一個對面向對象的理解的例子

来源:http://www.cnblogs.com/sherlochao/archive/2016/03/21/5302903.html
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少爺菜鳥一枚,求輕噴。 今天在網上無意間看到一道面試題,感覺挺有意思的,題目是這樣:"請用任意一種面向對象語言實現一個電腦控制台程式,要求輸入兩個數和運算符號,輸出結果”。 第一遍的時候還在想,居然還有這麼簡單的面試題?花了幾分鐘敲了一下這個程式,代碼如下(為了方便,代碼本身不規範,很多情況並未考


 

     少爺菜鳥一枚,求輕噴。

     

     今天在網上無意間看到一道面試題,感覺挺有意思的,題目是這樣:"請用任意一種面向對象語言實現一個電腦控制台程式,要求輸入兩個數和運算符號,輸出結果”。

     第一遍的時候還在想,居然還有這麼簡單的面試題?花了幾分鐘敲了一下這個程式,代碼如下(為了方便,代碼本身不規範,很多情況並未考慮):

     

 1 public class Calculator {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         System.out.println("請輸入第一個數字:");
 5         Scanner input1 = new Scanner(System.in);
 6         int numberOne = input1.nextInt();
 7         System.out.println("請輸入運算符:");
 8         Scanner input2 = new Scanner(System.in);
 9         String operation = input2.nextLine();
10         System.out.println("請輸入第二個數字:");
11         Scanner input3 = new Scanner(System.in);
12         int numberTwo = input3.nextInt();
13         int result = 0;
14         switch (operation) {
15             case "+":
16                 result = numberOne + numberTwo;
17                 break;
18             case "-":
19                 result = numberOne - numberTwo;
20                 break;
21             case "*":
22                 result = numberOne * numberTwo;
23                 break;
24             case "/":
25                 if (numberTwo != 0) {
26                     result = numberOne / numberTwo;
27                 } else {
28                     result = -9999999; //表示出問題
29                 }
30                 break;
31         }
32         System.out.println("結果是: " + result);
33     }
34 }

        

       然而當我再回看題目的時候,發現實際上也沒有那麼簡單。題目上表明瞭“面向對象語言”,雖然java是面向對象的語言,然而很顯然上面的解法只是單純的面向過程的解法。當我們看到一個問題的時候,總是很容易用很簡單的邏輯去解決問題(可能菜鳥都會這樣,比如少爺...),雖然這樣的答案沒有錯,然而卻沒有領略到面向對象的精髓。

       那麼,面向對象的精髓又是什麼呢?

       當我們在學Java的時候,老師對會說,Java你們一定要深入的去理解[封裝]、[繼承]和[多態]。

       這三個特性的好處有很多很多(之後會另開文分別分析),總結來說:面向對象的編程方法就是利用這三個特性讓程式的耦合度降低,使得程式可以更容易維護,復用和擴展。

       比如說上面的一段代碼,如果某一天,我不想在控制台用了,想換到web,移動端等等,那麼,上面的代碼,我們可以去復用嗎?

       很多人可能會說,可以啊,功能那裡直接複製粘貼就好了嘛!

       但是想想,就這麼簡單的一段倒是沒關係,如果你在一千個地方,一萬個地方都寫了這段代碼呢?(估計正常人都會瘋了...)

       所以,在編程的時候,我們應該儘量去避免重覆代碼。

       這個時候,我們可以考慮一下,是不是可以把裡面的業務部分和界面分離開呢?

       此時,便可以考慮採用封裝,把功能從界面中分離開來,具體代碼如下:

       

 1 public class UI {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         System.out.println("請輸入第一個數字:");
 4         Scanner input1 = new Scanner(System.in);
 5         int numberOne = input1.nextInt();
 6         System.out.println("請輸入運算符:");
 7         Scanner input2 = new Scanner(System.in);
 8         String operation = input2.nextLine();
 9         System.out.println("請輸入第二個數字:");
10         Scanner input3 = new Scanner(System.in);
11         int numberTwo = input3.nextInt();
12         int result = 0;
13         result = Calculator.getResult(numberOne, operation, numberTwo);
14         System.out.println("結果是: " + result);
15     }
16 }
17 
18 public class Calculator {
19 
20     public static int getResult(int numberOne,String operation,int numberTwo) {
21         int result = 0;
22         switch (operation) {
23             case "+":
24                 result = numberOne + numberTwo;
25                 break;
26             case "-":
27                 result = numberOne - numberTwo;
28                 break;
29             case "*":
30                 result = numberOne * numberTwo;
31                 break;
32             case "/":
33                 if (numberTwo != 0) {
34                     result = numberOne / numberTwo;
35                 } else {
36                     result = -9999999; //表示出問題
37                 }
38                 break;
39         }
40         return result;
41     }
42 }

