為什麼需要創建型模式以及簡單工廠模式(三)

来源:https://www.cnblogs.com/noteless/archive/2018/11/06/9915249.html
-Advertisement-
Play Games

簡單工廠模式又稱為靜態工廠模式是設計模式的基礎模式,本文首先介紹了創建型設計模式的特點,使用場景,然後介紹了簡單工廠模式的概念,特點,示例代碼,以及簡單工廠模式的缺點 ...


 

創建型模式  

創建型模式不同於其他模式,因為程式語言本身是支持創建對象實例的  比如使用new關鍵字,比如通過反射創建,通過clone()方法創建對象 也可以在構造方法中對創建邏輯進行干預 那麼,為什麼還需要創建型模式?  

創建型概念特點

先看下前文說過的創建型模式概念
創建型模式是用來創建對象的模式,抽象了實例化的過程,封裝了創建邏輯 1. 將系統所使用的具體類的信息封裝起來 2. 隱藏了類的實例是如何被創建和組織的
  實例的創建與使用分離 創建型模式的最基本功能就是將對象的創建和使用進行了分離 客戶端程式不在關註對象的創建,通過創建型模式進行對象的獲取 對象的創建和使用分離就能保證,對象的創建過程全部都被封裝在創建型模式之中了 不再會散亂的存在於使用的類中,更加便於維護,也符合依賴倒置原則   隱藏細節類型 一旦使用創建型模式,就對客戶端程式隱藏了對象創建的細節 甚至可以隱藏對象的具體類型,客戶端程式可以僅僅面向抽象編程即可 不需要關註實際使用對象的具體類型,降低了耦合度   邏輯清晰 個性化 構造方法雖然可以封裝創建初始化邏輯 但是,構造方法全都是一樣的名字,使用創建型模式---比如工廠模式的話,你哪怕什麼都不做 只是給多種用途的構造方法設置更加有自解釋含義清晰的名字,都會增加可讀性 另外 比如創建型的單例模式,僅僅返回一個對象的實例,如果將這種邏輯植入到構造方法中 將會顯得不倫不類,因為new關鍵字構造方法就是單純的創建對象 不應該將過多的業務邏輯植入其中,它僅適合用於一些初始化操作 使用單獨的創建型模式,邏輯更加清晰  

場景

當你需要對客戶端程式隱藏實際的對象類型時 當你想要隱藏實例對象的業務創建邏輯時 當你想要把對象的使用與創建進行分離時 等等想要更加個性化定製對象的創建過程的時候 都可以考慮使用創建型模式     

簡單工廠模式


而工廠模式是簡單常用的一種創建型模式

概念

工廠模式是最基本的創建型模式,他有三種形式,簡單工廠,工廠方法,抽象工廠 其中最基本的是簡單工廠形式,簡單工廠形式簡單到很多時候不被稱為一種模式,更像是一種經驗習慣  簡單工廠模式藉助於工廠類的靜態方法,根據參數的不同情況創建不同的對象 簡言之就是:有一個類,他有一個靜態方法, 這個靜態方法根據條件判斷需要創建的對象的類型  

示例代碼

考慮下麵的這種場景 有水果類(抽象類、介面)Fruit用於描述水果 另有具體的水果(實現類)蘋果Apple 橘子Orange 有一個簡單的水果店SimpleFruitFactory 能夠銷售提供所有的水果
image_5be1399f_7e53 ps:包名不應該有大寫,應該儘可能地使用一個單詞,實在無法避免也不要駝峰命名,全部小寫  
package simpleFactory;
/**
* Created by noteless on 2018/10/9.
* Description:
*/
public interface Fruit {
String description();
}
package simpleFactory;
/**
* Created by noteless on 2018/10/9.
* Description:
*/
public class Apple implements Fruit {
@Override
public String description() {
return "apple";
}
}
package simpleFactory;
/**
* Created by noteless on 2018/10/9.
* Description:
*/
public class Orange implements Fruit {
@Override
public String description() {
return "Orange";
}
}
package simpleFactory;
/**
* Created by noteless on 2018/10/9.
* Description:
*/
public enum FruitType {
APPLE,
ORANGE
}
package simpleFactory;
/**
* Created by noteless on 2018/10/9.
* Description:
*/
public class SimpleFruitFactory {
public static Fruit create(FruitType fruitType){
if(fruitType.equals(FruitType.APPLE)){
return new Apple();
}else if(fruitType.equals(FruitType.ORANGE)){
return new Orange();
}
return null;
}
}
測試代碼 image_5be1399f_4868

