觀察者模式(Observer Pattern)

来源:https://www.cnblogs.com/zt19994/archive/2018/09/11/9625416.html
-Advertisement-
Play Games

觀察者模式 一、什麼是觀察者模式?   觀察者模式(別名 發佈 訂閱)是軟體設計模式的一種。 觀察者模式屬於行為型模式 。(行為型模型 特別關註對象之間的通信)   觀察者模式(Observer)完美的將觀察者和被觀察的對象分離開。 觀察者設計模式定義了對象間 ...


觀察者模式

一、什麼是觀察者模式?

  觀察者模式(別名--發佈-訂閱)是軟體設計模式的一種。觀察者模式屬於行為型模式。(行為型模型-特別關註對象之間的通信)

  觀察者模式(Observer)完美的將觀察者和被觀察的對象分離開。觀察者設計模式定義了對象間的一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生變化時,所有依賴於它的對象都得到通知並自動更新。

  易用和低耦合,保證高度的協作。

二、觀察者模式的適用場景

  1. 當一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴於另一個方面。
  2. 當對一個對象的改變需要同時改變其它對象,而不知道具體有多少對象有待改變。
  3. 當一個對象必須通知其它對象,而它又不能假定其它對象是誰。換言之,你不希望這些對象是緊密耦合的。

三、觀察者模式的具體實現

結構圖

觀察者模式結構圖

觀察者模式中的四個重要角色
  1. 抽象被觀察者角色(Observable):即一個抽象主題,它把所有對觀察者對象的引用保存在一個集合中,每個主題都可以有任意數量的觀察者。抽象主題提供一個添加和刪除觀察者角色的介面。一般用一個抽象類和介面來實現。
  2. 抽象觀察者角色(Observer):為所有的具體觀察者定義一個介面,在得到主題通知時更新自己。
  3. 具體被觀察者角色(ConcreteObservable):也就是一個具體的主題,當具體主題的內部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發出通知。
  4. 具體觀察者角色(ConcreteObserver):實現抽象觀察者角色所要求的更新介面,以使其自身狀態和主題的狀態保持一致。
java代碼實現

1.定義一個抽象被觀察者介面,添加、刪除、通知觀察者

package com.designpattern.observerPattern;

/**
 * 被觀察者介面 Observable
 *
 * @author zhongtao on 2018/9/10
 */
public interface Observable {

    /**
     * 添加觀察者
     */
    void addObserver(Observer observer);

    /**
     * 移除觀察者
     */
    void removeObserver(Observer observer);

    /**
     * 通知觀察者
     */
    void notifyObserver();
}

2.定義一個抽象觀察者介面

package com.designpattern.observerPattern;

/**
 * 觀察者介面 Observer
 *
 * @author zhongtao on 2018/9/10
 */
public interface Observer {

    /**
     * 更新消息
     */
    void update(String message);
}

3.實現被觀察者,有一個List集合,用以保存註冊的觀察者,等需要通知觀察者時,遍歷該集合。

package com.designpattern.observerPattern;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 具體被觀察者
 *
 * @author zhongtao on 2018/9/10
 */
public class ConcreteObservable implements Observable {

    // 用來存儲觀察者對象的集合
    private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();

    //消息
    private String message;

    @Override
    public void addObserver(Observer observer) {
        list.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        if(!list.isEmpty()) {
            list.remove(observer);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObserver() {
        for (Observer observer : list) {
            observer.update(message);
        }
    }

    /**
     * 設置更新消息
     * @param message
     */
    public void setNotifyMessage(String message){
        this.message = message;
        System.out.println("更新消息:" + message);
        notifyObserver();
    }
}

4.實現觀察者

package com.designpattern.observerPattern;

/**
 * 具體實現觀察者
 *
 * @author zhongtao on 2018/9/10
 */
public class User implements Observer {

    private String name;

    public User(String name){
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println(name + "你有新消息了:" + message);
    }
}

5.測試觀察者模式

package com.designpattern.observerPattern;

import org.junit.Test;

