pyhton 面向對象之 小明左右手換牌

来源:https://www.cnblogs.com/chengxubo/archive/2018/10/07/9749391.html
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'''#左右手交換牌 案列#小明手裡有倆張牌,左手紅桃♥K,右手黑桃♠A,小明交換倆手的牌後,手裡分別是什麼?人類: 屬性:小明,左手,右手 行為:展示手裡的牌, 交換手裡的牌手類: 屬性:牌 行為:手裡拿著撲克牌牌類: 屬性:顏色,數字(紅桃♥K ,黑桃♠A)思路: 先找到對象:左手,右手,♥K, ...


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#左右手交換牌 案列
#小明手裡有倆張牌,左手紅桃♥K,右手黑桃♠A,小明交換倆手的牌後,手裡分別是什麼?

人類:
    屬性:小明,左手,右手
    行為:展示手裡的牌, 交換手裡的牌
手類:
    屬性:牌
    行為:手裡拿著撲克牌
牌類:
    屬性:顏色,數字(紅桃♥K ,黑桃♠A)


思路:
    先找到對象:左手,右手,♥K,黑桃A,小明
    根據對象抽出對應的類:人,手,牌
    根據需要寫出相應地邏輯,很可能反過來完善類的設計
    按照題目要求創建相關對象,調用相關方法,實現相關功能


'''

 

   #撲克類
    class Poker:
    
        def __init__(self,color,num):
            self.color = color
            self.num = num
    
        def __str__(self):
            return '{}{}'.format(self.color,self.num)
    #創建牌類對象
    p1 = Poker('','K')
    p2 = Poker('','A')
    
    
    
    #手類
    class Hond:
        def __init__(self,poker):
            self.poker = poker
    
        def hold_poker(self,poker):
            self.poker = poker
    
    #創建左右手對象
    life_hond = Hond(p1)
    right_hond = Hond(p2)
    # print(life_hond)
    # print(right_hond)
    
    #人類
    class Person:
    
        def __init__(self,name,life_fond,right_fond):
            self.name = name
            self.life_fond = life_fond
            self.right_fond = right_fond
    
        #展示手裡的牌
        def show(self):
            print('{}張開雙手'.format(self.name),end='')
            print('左手:{}'.format(self.life_fond.poker),end=',')
            print('右手:{}'.format(self.right_fond.poker))
    
        #交換手裡的牌
        def swap(self):
            self.life_fond.poker,self.right_fond.poker = self.right_fond.poker,self.life_fond.poker
            print('{}交換倆手的牌'.format(self.name))
    
    #創建小明對象
    xiaoming = Person('小明',life_hond,right_hond)
    
    #展示手裡的牌
    xiaoming.show()
    
    #交換手裡的牌
    
    xiaoming.swap()
    
    #在展示手裡的牌
    
    xiaoming.show()

 









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