創建型模式

来源:http://www.cnblogs.com/jycboy/archive/2016/03/27/5326378.html
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創建型模式抽象了實例化過程。它們幫助一個系統獨立於如何創建、組合和表示它的那些對象。 1.抽象工廠模式(ABSTRACT FACTORY) 意圖 提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而不需指定他們具體的類。 ( 抽象工廠模式可以向客戶端(Client指代碼模式的使用者,後文類同)提供一個介面 ...


創建型模式抽象了實例化過程。它們幫助一個系統獨立於如何創建、組合和表示它的那些對象。

1.抽象工廠模式(ABSTRACT FACTORY)

意圖

提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而不需指定他們具體的類。

(  抽象工廠模式可以向客戶端(Client指代碼模式的使用者,後文類同)提供一個介面,使得客戶端在不必指定產品的具體類型的情況下,創建多個產品族(Product Family指位於不同產品等級中,功能相關聯的產品的集合)中的產品對象。)

結構

 

using System;

namespace DesignPatterns.Creational
{

    // 測試程式

    class MainApp
    {
        public static void Main()
        {
            // 抽象工廠1 
            AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1();
            Client c1 = new Client(factory1);
            c1.Run();

            // 抽象工廠2 
            AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2();
            Client c2 = new Client(factory2);
            c2.Run();

            // 等候用戶輸入 
            Console.Read();
        }
    }

    // 抽象工廠

    abstract class AbstractFactory
    {
        public abstract AbstractProductA CreateProductA();
        public abstract AbstractProductB CreateProductB();
    }

    // 具體工廠1

    class ConcreteFactory1 : AbstractFactory
    {
        public override AbstractProductA CreateProductA()
        {
            return new ProductA1();
        }
        public override AbstractProductB CreateProductB()
        {
            return new ProductB1();
        }
    }

    // 具體工廠2

    class ConcreteFactory2 : AbstractFactory
    {
        public override AbstractProductA CreateProductA()
        {
            return new ProductA2();
        }
        public override AbstractProductB CreateProductB()
        {
            return new ProductB2();
        }
    }

    // 抽象產品A,產品族中一個成員

    abstract class AbstractProductA
    {
    }

    // 抽象產品B,產品族中一個成員

    abstract class AbstractProductB
    {
        public abstract void Interact(AbstractProductA a);
    }

    // 具體產品A1

    class ProductA1 : AbstractProductA
    {
    }

    // 具體產品B1

    class ProductB1 : AbstractProductB
    {
        public override void Interact(AbstractProductA a)
        {
            Console.WriteLine(this.GetType().Name +" interacts with " + a.GetType().Name);
        }
    }

    // 具體產品A2

    class ProductA2 : AbstractProductA
    {
    }

    // 具體產品B2

    class ProductB2 : AbstractProductB
    {
        public override void Interact(AbstractProductA a)
        {
            Console.WriteLine(this.GetType().Name +
              " interacts with " + a.GetType().Name);
        }
    }

    // 客戶端,使用環境

    class Client
    {
        private AbstractProductA AbstractProductA;
        private AbstractProductB AbstractProductB;

        // 構造,註意通過構造傳入抽象工廠
        public Client(AbstractFactory factory)
        {
            AbstractProductB = factory.CreateProductB();
            AbstractProductA = factory.CreateProductA();
        }

        public void Run()
        {
            AbstractProductB.Interact(AbstractProductA);
        }
    }
}

輸出結果為:

ProductB1 interacts with ProductA1
ProductB2 interacts with ProductA2

2.工廠方法模式(FACTORY METHOD)

意圖

定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定實例化哪個類。Factory Method 使一個類的實例化延遲到其子類。

結構

 

適用性

在下列情況下可以使用Factory Method 模式:

  1. 當一個類不知道它所必須創建的對象的類的時候;
  2. 當一個類希望由它的子類來指定它所創建的對象的時候;
  3. 當類將創建對象的職責委托給多個幫助子類中的某一個,並且你希望將哪一個幫助子類是代理者這一信息局部化的時候。

3.單件模式(Singleton Pattern)    我最喜歡用的一個,簡單好用

意圖

保證一個類有且只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。

 

public class Product{

private Product p;

private Product(){

}
public Product getProduct{
  if(p == null)
    p = new Product();
 
 return p;
}

}

 


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