c/c++ 多線程 thread_local 類型

来源:https://www.cnblogs.com/xiaoshiwang/archive/2018/11/01/9892805.html
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多線程 thread_local 類型 thread_local變數是C++ 11新引入的一種存儲類型。 thread_local關鍵字修飾的變數具有線程周期(thread duration), 這些變數(或者說對象)線上程開始的時候被生成(allocated), 線上程結束的時候被銷毀(deall ...


多線程 thread_local 類型

thread_local變數是C++ 11新引入的一種存儲類型。

  • thread_local關鍵字修飾的變數具有線程周期(thread duration),
  • 這些變數(或者說對象)線上程開始的時候被生成(allocated),
  • 線上程結束的時候被銷毀(deallocated)。
  • 並且每 一個線程都擁有一個獨立的變數實例(Each thread has its own instance of the object)。
  • thread_local 可以和static 與 extern關鍵字聯合使用,這將影響變數的鏈接屬性(to adjust linkage)。

例子:

#include <iostream>
#include <thread>

struct S
{
    S() {
      printf("S() called i=%d\n", i);
    }
    int i = 0;
};

//thread_local S gs;
S gs;

void foo()
{
  gs.i += 1;
  printf("foo  %p, %d\n", &gs, gs.i);
}

void bar()
{   
  gs.i += 2;
  printf("bar  %p, %d\n", &gs, gs.i);
}

int main()
{
  std::thread a(foo), b(bar);
  a.join();
  b.join();
}

github源代碼

執行結果:結構體S只生成了一個對象實例,並且2個線程是共用這個實例的,可以看出實例的記憶體地址相同

S() called i=0
bar  0x55879165501c, 2
foo  0x55879165501c, 3

如果把:S gs;加上thread_local關鍵字,

thread_local S gs;

執行結果:結構體S在每個線程中都生成了一個實例,可以看出實例的記憶體地址不相同。

S() called i=0
bar  0x7f23eb2506f8, 2
S() called i=0
foo  0x7f23eba516f8, 1

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