結構

通過示例可以看得出來,簡單工廠模式的確很簡單 關鍵點就是這個靜態create方法,內部使用if else結構或者switch結構 由於通常都是靜態方法,所以又叫做靜態工廠方法模式 模式如下圖所示   image_5be1399f_34dd 工廠類根據傳入的參數決定創建哪一種類型的具體產品 工廠類Factory 一般就是具體的Java實現類,在客戶端程式的請求下直接創建具體的產品,提供靜態工廠方法 抽象產品 Product 工廠所創建對象的父類或者公共介面,一般是介面或者抽象類 具體產品 ConcreteProduct 創建的具體的實例對象  

特點

簡單工廠模式特點: 靜態方法根據參數確定待創建對象的類型 當然,也可以不在一個方法中處理,也可以創建多個方法來創建不同的具體產品對象   而且,如果產品只有一種的話,也可以省略抽象的產品Product角色 image_5be1399f_54d5   簡單工廠模式處於產品實例化的核心位置 他知道每個產品,也就是內部直接清楚創建的對象類型 他決定哪一個產品類應該被實例化 允許客戶端程式與具體產品的創建過程獨立,在系統引入新產品時,不需要修改客戶端代碼 所以說站在客戶端程式的視角看待的話, 算是符合開閉原則 對於簡單的場景,簡單工廠模式是一個不錯的選擇,既能夠獲得工廠型模式的優點 又足夠的簡便清晰   簡單工廠模式根本特點就是一個工廠類包打天下,創建所有的產品  

簡單工廠模式缺點

既然叫做簡單工廠模式,他的優點之一自然是簡單 所有的創建邏輯都封裝在了一個工廠類中,以不變應萬變,所有產品的創建都盡在其中 但是面對複雜的產品體繫結構,優點就變成了缺點 ,可能就會過於臃腫複雜不易維護復用   比如,如果新增加了子類,怎麼辦? 顯然需要修改工廠的靜態方法 想要擴展功能必須修改工廠類的代碼,也就是站在工廠類的角度,不符合開閉原則 而且,面對複雜的產品體繫結構,這個工廠類提供所有的創建邏輯 成了一個功能大而全的類,顯然這違背了單一職責原則 也會更容易出現問題  
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • window.onresize = function() { /* 預設設置字體為可視區/7.5 max:256px min */ document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth / 7.5 ...
  • 作用域:瀏覽器給js的生存環境(棧記憶體) 1.this是js的一個關鍵字,指定一個對象去代替它。 函數內的this指行為發生的主體,函數外的this指window沒有意義。 為什麼函數window 因為瀏覽器執行js代碼的時候在執行chifan()這個函數的時候查找到變數chifan的歸屬是wind ...
  • 關於 CSS 陰影,之前已經有寫過一篇,box-shadow 與 filter:drop-shadow 詳解及奇技淫巧,介紹了一些關於 box-shadow 的用法。 最近一個新的項目,CSS-Inspiration,挖掘了其他很多有關 CSS 陰影的點子,是之前的文章沒有覆蓋到的新內容,而且有一些 ...
  • JavaScript: 知識點回顧篇(十):Screen 對象、History 對象、Location 對象 ...
  • 人體是不同系統的組合,其中大多數系統是獨立的,並且作為一個整體協同工作。每個系統都有自己的特定功能。所有具有多種其他支持框架的器官構成了一個功能完備的機構。現在,如果應用於軟體系統,這就是微服務架構的概念。 在技術方面,微服務系統允許開發單個功能模塊。這種開發單一功能模塊的趨勢為大型和小型組織提高了 ...
  • Struts2當調用action時出現HTTP Status 404 問題解決 ...
  • 這是我看過最幽默最搞笑最親切同時又讓我收穫巨大的技術書籍!森森的膜拜Freeman(s)!Amen!深入淺出,娓娓道來,有的地方能笑死你!不知是翻譯還是原著的問題,有幾個小地方有點小錯誤,個人觀點,值得商榷。但是瑕不掩瑜啦! 需要學習的朋友可以通過網盤免費下載pdf版 (先點擊普通下載 再選擇普通用 ...
  • 網上介紹設計模式的文章有很多,好文也不少。作為設計模式的初學者,實在不敢多加造次。就僅以此文作為我記憶的備忘錄吧! 一、介紹 策略模式是對演算法的包裝,是把使用演算法的責任和演算法本身分割開來,委派給不同的對象管理。策略模式通常把一個系列的演算法包裝到一系列的策略類裡面,作為一個抽象策略類的子類。用一句話來 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...