【C++】朝花夕拾——表達式樹

来源:http://www.cnblogs.com/cheermyang/archive/2016/03/18/5288832.html
-Advertisement-
Play Games

表達式樹: 葉子是操作數,其餘結點為操作符,是二叉樹的其中一種應用 我是分割線 一棵表達式樹如下圖: 若是對它做中序遍歷,則可以得到中綴表達式 做後序遍歷,則可以得到尾碼表達式 已知樹的結點可以表示成: 用尾碼表達式構建一棵表達式樹: 思路:(與尾碼表達式計算四則運算結構相似) 1. 一一讀入輸入字


表達式樹:

       葉子是操作數,其餘結點為操作符,是二叉樹的其中一種應用

====================我是分割線======================

一棵表達式樹如下圖: 

 

  

  若是對它做中序遍歷,則可以得到中綴表達式

      做後序遍歷,則可以得到尾碼表達式

 

已知樹的結點可以表示成

1 struct TreeNode {
2      object element;
3      TreeNode* leftChild;
4      TreeNode* rightChild;
5  };

 

用尾碼表達式構建一棵表達式樹:

  思路:(與尾碼表達式計算四則運算結構相似)

     1. 一一讀入輸入字元串

     2. 若是操作數,則初始化為結點後入棧

     3. 若是操作符,則從棧中彈出兩個結點(新結點的左右子樹),與剛讀入的操作符結合起來構建新結點,然後入棧

     重覆1~3,最後棧內有一棵表達式樹的root結點

 

code實現:

 1 #include<iostream>
 2 #include <string>
 3 #include<stack>
 4 
 5 using namespace std;
 6 
 7 struct TreeNode{
 8     char element;
 9     TreeNode* leftChild;
10     TreeNode* rightChild;
11     TreeNode(char ch, TreeNode* l, TreeNode* r) {
12         element = ch;
13         leftChild = l;
14         rightChild = r;
15     }
16     TreeNode() {
17         element = '0';
18         leftChild = 0;
19         rightChild = 0;
20     }
21 };
22 
23 //測試函數——輸出樹
24 void drawTree(TreeNode* root, bool infix) {
25     if (infix) {
26         if (root) {
27             //中序遍歷
28             drawTree(root->leftChild, infix);
29             cout << root->element;
30             drawTree(root->rightChild, infix);
31         }
32         else return;
33     }
34     else {
35         if (root) {
36             //後序遍歷
37             drawTree(root->leftChild, infix);
38             drawTree(root->rightChild, infix);
39             cout << root->element;
40         }
41         else return;
42     }
43 }
44 
45 int main() {
46     string input;
47     stack<TreeNode> expressionTree;
48     while (cin >> input) {
49         if (input == "0") break;
50         for (int i = 0; i < input.size();) {
51             char ch = input[i++];
52             if (ch >= '0' && ch <= '9') {
53                 TreeNode leaves;
54                 leaves.element = ch;
55                 expressionTree.push(leaves);
56             }
57             else {
58                 //出棧,成為新結點右子樹
59                 TreeNode* right = new TreeNode(expressionTree.top().element, expressionTree.top().leftChild, expressionTree.top().rightChild);
60                 expressionTree.pop();
61 
62                 ////出棧,成為新結點左子樹
63                 TreeNode* left = new TreeNode(expressionTree.top().element, expressionTree.top().leftChild, expressionTree.top().rightChild);
64                 expressionTree.pop();
65 
66                 //新結點入棧
67                 TreeNode leave(ch, left, right);
68                 expressionTree.push(leave);
69             }
70         }
71         TreeNode* root = &expressionTree.top();
72         expressionTree.pop();
73         drawTree(root, true);
74     }
75     return 0;
76 }
77 
78 //NULL 與 0 的概念

局限性

  1. 假設所有輸入合法,無空格等非法符號輸入

  2. 測試輸出函數不能還原優先順序,12+3* 的表達式樹測試輸出將是 1+2*3,而並非(1+2)*3,如果需要,可以在結構體中再加上一個優先順序判斷,若子結點的操作符優先順序小於父結點,則輸出時子樹的表達式需要最後要整體放到一個括弧內。

