不需要再手寫 onSaveInstanceState 了,因為你的時間非常值錢

来源:https://www.cnblogs.com/prototypez/archive/2018/10/08/9752540.html
-Advertisement-
Play Games

如果你是一個有經驗的 Android 程式員,那麼你肯定手寫過許多 以及 方法用來保持 Activity 的狀態,因為 Activity 在變為不可見以後,系統隨時可能把它回收用來釋放記憶體。 重寫 Activity 中的 方法 是 Google 推薦的用來保持 Activity 狀態的做法。 <! ...


如果你是一個有經驗的 Android 程式員,那麼你肯定手寫過許多 onSaveInstanceState 以及 onRestoreInstanceState 方法用來保持 Activity 的狀態,因為 Activity 在變為不可見以後,系統隨時可能把它回收用來釋放記憶體。重寫 Activity 中的 onSaveInstanceState 方法 是 Google 推薦的用來保持 Activity 狀態的做法。

Google 推薦的最佳實踐

onSaveInstanceState 方法會提供給我們一個 Bundle 對象用來保存我們想保存的值,但是 Bundle 存儲是基於 key - value 這樣一個形式,所以我們需要定義一些額外的 String 類型的 key 常量,最後我們的項目中會充斥著這樣代碼:

static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
// ...


@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Save the user's current game state
    savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
    savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);

    // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

保存完狀態之後,為了能在系統重新實例化這個 Activity 的時候恢復先前被系統殺死前的狀態,我們在 onCreate 方法里把原來保存的值重新取出來:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first

    // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
    if (savedInstanceState != null) {
        // Restore value of members from saved state
        mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
        mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
    } else {
        // Probably initialize members with default values for a new instance
    }
    // ...
}

當然,恢復這個操作也可以在 onRestoreInstanceState 這個方法實現:

public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

    // Restore state members from saved instance
    mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
    mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}

解放你的雙手

上面的方案當然是正確的。但是並不優雅,為了保持變數的值,引入了兩個方法 ( onSaveInstanceStateonRestoreInstanceState ) 和兩個常量 ( 為了存儲兩個變數而定義的兩個常量,僅僅為了放到 Bundle 裡面)。

為了更好地解決這個問題,我寫了 SaveState 這個插件:

save-state-logo

在使用了 SaveState 這個插件以後,保持 Activity 的狀態的寫法如下:

public class MyActivity extends Activity {

    @AutoRestore
    int myInt;

    @AutoRestore
    IBinder myRpcCall;

    @AutoRestore
    String result;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // Your code here
    }
}

沒錯,你只需要在需要保持的變數上標記 @AutoRestore 註解即可,無需去管那幾個煩人的 Activity 回調,也不需要定義多餘的 String 類型 key 常量。

那麼,除了 Activity 以外,Fragment 能自動保持狀態嗎?答案是: Yes!

public class MyFragment extends Fragment {

    @AutoRestore
    User currentLoginUser;

    @AutoRestore
    List<Map<String, Object>> networkResponse;

    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        // Your code here
    }
}

使用方法和 Activity 一模一樣!不止如此,使用場景還可以推廣到 View, 從此,你的自定義 View,也可以把狀態保持這個任務交給 SaveState

public class MyView extends View {

    @AutoRestore
    String someText;

    @AutoRestore
    Size size;

    @AutoRestore
    float[] myFloatArray;

    public MainView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

}

現在就使用 SaveState

引入 SaveState 的方法也十分簡單:

首先,在項目根目錄的 build.gradle 文件中增加以下內容:

buildscript {

    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
    dependencies {
        // your other dependencies

        // dependency for save-state
        classpath "io.github.prototypez:save-state:${latest_version}"
    }
}

然後,在 applicationlibrary 模塊的 build.gradle 文件中應用插件:

apply plugin: 'com.android.application'
// apply plugin: 'com.android.library'
apply plugin: 'save.state'

萬事具備!再也不需要寫煩人的回調,因為你的時間非常值錢!做了一點微小的工作,如果我幫你節省下來了喝一杯咖啡的時間,希望你可以幫我點一個 Star,謝謝 :)

SaveState Github 地址:https://github.com/PrototypeZ/SaveState


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 安裝 卸載 1.在控制面板-》卸載與更改程式 中卸載mysql 2.刪除安裝目錄下的mysql文件夾 3.刪除隱藏文件夾C:\ProgramData\中的MySQL,否則再次安裝時會卡在 start service 這步中 4.打開註冊表Windows+R-》regedit,刪除所有mysql相關, ...
  • 一、常用的四種存儲引擎及其特點: (截圖摘自慕課網-與MySQL的零距離接觸-9.6節) 二、查看存儲引擎: 1. 查看MySQL提供的存儲引擎,通過命令 其中標註有DEFAULT關鍵字的存儲引擎為系統預設存儲引擎,如下圖所示: 2. 查看數據表的存儲引擎,使用命令 三、修改存儲引擎: 1. 修改M ...
  • 測試需求,id、姓名、郵箱、手機號不可重覆 1.創建序列 2.創建表 3.for迴圈插入數據 插入效果如下 ...
  • 源碼基於Android4.4 相關佈局文件的位置: frameworks/base/core/res目錄下: 1. notification_template_base.xml 2. notification_template_big_base.xml 3. notification_templat ...
  • 看了下公司的系統代碼對於根佈局decor_layout.xml的修改, 有所獲. 前些時候才開始做系統開發的時候, 總想改改系統的源碼, 至於原因: 人總是想裝裝, 在踩過幾個別人修改的坑後, 還是覺得在不改源碼的基礎上, 儘量納源碼為自己所用還是挺好的. 代碼如下: 該段代碼的核心, 就在上面的 ...
  • 前言 好久沒有寫破解教程了(我不會告訴你我太懶了),找到一款戀愛游戲,像我這樣的宅男只能玩玩戀愛游戲感覺一下戀愛的心動了。。 這款游戲免費試玩,但是後續章節得花6元錢購買,我怎麼會有錢呢,而且身在吾愛的大家庭里,不破解一波怎麼對得起我破解渣渣的身份呢! 喲,還是支付寶購買的,直接9000大法,但是破 ...
  • 編譯報錯 當你開心得升級完新 macOS,以及新 XCode,準備體驗了一把 Dark Mode 編程模式,開心的打開自己的老項目的時候,發現編譯不通過了╮(╯_╰)╭ 如果你的工程中如果依賴 libstdc++,無論是你本身的功能用 C++ 跨平臺編寫,還是你引入了某個 SDK 其內部依賴這個 l ...
  • 解決辦法,改為使用android-gif-drawable.jar來顯示gif圖片(需要配合com.android.support:support-v4:18.0.0使用) ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...