5步告訴你QQ音樂的完美音質是怎麼來的,播放器的秘密都在這裡

来源:https://www.cnblogs.com/qcloud1001/archive/2018/10/10/9768030.html
-Advertisement-
Play Games

歡迎大家前往 "騰訊雲+社區" ,獲取更多騰訊海量技術實踐乾貨哦~ 本文由 "QQ音樂技術團隊" 發表於 "雲+社區專欄" 一、問題背景與分析 不久前,團隊發現其Android平臺App在播放MV視頻《鳳凰花開的路口》時,會帶有如電流聲一般的雜音,這影響了用戶體驗。 研發同學在初步定位時,發現有如下 ...


歡迎大家前往騰訊雲+社區,獲取更多騰訊海量技術實踐乾貨哦~

本文由QQ音樂技術團隊發表於雲+社區專欄

一、問題背景與分析

不久前,團隊發現其Android平臺App在播放MV視頻《鳳凰花開的路口》時,會帶有如電流聲一般的雜音,這影響了用戶體驗。 研發同學在初步定位時,發現有如下特征:

  • Android平臺雜音問題必現;
  • iOS、PC平臺能正常播放,沒有噪音。

然而,各平臺都是統一用HLS格式播放,即源頭都是一樣的。對於該問題,我們的定位思路如下:

  1. 梳理視頻播放流程;
  2. 找到切入點排查。

二、播放流程概覽

img

分析播放流程如上圖(圖中內容從左往右),概括其關鍵步驟如下:

  1. 播放器初始化:
    • 創建讀數據線程:read_thread
    • 創建存放audio解碼前數據的隊列:audioq
    • 創建存放audio解碼後數據的隊列:sampq
  2. 數據讀取:
    • ①創建context;
    • ②探測協議類型:avformat_open_input
    • ③探測媒體類型:avformat_find_stream_info
    • ④獲取音視頻流:av_find_best_stream
    • ⑤打開媒體解碼器:stream_component_open
    • ⑥讀取媒體數據,獲得AVPacket:av_read_frame(ic, pkt)
    • ⑦音視頻數據分別送入audioq中;
    • 重覆⑥、⑦步驟到數據完畢。
  3. 音頻解碼:
    • audio_thread中對audioq中的數據進行decoder_decode_frame解碼;
    • 解碼後的幀AVFrame存放到sampq中;
  4. 音頻播放:
    • aout_thread_n中,通過調用回調介面sdl_audio_callback,對sampq中的音頻幀數據進行解碼成PCM數據;
    • 寫入PCM數據到buffer數組,並由AudioTrack播放。

三、問題分解與切入

在梳理出播放流程後,標記出找到有可能出錯的環節,方便進行“分層定位”(圖中黃色標記)

  • 播放下載文件是否有問題;
  • 數據讀取是否有問題;
  • 音頻解碼邏輯是否有問題;
  • AudioTrack的設置是否有問題;

接下來,根據難易程度,對上述環節逐個驗證。

1、播放下載文件是否正常

把Android平臺播放的ts文件與各平臺的進行比對,發現兩者一樣,該環節正常。

2、AudioTrack設置是否正常

通過日誌檢查AudioTrack以下配置參數:

  • 採樣率
  • 位深
  • 頻道

以上參數設置的值與音頻流的相符合,該環節正常。

3、音頻解碼邏輯是否有問題

驗證解碼邏輯是否有問題,可以通過對PCM數據進行分析來確認。 對aout_thread_n進行修改,將PCM數據額外輸出到本地,並與正常的PCM數據進行對比。

正常PCM數據頻譜圖:

img

異常PCM數據頻譜圖:

img

正常PCM數據波形圖:

img

異常PCM數據波形圖:

img

對比分析可得出:

  • 從頻譜圖中看出,異常的PCM在人耳十分敏感的頻響(1000~8000Hz )區域內的音頻數據嚴重缺失,導致“雜音問題”
  • 從波形圖中看出,異常的與正常的無聲區和有聲區都吻合,若解封裝、解碼邏輯出現異常,極大幾率是呈現無波動(一條直線的形式)情況。因此可以先大膽假設解碼、解封裝邏輯是符合預期的

若解碼邏輯正常,再結合之前已經驗證文件下載正常。可以推測是數據讀取環節出現異常

4、數據讀取是否有問題

通過對數據讀取的各步驟增加日誌後,發現在av_find_best_stream音頻流選擇時出現異常: ffmpeg -i 發現,該視頻ts分片有2個音頻流

img

通過強制分別讀取兩條音頻流數據播放,發現:

  • 第一條正常播放(PCM數據正常)
  • 第二條播放雜音(PCM數據異常)
  • Android平臺選擇了第二條進行播放

基於此,也就驗證了在第3步中的假設是正確的。

由上分析,可以得出結論:Android平臺選擇了第二條數據有問題的流進行播放。

四、問題根源:音頻流選擇

1、選擇方式

分析代碼,大致如下所列,av_find_best_stream函數選擇音頻流,該函數會根據2個主要參數進行選擇:

