設計模式之筆記

来源:http://www.cnblogs.com/zhou-yi/archive/2016/03/25/5311492.html
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設計模式 目錄 UML類圖 簡單工廠模式(Simple Factory) 創建型: 工廠方法模式(Factory Method) 抽象工廠模式(Abstract Factory) 建造者模式(Builder) 原型模式(Prototype) 單例模式(Singleton) 結構型: 適配器模式(Ad ...


設計模式

目錄

UML類圖

簡單工廠模式(Simple Factory)

創建型:

工廠方法模式(Factory Method)

抽象工廠模式(Abstract Factory)

建造者模式(Builder)

原型模式(Prototype)

單例模式(Singleton)

結構型:

適配器模式(Adapter)

橋接模式(Bridge)

組合模式(Composite)

裝飾模式(Decorator)

外觀模式(Facade)

享元模式(Flyweight)

代理模式(Proxy)

行為型:

職責鏈模式(Chain of Responsibility)

命令模式(Command)

解析器模式(Interpreter)

迭代器模式(Iterator)

中介模式(Mediator)

備忘錄模式(Memento)

觀察者模式(Observer)

狀態模式(State)

策略模式(Strategy)

模版方法模式(Template Method)

訪問者模式(Visitor)

註:簡單工廠模式並不是常用的設計模式之一,它只是工廠模式的一個特殊實現。

 

設計模式六大原則

單一職責原則(Single Responsibility Principle)

不要存在多於一個導致類變更的原因,即一個類只負責一項職責。 

里氏替換原則(Liskov Substitution Principle)

子類繼承父類時,除添加新的方法完成新增功能外,儘量不要重寫父類的方法,也儘量不要重載父類的方法。

依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle)

高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象;即面向介面編程。

介面隔離原則(Interface Segregation Principle)

類不應該依賴它不需要的介面,一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的介面上。將介面拆分為幾個獨立的介面,類和類分別與它們需要的介面建立依賴關係。

迪米特法則(Law Of Demeter)

一個對象應該對其他對象保持最少的瞭解,儘量降低類與類之間的耦合。

開閉原則(Open Close Principle)

一個軟體實體如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。當軟體需要變化時,儘量通過擴展軟體實體的行為來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現變化。

 

源碼

源碼包括了C#、Java、C++這三種語言版本,下載請點擊設計模式源碼

 

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