/**
 * 觀察者模式測試類
 *
 * @author zhongtao on 2018/9/10
 */
public class ObserverPatternTest {

    /**
     * 測試觀察者模式
     */
    @Test
    public void testObserverPattern() {
        ConcreteObservable observable = new ConcreteObservable();

        User peter = new User("Peter");
        User make = new User("Make");
        User lina = new User("Lina");

        //添加觀察者
        observable.addObserver(peter);
        observable.addObserver(make);
        observable.addObserver(lina);
        observable.setNotifyMessage("星際爭霸2中人族太IMBA");

        System.out.println("-----分割線-----");
        observable.removeObserver(peter);
        observable.setNotifyMessage("星靈才是最IMBA的!");
    }
}

測試結果:當移除peter之後,peter就無法再收到推送消息了。

更新消息:星際爭霸2中人族太IMBA
Peter你有新消息了:星際爭霸2中人族太IMBA
Make你有新消息了:星際爭霸2中人族太IMBA
Lina你有新消息了:星際爭霸2中人族太IMBA
-----分割線-----
更新消息:星靈才是最IMBA的!
Make你有新消息了:星靈才是最IMBA的!
Lina你有新消息了:星靈才是最IMBA的!

四、觀察者模式的優缺點

優點:
  1. 觀察者和被觀察者是抽象耦合的。
  2. 建立一套觸發機制。
缺點:
  1. 如果一個被觀察者對象有很多的直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間。
  2. 如果在觀察者和觀察目標之間有迴圈依賴的話,觀察目標會觸發它們之間進行迴圈調用,可能導致系統崩潰。
  3. 觀察者模式沒有相應的機制讓觀察者知道所觀察的目標對象是怎麼發生變化的,而僅僅只是知道觀察目標發生了變化。

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • ...
  • 效果:設置浮動後父元素高度塌陷 插入下麵兩段代碼:. 效果: ...
  • 不啰嗦,直接上代碼: 1、在瀏覽器輸入網址:http://api.asilu.com/weather/?callback=getname&city=深圳 你會看到如下結果:他返回的是json數據 整理之後是這樣的: 2、怎樣才能獲取上述json的數據呢?很簡單: 3、效果圖是這樣的: 4、完畢。 ...
  • 根據我的面試經歷,一般小公司的面試環節,比較關心框架的熟練程度,以及獨立開發組件的能力 但大廠通常有五輪以上的面試,而且對 js 基礎語法很是看重 於是我總結了一些關於 js 基礎的面試對話,有的當時沒答上來,就在總結的時候就加了點料 忽然覺得又該讀一遍犀牛書了... 一、面試對話 問:你知道 js ...
  • 系統介紹: 1.系統採用主流的 SSM 框架 jsp JSTL bootstrap html5 (PC瀏覽器使用) 2.springmvc +spring4.3.7+ mybaits3.3 SSM 普通java web(非maven, 附贈pom.xml文件) 資料庫:mysql 3.開發工具:my ...
  • 前述 採用confluent kafka-rest proxy實現kafka restful service時候(具體參考上一篇筆記),通過http協議數據傳輸,需要註意的是採用了base64編碼(或者稱之為加密),如果消息再post之前不採用base64處理將會出現:服務端消息亂碼、程式報錯等,因 ...
  • 上一篇博客有人問我,Springcloud系列會不會連載 ,大家可以看到我的標簽分類里已經開設了SpringCloud專題,所以當然會連載啦,本人最近也是買了本書在學習SpringCloud微服務框架,知識會隨時分享的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 二.服務消費者 在微服務架構中,業務都 ...
  • c/c++ 數組 知識點 1,數組的聲明和初始化,對應代碼里的test1和test2 2,char數組,對應代碼里的test3 3,數組不可以拷貝和複製,對應代碼里的test4 4,指針數組, 數組的指針, 數組的引用,指針數組的引用,對應代碼里的test5 5,數組的範圍for用法,對應代碼里的t ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...