run();err !=nil{
        log.Fatal(err)
    }
}

可以看到 僅僅增加了syscall.CLONE_NEWIPC說我們希望同時創建一個新的IPC Namespace這樣就可以了。下麵進行演示。

IPC的測試

我們將在兩個視窗(一個宿主視窗sh,一個普通的用戶視窗)使用ipcs -q 命令進行查看, 使用ipcmk -Q命令進行創建。對比兩個視窗的顯示。

  • ipcs -q 命令用於查詢 message queue
  • ipcms -Q 用於創建 message queue

視窗sh

其他視窗

綜上

  • 先使用whoami 查看用戶
  • 使用$$ 查看各自所屬的進程
  • 使用ipcs -q 查看message queue
  • 使用ipcmk -Q 創建message queue

可以看到進行了隔離。

PID Namespace

PID Namespace是用來隔離進程ID的。同樣一個進程在不同的PID里可以擁有不同的PID。例如使用在docker容器中我們會發現每個容器都有一個進程pid
是1。但在容器外就不是1了。

在上面代碼中加入 syscall.CLONE_NWEPID, 代表為fork出來的子進程創建自己的PID Namespace。

package main

import (
    "os/exec"
    "os"
    "log"
    "syscall"
)
func main() {//
    cmd := exec.Command("sh")
    cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{
        Cloneflags: 0X8000000|0X4000000|0X20000000, 
    }
    cmd.Stdin = os.Stdin
    cmd.Stdout = os.Stdout
    cmd.Stderr = os.Stderr
    if err := cmd.Run(); err !=nil{
        log.Fatal(err)
    }
}

PID的測試

我們同樣打開兩個視窗,一個是sh的一個是普通的。然後查看pid就可以很明顯的看到區別了。

sh視窗

其他視窗

綜上:這裡可以看到該操作列印了Namespace的pid其值為1.也就是說30958被映射到了Namespace的1.這裡不能使用ps來查看,因為ps和top等命
令會使用/proc內容。

Mount Namespace

Mount Namespace 是用來隔離各個進程的掛載點視圖的。對於不同的Namespace的進程中,看到的文件系統是不一樣的。在Mount Namespace中使用
mount和umount僅僅只會影像當前Namespace內的文件系統,而對全局是沒有影響的。(第一個加入的Namespace類型)

chroot,它也是將一個子目錄變成根節點。但是Mount Namespace更加的方便靈活和安全。

package main

import (
    "os/exec"
    "os"
    "log"
    "syscall"
)
func main() {//
    cmd := exec.Command("sh")
    cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{
        Cloneflags: 0X8000000|0X4000000|0X20000000|syscall.CLONE_NEWNS, 
    }
    cmd.Stdin = os.Stdin
    cmd.Stdout = os.Stdout
    cmd.Stderr = os.Stderr
    if err := cmd.Run(); err !=nil{
        log.Fatal(err)
    }
}

Mount Namespace測試

  • 運行代碼
  • 查看/proc 下的內容。(宿主機下的)
  • 掛在到當前的MountNamespace下

User Namespace

User Namespace主要是隔離用戶的用戶組id。也就是說一個進程的User ID 和 Group ID 在User Namespace內外可以是不同的。比如說。在宿主機上
以一個非root用戶運行創建一個User Namespace,然後在User Namespace裡面被映射成root用戶。從Linux Kernel3.8開始,非root進程也可以創建
User Namespace,並且此用戶在Namespace里可以被映射出root,且在Namespace中有root許可權。

package main
import (
 "os/exec"
 "os"
 "log"
 "syscall"
)

func main() {
    cmd := exec.Command("sh")
    cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{
        Cloneflags: syscall.CLONE_NEWNS| syscall.CLONE_NEWIPC| syscall.CLONE_NEWUTS|
            syscall.CLONE_NEWPID|syscall.CLONE_NEWUSER,
    }
   // cmd.SysProcAttr.Credential = &syscall.Credential{Uid: uint32(1), Gid:uint32(1)}
    cmd.Stdin = os.Stdin
    cmd.Stdout = os.Stdout
    cmd.Stderr = os.Stderr
    if err := cmd.Run();err != nil{
        log.Fatal(err)
    }
    os.Exit(-1)
}

