觀察者模式.

来源:https://www.cnblogs.com/jmcui/archive/2018/11/10/9940363.html
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一、概念 觀察者模式:定義了對象之間的一對多依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態時,它的所有依賴者都會收到通知並自動更新。 觀察者模式四個角色:  1、抽象主題:定義對觀察者管理的介面,包括 訂閱、取消訂閱、通知介面。  2、具體主題:把所有觀察者對象的引用保存在一個聚集(比如Ar ...


一、概念

  • 觀察者模式:定義了對象之間的一對多依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態時,它的所有依賴者都會收到通知並自動更新。
  • 觀察者模式四個角色:
     1、抽象主題:定義對觀察者管理的介面,包括 訂閱、取消訂閱、通知介面。
     2、具體主題:把所有觀察者對象的引用保存在一個聚集(比如ArrayList對象)里,實現抽象主題的介面,併在更新時通知觀察者。
     3、抽象觀察者:為所有的具體觀察者定義一個介面,在得到主題通知時更新自己。
     4、具體觀察者:實現抽象觀察者定義的介面,得到主題通知的數據(pull or push),並實現自己的邏輯。

  • 主題 + 觀察者 = 觀察者模式,可以用報紙訂閱服務來模擬這個模式 —— 報紙是主題,訂閱報紙的人是觀察者。觀察者可以選擇是否訂閱或者退訂主題。

二、Demo實現

1、主題

java.util 包中內置了一個抽象主題 Observable 類(有弊端,下文會提到),可以選擇繼承 Observable 類作為具體主題角色。

@AllArgsConstructor
@Getter
public class WeatherData extends Observable {
    /**
     * 溫度
     */
    private Float temperature;
    /**
     * 濕度
     */
    private Float humidity;
    /**
     * 壓力
     */
    private Float pressure;
    
    
    /**
     * 假設改變的時候這個方法會被調用
     */
    public void measurementsChanged() {
        setChanged();
        notifyObservers(); // 這種不帶參數的方式,由觀察者 pull 自己想要的數據。要什麼數據由觀察者自己決定。
        //notifyObservers(Object arg) // 這種帶參數的方式,由主題 push 數據。傳什麼數據由主題決定。(推薦)
    }
}

2、觀測者

java.util 包中內置了一個抽象觀察者 Observer 介面,可以選擇實現 Observer 介面的 update 方法作為具體觀察者角色,做更新的操作。

濕度觀察者:

public class HumidityObserver implements Observer {

    public HumidityObserver(Observable observable) {
        // 訂閱主題
        observable.addObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        if (o instanceof WeatherData) {
            WeatherData weatherData = (WeatherData) o;
            Float humidity = weatherData.getHumidity();
            System.out.println("我是一個濕度觀察者,我現在的濕度是:" + humidity);
        }
    }
}

壓力觀察者:

public class PressureObserver implements Observer {
    
    public PressureObserver(Observable observable) {
        // 訂閱主題
        observable.addObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        if (o instanceof WeatherData) {
            WeatherData weatherData = (WeatherData) o;
            Float pressure = weatherData.getPressure();
            System.out.println("我是一個壓力觀察者,我現在的壓力是:" + pressure);
        }
    }
}

溫度觀察者:

public class TemperatureObserver implements Observer {
    
    public TemperatureObserver(Observable observable) {
        // 訂閱主題
        observable.addObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        if (o instanceof WeatherData) {
            WeatherData weatherData = (WeatherData) o;
            Float temperature = weatherData.getTemperature();
            System.out.println("我是一個溫度觀察者,我現在的溫度是:" + temperature);
        }
    }
}

3、測試

public static void main(String[] args) {
    // 具體主題實現
    WeatherData weatherData = new WeatherData(24.0F,152F,100F);
    // 觀察者訂閱
    new HumidityObserver(weatherData);
    new PressureObserver(weatherData);
    new TemperatureObserver(weatherData);
    // 事件發生
    weatherData.measurementsChanged();
}

4、Observable 的弊端

  • Observable 是一個“類”,而不是一個介面。所以你只能選擇繼承它,實現自己的具體主題,這大大限制了 Observable 的復用潛力,畢竟 Java 不支持多重繼承。
  • Observable 的 setChanged 方法是 protected 屬性的,因此你除了選擇繼承 Observable 類,甚至無法使用組合來使用它。
  • 如果有必要的話可以實現自己的 Observable 介面,不要害怕,這並不難。(鏈接代碼中有示例)

avatar
tips:"抽象"主題 和 具體主題標反了。汗~

演示源代碼:https://github.com/JMCuixy/design-patterns

三、總結

  • 設計原則:觀察者模式是為了交互對象之間的松耦合設計而努力。
  • 應用場景:一個對象狀態改變給其他對象通知的問題,而且要考慮到易用和低耦合,保證高度的協作。
  • 優點:主題是真正擁有數據的人,觀察者是主題的依賴者,在數據變化時更新,這樣比起讓許多對象控制通一份數據類,可以得到更加乾凈的OO設計。
  • 缺點:在應用觀察者模式時需要考慮一下開發效率和運行效率的問題,因為在Java中消息的通知一般是順序執行,那麼一個觀察者卡頓,會影響整體的執行效率,在這種情況下,我們一般會採用非同步實現。而且必須保證投遞是以自恰的方式進行的。

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