 

一些bugs:

  關於NULL、0 和 nullptr的學習

    1. NULL是巨集

    2. C中對於NULL的定義為 #define NULL ((void *)0)

    3. C++中對於NULL的定義為0 

      #ifdef __cplusplus
      #define NULL 0
      #else
      #define NULL ((void *)0)
      #endif

    4. C++11中對於nullptr的定義      

 1 const
 2 class nullptr_t
 3 {
 4 public:
 5     template<class T>
 6     inline operator T*() const
 7         { return 0; }
 8 
 9     template<class C, class T>
10     inline operator T C::*() const
11         { return 0; }
12  
13 private:
14     void operator&() const;
15 } nullptr = {};

    

    5. 由於C++中的定義,在重載函數時容易出錯

 1 //NULL  0   nullptr
 2 #include <iostream>
 3 #include <stdio.h>
 4 
 5 using namespace std;
 6 
 7 int f(void* ptr) {
 8     return 2;
 9 }
10 
11 int f(int num) {
12     return 3;
13 }
14 
15 int main() {
16     int result1 = f(0);
17     //int result2 = f(NULL);
18     int result3 = f(nullptr);
19     cout << "result1 = " << result1 << endl;
20     //cout << "result2 = " << result2 << endl;
21     cout << "result3 = " << result3 << endl;
22     return 0;
23 }

    當我把17行的註釋符去掉時:編譯錯誤

    

    最後運行的結果如下:

    

    說明C++11標準中,nullptr的調用在重載時不會又歧義,而0則會在重載時調用int形參的函數

    在C++中,可以的話,儘量用nullptr為空指針賦值

 

    文章推薦:

      http://www.cppblog.com/airtrack/archive/2012/09/16/190828.html

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • <!doctype html> <html> <head> <title>PHP函數小展示</title> </head> <body> <?php //函數定義 function name(){ echo "這是一個無參函數"; } name();//無參函數調用 function name($a
  • 在多線程的情況下,如何得到線程安全的單利模式?synchronized,內部靜態類,序列化與反序列化,靜態代碼塊,enum枚舉,多種方式總結
  • Apple 在 iOS 提供了文件共用(FileSharing)功能,讓 App 有一個對外視窗的目錄,透過 iTunes 可以任意管理這個目錄的文檔內容(可拖入文檔,也能將文檔拖出備份)。 如果 App 需要文件共用,只需要在 Delphi 的 Project Option 需要加入 UIFile
  • Linux下,當我們用mysql c api 去操作mysqldb的時候,預設情況下,程式會以Latin1這種字元集去進行sql操作,這種情況,很可能就會出現亂碼, 比如,資料庫設置的字元集是utf8, 然後我們通過程式向其中插入一條記錄,然後我們去查詢的時候,就會出現亂碼。 為瞭解決這個問題,我們
  • 本文主要介紹 Java 泛型的概念和定義,以及 Java 泛型機制的實現原理。 使用泛型程式設計,可以避免隨處可見的 Object 以及強制轉換,提高了代碼的安全性和可讀性。 類型參數(type parameters): Java 和C++一樣,通過引入類型參數進行泛型編程。 泛型類(generic
  • 在前面的討論里我們提到自由數據結構就是產生某種類型的最簡化結構,比如:free monoid, free monad, free category等等。我們也證明瞭List[A]是個free monoid。我們再看看free monad結構Free的定義:scalaz/Free.scala 我們在上
  • 本篇分為兩部分: 一、Swift中的方法嵌套 二、Swift中的命名空間 在 swift 中我們可以讓方法嵌套方法,如: 我們之前在使用 OC 開發時,它是沒有命名空間的,所有的代碼和引用的靜態庫最終都會被編譯到同一個域和二進位中,這樣的後果是一旦我們有重覆的類名的話,就會導致編譯時的衝突和失敗。為
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...