NWEUSER 測試

在之前的基礎上增加了 syscall.CLONE_NEWUSER。以root來運行這個程式,看看顯示結果。
宿主機的root用戶

sh的用戶

我們可以看到UID是不通的因此說明User Namespace生效了。

Network Namespace

Network Namespace 是用來隔離網路設備,ip,port等網路棧的Namespace。 Network Namespace可以讓每個容器都有自己獨立的網路設備。
而且應用可以綁定到自己的埠,每個Namespace還不會衝突。在宿主機器上搭建網橋後,就能很方便的實現容器間的通信,而且不通的容器也可以使
用相同的埠。

package main

import (
    "os/exec"
    "os"
    "log"
    "syscall"
)
func main() {//
    cmd := exec.Command("sh")
    cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{
        Cloneflags: syscall.CLONE_NEWUSER|syscall.CLONE_NEWPID|syscall.CLONE_NEWUTS|
            syscall.CLONE_NEWIPC|syscall.CLONE_NEWNS|syscall.CLONE_NEWNET,
    }
    cmd.Stdin = os.Stdin
    cmd.Stdout = os.Stdout
    cmd.Stderr = os.Stderr
    if err := cmd.Run(); err !=nil{
        log.Fatal(err)
    }
}

Network測試

  • 先檢查自己的網路設備 使用ifconfig
  • 在檢查一下sh的網路設備 使用ifconfig

宿主視窗

sh視窗

綜上:可以看到宿主機器是由網卡等設備的,而sh並沒有。兩者是隔離的。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Json.net預設的時間格式化後帶T,不符合一般的業務要求,重新設置JSON.NET的預設日期格式化方式,代碼如下: ...
  • 作者:依樂祝 原文地址:https://www.cnblogs.com/yilezhu/p/9941208.html 作者:大石頭 時間:2018 11 10 晚上20:00 地點:釘釘群(組織代碼BKMV7685)QQ群:1600800 內容:Redis基本使用及百億數據量中的使用技巧分享 記錄人 ...
  • 初步判斷應該有兩種情況:一種是block滿了,另一種情況就是inode耗盡了。 首先df -i 查看一下是否耗盡inode/block數量。 虛擬一塊磁碟並格式化: dd if=/dev/zero of=/opt/sdb1 bs=4096 count=100 mkfs -t ext4 /opt/sd ...
  • 一: 配置linux 操作系統虛擬主機 首先安裝一個虛擬機(百度上面有很多哦) , 我主要使用的是VMware workstation 然後 下載一個centos鏡像6..5到7都可以; 然後用VMware安裝下載好的centos 配置好語言 , 用戶名 , 密碼 . 二: 修改網卡 , 可以使自己 ...
  • 1、^word #匹配word開頭的內容,vi/vim編輯器里^代表一行的開頭。 2、word$ #匹配以word結尾的內容,vi/vim編輯器里$代表一行的結尾。 3、^$ #表示空行 4、. #代表任意一個字元 5、\ #轉移符(在visudo里\表示換行) 6、* #匹配重覆0個或1個前面的字 ...
  • 硬鏈接:在linux文件系統中多個文件名指向同一個索引節點(Inode)是正常允許的。硬鏈接文件就相當於文件的另一個入口。 硬鏈接的作用:允許一個文件擁有多個有效路徑(多個入口),這樣用戶就可以建立硬鏈接到重要文件,以防止“誤刪”源數據 (很多硬體存儲,如netapp存儲中的快照功能就應用了這個原理 ...
  • DEVICE=eth0 #物理設備名,網卡名稱 WADDR=00:0c:29:7a:6b:24 #網卡的MAC地址,48位(配置克隆機時需把這一段刪除)TYPE=Ethernet #以外網UUID=c35b4084-7211-4da2-a64f-d078470ebac2 #網卡的唯一標識(配置克隆機 ...
  • Exchange主要是針對內部網或者企業網用戶進行搭建的郵件伺服器軟體,利用它能夠很快地搭建安全性較高的內部網郵件系統。 本次搭建在個人環境中實踐,純屬愛好折騰,分四步驟,1.搭建windows 2008 server域環境 2.安裝Exchange 2010郵件伺服器 3.配置Exchange 2 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...