  1. 各音頻流的在探測媒體類型(avformat_find_stream_info)時,額外解碼出來的幀數(選擇多的)
  2. 各音頻流的比特率(選擇高的)
int av_find_best_stream(AVFormatContext *ic, enum AVMediaType type,
                        int wanted_stream_nb, int related_stream,
                        AVCodec **decoder_ret, int flags)
{
    for (i = 0; i < nb_streams; i++) {
        count = st->codec_info_nb_frames; //音頻流探測中解碼的幀數
        bitrate = avctx->bit_rate;//音頻流的比特率
        multiframe = FFMIN(5, count);
        //先比較解碼幀數,再比較音頻流比特率,誰大誰選
        if ((best_multiframe >  multiframe) ||
            (best_multiframe == multiframe && best_bitrate >  bitrate) ||
            (best_multiframe == multiframe && best_bitrate == bitrate && best_count >= count))
            continue;
        best_count   = count;
        best_bitrate = bitrate;
        best_multiframe = multiframe;
        ret          = real_stream_index;//最後選擇的流index
        best_decoder = decoder;
    }   
    return ret;
}

在該視頻中,我們可以看到:

codec_info_nb_frames bit_rate
audio_stream 1 38 122625
audio_stream 2 39 126375

第二條流的解碼幀數和比特率要比第一條高,因此選擇了第二條流播放

2、對比同類方案

分析了以上選擇規則後,我們對各平臺、框架進行了選擇規則的對比:

img

備註:

  • ExoPlayer對多音頻流的ts分片支持不完善(issue),因此測試時需要調整相關介面。但選擇規則依然以上述所示(DefaultTrackSelector)
  • iOS和PC平臺採用閉源組件,因此測試時使用了“互換兩條音頻流順序”的方法進行測試。互換後,兩平臺都播放了雜音音頻流 ffmpeg -i INPUT_FILE -map 0:0 -map 0:2 -map 0:1 -c copy -y OUTPUT_FILE
  • QuickTime同樣是閉源,互換音頻流後無法明顯差別,通過合成第三條音頻流,來驗證是它是對所有音頻流全播放 ffmpeg -i INPUT_FILE_1 -i INPUT_FILE_2 -map 0:0 -map 0:1 -map 0:2 -map 1:0 -c copy OUTPUT_FILE

3、總結

從以上數據看到,iOS和PC平臺會預設選擇第一條流,而在Android平臺的FFmpeg和ExoPlayer會根據音頻流屬性來選擇數值更好的一條。

  • “預設選擇第一條”方案能更容易地把音源問題暴露
  • “比較音頻流屬性”方案能更大幾率地選擇質量更好的流來提升用戶體驗。

但以上2個選擇方案都無法識別“內容異常”的音頻流。

五、問題解決方案

因此,處理該問題,需要從音源上進行修複和規避,我們的建議是從源頭杜絕,從終端規避:

  1. 編輯重新上架正常音源;
  2. 短期內增加雙音頻流的檢測上報,幫助後臺、編輯進行複查;
  3. 長遠看由後臺開發工具,分別對存量視頻進行雙音頻流檢測和對增量視頻保證只轉碼單音頻流;

參考資料

相關閱讀
wamp2.0配置Zend Optimizer
藏匿在郵件里的“壞小子”
打造一個個人閱讀追蹤系統
【每日課程推薦】機器學習實戰!快速入門線上廣告業務及CTR相應知識

此文已由作者授權騰訊雲+社區發佈,更多原文請點擊

搜索關註公眾號「雲加社區」,第一時間獲取技術乾貨,關註後回覆1024 送你一份技術課程大禮包!

海量技術實踐經驗,盡在雲加社區


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 在用戶下查詢: select username,default_tablespace from user_users; ...
  • 前提是Centos的環境是好的,並且相關的軟體包已經安裝好。 1、創建用戶,並修改創建的數據目錄的屬主 2、安裝需要的依賴軟體 3、上傳源碼包,並解壓安裝 4、進行簡單的配置文件的配置 5、進行安裝初始化 執行結果: 6、啟動mysql,並把相關命令添加到環境變數中 7、進行簡單的mysql的用戶的 ...
  • Java:大家都知道Java的方向有JavaSE、JavaEE、JavaME,學習大數據要學習那個方向呢? 只需要學習Java的標準版JavaSE就可以了,像Servlet、JSP、Tomcat、Struct、Spring、Hibernate,Mybites都是JavaEE方向的技術在大數據技術里用 ...
  • 在分散式數據存儲和計算集成中,並行計算和並行數據訪問是基本的優化方法,但是如何能讓作業和任務高度並行,在實際應用場景中,由於分散式任務調度和數據本地性沒有辦法做到完美結合,性能會因此丟失。本文從分散式數據計算和存儲架構角度,先分析了數據並行系統的特性,解釋數據本地行對於性能的量化影響,並提出自己的對 ...
  • 多數應用場景下,我們需要對重要數據進行備份、並放置到一個安全的地方,以備不時之需。 常見的 MySQL 數據備份方式有,直接打包複製對應的資料庫或表文件(物理備份)、mysqldump 全量邏輯備份、xtrabackup 增量邏輯備份等。 常見的數據存儲方式有,本機存儲、FTP 上傳到遠程伺服器... ...
  • Databricks的工程師,Apache Spark Committer介紹了Databricks和Spark的歷史,包括了Spark 1.4中的重要特性和進展,涵蓋了Spark早期版本的主要功能和使用方法,講了大數據領域近些年的發展,也介紹了Spark從這些年其它理論或者技術中吸取的靈感,當然, ...
  • 本文介紹了無法通過fastboot擦除misc分區時,利用QFIL工具退出FFBM的詳細步驟。 ...
  • 一、屏蔽系統簡訊功能 1、屏蔽所有簡訊 android 4.2 簡訊發送流程分析可參考這篇 [戳這][1] 源碼位置 vendor\mediatek\proprietary\packages\apps\Mms\src\com\android\mms\transaction\SmsReceiverSe ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...