[修複] Firemonkey 使用 DrawPath 斷線問題(Android & iOS 平臺)

来源:http://www.cnblogs.com/onechen/archive/2016/03/25/5319631.html
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問題:使用 Canvas.DrawPath 繪製時,最後一點無法畫到終點位置。(這個問題要在粗線才能察覺) 適用:Delphi 10 Seattle (或更早的版本) for Android & iOS 修複方法: 請將源碼 FMX.StrokeBuilder.pas 複製到自己的工程目錄里,再進行 ...


問題:使用 Canvas.DrawPath 繪製時,最後一點無法畫到終點位置。(這個問題要在粗線才能察覺)

適用:Delphi 10 Seattle (或更早的版本) for Android & iOS

修複方法:

請將源碼 FMX.StrokeBuilder.pas 複製到自己的工程目錄里,再進行修改。

procedure TStrokeBuilder.BuildSolidPolygon(const Points: TPolygon; const Opacity: Single; BreakAtEnd: Boolean);

...略...

  while CurIndex < Length(Points) do
  begin
    if (CurIndex >= Length(Points) - 1) and BreakAtEnd and (Points[0] <> Points[Length(Points) - 1]) then
{--->刪除這行 Break;}
{+++>新增代碼}
    // 修複曲線最後一點斷線的問題 by Aone (2016/03/25)
    begin
      PieceDirVec := (DestPos - SrcPos).Normalize;
      ThickPerp := TPointF.Create(-PieceDirVec.Y, PieceDirVec.X) * FHalfThickness;

      InsertVertex(DestPos - ThickPerp, FStrokeColor);
      InsertVertex(DestPos + ThickPerp, FStrokeColor);

      if PrevVerticesPlaced then
      begin
        InsertIndex(FCurrentVertex - 3);
        InsertIndex(FCurrentVertex - 1);
        InsertIndex(FCurrentVertex - 2);

        InsertIndex(FCurrentVertex - 2);
        InsertIndex(FCurrentVertex - 4);
        InsertIndex(FCurrentVertex - 3);
      end;

      Break;
    end;
{<+++}

...略...

end;

效果:

 


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