將兩伺服器通訊問題擴展到多伺服器通訊問題,需要解決定址以及復用/分用問題,這就是數據鏈路層的主要作用。 ...
前一節討論了一個理想化模型——兩伺服器通訊。 現在,我們把問題進一步拓展一下:多台機器如何實現兩兩通訊?
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多伺服器通訊問題
註解
為了簡化接下來的討論,我們站在物理層的基礎上,所有數據發送省略控制比特
1010
和0101
。
下麵,以三台伺服器為例:
圖中,有 3
台伺服器,名字分別是: ant
、 bee
以及 cicada
。 為了通訊,我們設想三者均連接至一根共用導線,每台伺服器都可以改變導線電平,也可以檢測導線電平。 進一步假設,在硬體層面,多機器衝突仲裁機制已經實現並且可用。 這樣,是否解決了多伺服器通訊問題?
定址
假設, ant
向 bee
發送(粗體)一個數據 11110000
。 由於導線是共用的,所有機器都可以檢測到電平信號。 換句話講, bee
和 cicada
都會收到這個數據 11110000
,而 cicada
本不應該接收這個數據! 另一方面, bee
收到數據後,也不知道數據到底是誰發送給它的。
因此,我們需要引入一些比特,用來標識數據的來源以及目的地。 我們的例子只有3台伺服器,兩個比特就足以唯一確定一臺機器:
機器 | 比特 |
---|---|
ant | 00 |
bee | 01 |
cicada | 10 |
那麼,發送數據時,額外加上兩個比特用於表示來源機器,另外兩個比特表示目標機器,問題不就解決了嗎?
bee
收到數據後,檢查前兩個比特(紅色),值為 00
,便知道是 ant
發出來的; 檢查緊接著的兩個比特(綠色),值為 01
,與自己匹配上,便愉快地收下了。 相反, cicada
收到數據後,發現 01
和自己 10
匹配不上,便丟棄這個數據。
新引入比特所起的作用,在電腦網路中稱為 定址 。 這兩個比特也就稱為 地址 ,其中,紅色為源地址,綠色為目的地址。 通過引入定址,我們完美地解決了數據從哪來,到哪去的問題。
復用/分用
通道只有一個,但是通訊需求是無窮無盡的——傳輸研究數值、文件列印、即時通訊,不一而足。 如何解決這個矛盾呢?套路還是一樣的——引入新的比特。
假設,總的通訊需求就上面這3個,那麼,2個額外的比特便解決了問題。
類型 | 比特 |
---|---|
研究數據 | 00 |
文件列印 | 01 |
即時通訊 | 10 |
這時,假設 ant
向 bee
上報研究數據並列印一個文件:
這樣,通過新引入的紫色比特,我們實現了在同個通道上進行不同的通訊! bee
接收到數據後,根據紫色比特,決定數據如何處理。
接下來,從理論的視角來審視這個場景:
通道只有一個,需要承載不同的通訊需求。 在發送端,通過加入紫色比特,將不同的數據通過一個共用通道發送出去,這個過程叫做 復用 ( Multiplexing
); 在接收端,從共用通道上接收數據,然後檢查紫色比特決定數據如何處理,這個過程叫做 分用 ( Demultiplexing
)。 在接下來的章節,我們將看到 復用
- 分用
這個概念貫徹電腦網路的始終。
到目前為止,我們引入了 3
種不同的比特,分別是 源地址 、 目的地址 以及 數據類型 。 對於這些比特的位數以及含義的約定,便成為 網路協議 。
總結
本節,我們解決了多台共用通道伺服器間的通信問題,這相當於網路分層結構中的 數據鏈路層 。 數據鏈路層的主要作用包括:
進度
下一步
下一節,我們開始學習一個真實的數據鏈路層協議—— 乙太網協議 。 屆時,我們將看到 乙太網協議 與本節虛構的協議別無二致。
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