       這樣的話,不管是用到什麼地方,至少運算這一部分的代碼相對之前那個,會更好用一些。

       當然,這也只是用到了三個特性中的一個。比如說,有一天,我突然還想用一些其他的運算方式,比如說乘方,開方,求餘等等,又該怎麼做呢? 當然,我們可以選擇直接修改運算類中switch語句,直接加上一個新功能。然而,這樣真的合理嗎?比如說,switch裡面已經有成百上千中運算方式了,而且運算方式也比較複雜,你為了加多一種,就要重新編譯一次所有的運算方法,而且,還有可能不小心修改了之前實現好的東西(比如說銀行存錢的加法變成了減法,呵呵呵......),這樣就太不划算了。

       所以,當我們在寫程式的時候,應該儘可能的把功能獨立開來,修改其中一個或者新增功能,對其他的不造成影響。

       此時,我們可以考慮一下繼承,具體代碼如下:

       

 1 public class Calculator {
 2     
 3     public int getResult(int numberOne,int numberTwo) {
 4         int result = 0;
 5         return result;
 6     }
 7 }
 8 
 9 public class Add extends Calculator {
10 
11     @Override
12     public int getResult(int numberOne,int numberTwo) {
13         int result = 0;
14         result = numberOne + numberTwo;
15         return result;
16     }
17 }
18 
19 public class Sub extends Calculator{
20     @Override
21     public int getResult(int numberOne,int numberTwo) {
22         int result = 0;
23         result = numberOne - numberTwo;
24         return result;
25     }
26 }

 

 

 

       這個時候,不管我們是要修改功能,還是新添加功能,都不會再去影響原有的功能。當然,此時還要考慮一個問題就是,怎麼知道調用的是什麼功能呢?

       這個時候可以利用Java的多態特性,同時利用簡單工程模式來簡化理解。簡單工廠類代碼如下:

       

 1 public class SimpleFactory {
 2     public static Calculator createCalculator(String operation){
 3         Calculator calculator = null;
 4         switch(operation){
 5             case "+":
 6                 calculator = new Add();
 7                break;
 8             case "-":
 9                 calculator = new Sub();
10                 break;
11         }
12         return calculator;
13     }
14 }

       客戶端代碼:

      

 1 public class UI {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         System.out.println("請輸入第一個數字:");
 4         Scanner input1 = new Scanner(System.in);
 5         int numberOne = input1.nextInt();
 6         System.out.println("請輸入運算符:");
 7         Scanner input2 = new Scanner(System.in);
 8         String operation = input2.nextLine();
 9         System.out.println("請輸入第二個數字:");
10         Scanner input3 = new Scanner(System.in);
11         int numberTwo = input3.nextInt();
12         int result = 0;
13         Calculator calculator = null;
14         calculator = SimpleFactory.createCalculator(operation);
15         result = calculator.getResult(numberOne,numberTwo);
16         System.out.println("結果是: " + result);
17     }
18 }

 

        這個時候,不管以後是想把這個功能用在pc端還是移動端或者其他位置,只需要修改相應的界面即可,而如果想要修改裡面的功能(加法,減法等等)或者新增一些其他功能(求餘,開方等等),只需要增加相應的子類,同時修改工廠方法中的switch語句即可(簡單工廠模式也有其弊端,比如說太多運算的問題,就會重覆上文所說的switch語句那個問題,此處只是為了舉例說明)。

 

        總結:面向對象的編程方法就是讓程式的耦合度降低,使得程式可以更容易維護,復用和擴展。(copy了上文)

               

 

        PS:感覺可能有些東西還沒有說清楚,也只是回想了一下當年老師說過的慄子,只能說本文只是當做一個入門吧,以後有什麼新的想法再繼續修改。有大神有其他高見的希望指出


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