Oc中的數組

来源:http://www.cnblogs.com/ljcgood66/archive/2016/03/16/5285314.html
-Advertisement-
Play Games

數組 一.認識數組 oc中可以把NSObject對象的子類放到數組這個集合中,但是int、float、double等基礎數據類型需要先進行轉換才可以存入數組。 oc中數組以NS開頭,其中分為可變數組和不可變數組; 1.不可變數組(NSArray) 數組在創建的時候被初始化之後,不可以再次進行增、刪、


==========================

數組

==========================

一.認識數組

oc中可以把NSObject對象的子類放到數組這個集合中,但是int、float、double等基礎數據類型需要先進行轉換才可以存入數組。

oc中數組以NS開頭,其中分為可變數組和不可變數組;

1.不可變數組(NSArray)

數組在創建的時候被初始化之後,不可以再次進行增、刪、改;

        //NSArray 是一個類,蘋果公司封裝好的數組類。

        //數組需要先分配記憶體再使用,

        //initWithObjects 逐個單詞翻譯:init -- 初始化 with ---對... objects --- 多個對象

        //initWithObjects 用多個對象對 [NSArray alloc] 分配的記憶體空間進行初始化

        NSString* str = [NSString stringWithFormat:@"%d",123];

        NSArray* arr = [[NSArray alloc]initWithObjects:@"one",@"two",@"three", nil];

        //【註】以小括弧包圍,每個數據都是以逗號隔開的數據格式是數組數據

        dog* mydog = [[dog alloc]init];

        mydog.value = 100;

        cat* mycat = [[cat alloc]init];

         //oc中的數組可以存儲不一樣類型的數據

        //定義objectArr這個對象並給它分配記憶體並初始化值,最後一個nil結尾一定不要省略

        //數組初始化之後,不能對其進行增刪改的數組,是不可變數組,不可變數組的數據只有第一次初始化的時候給賦值,之後不允許進行增刪改;可以理解為是一種只讀做用;

        NSArray* objectArr = [[NSArray alloc]initWithObjects:mydog,mycat,@"yudejun", nil];

        NSLog(@"%@\n%@",arr,objectArr);

         //取元素

        //【註】嚴禁數組越界

        //隱式轉換

        //

        dog* tmp = [objectArr objectAtIndex:0];

        NSLog(@"%d",tmp.value);

        

        //取數組元素個數

        NSLog(@"%ld",[objectArr count]);

        

        //遍曆數組

        for (int i=0; i<[arr count]; i++) {

            

            NSLog(@"%@",[arr objectAtIndex:i]);

        }

        //oc中遍曆數組有一個更簡單的方法

        //這個語法就是for(in)語法,for迴圈先去判斷NSString* str 是否在arr中,如果在,則繼續迴圈

        //數組會遍歷arr的元素個數次

        for (NSString* str in arr) {

            NSLog(@"%@",str);

        }

        

        //優缺點比對

        //第一種寫法方便遍歷指定元素,但寫起來繁瑣。

        //第二種寫法簡潔,並且不會出現數組越界導致程式崩潰的問題

        //這2種方式互補,某一些情況下必須用第一種方式才能解決。

        

        

        //從Xcode4.6開始,蘋果提供如下寫法

        //創建了一個不可變數組並初始化了值。

        

        NSArray* TempArr = @[@"yu",@"de",@"jun"];

       //如上方法等價: NSArray* TempArr = [[NSArray alloc]initWithObjects:@"yu",@"de",@"jun", nil];

        NSLog(@"%@",TempArr);

        

        //[arr objectAtIndex:0]

        NSLog(@"%@",arr[1]);

 

        //NSMutableArray 為可變數組,可以進行增刪改

        NSMutableArray* m_arr = [[NSMutableArray alloc]init];

        

        //添加元素

        [m_arr addObject:@"1"];

        [m_arr addObject:mydog];

        [m_arr addObject:@"3"];

        

        //刪除下標索引值是0的元素

        [m_arr removeObjectAtIndex:0];

        

        //交換數組元素

        [m_arr exchangeObjectAtIndex:0 withObjectAtIndex:1];

        

        //清空數組  刪除數組中所有元素

        [m_arr removeAllObjects];

        

        //刪除數組元素中最後一個元素

        [m_arr removeLastObject];

        

        //插入一個元素,在索引值是0的位置,原來元素位置後移

        [m_arr insertObject:@"haha" atIndex:0];

        

        //替換元素 用999這個對象值來替換掉第0個元素的值

        [m_arr replaceObjectAtIndex:0 withObject:@"999"];

        

        //判斷是否包含某一個對象

        BOOL isContain = [m_arr containsObject:@"999"];

        if (isContain) {

            NSLog(@"包含");

        }

        else

        {

            NSLog(@"不包含");

        }

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 分類:C#、Android、VS2015; 創建日期:2016-03-17 一、簡介 編寫手機App時,有時需要使用文字轉語音(Text to Speech)的功能,比如開車時閱讀收到的簡訊、導航語音提示、界面中比較重要的信息通過語音強調、……等。 由於Android自帶的Pico TTS並不支持中...
  • 本篇分4步講述如何在項目中集成百度地圖: 秘鑰是在 http://lbsyun.baidu.com/apiconsole/key 百度開放平臺申請。 在使用SDK的類時按需引入下邊的頭文件 到此步,我們就可以正常運行百度地圖了。 但是,需要註意的是在控制臺上會輸出以下信息: 那麼我們按照要求一步步來
  • 轉自holydancer的CSDN專欄,原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/9219333 概述: 蘋果的證書繁鎖複雜,製作管理相當麻煩,今天決定重置一個游戲項目中的所有證書,做了這麼多次還是感覺很糾結,索性直接記錄下來,日後你我
  • 這種問題,通常出現在添加第三方庫文件或者多人開發時。 這種問題一般是找不到文件而導致的鏈接錯誤。 我們可以從如下幾個方面著手排查。 1.以如下錯誤為例,如果是多人開發,你同步完成後發現出現如下的錯誤。 錯誤中出現了“MyPageLogViewController”這個類,你可以找到這個類的.m文件,
  • } ———————————————————————————————————————————— 為什麼要在調用父類setFrame之前改那個y值呢? ———————————————————————————————————————————— 最好在layoutSubViews裡面設置子控制項的frame,
  • 硬體:macbook air 系統:OSX EI Capitan 版本:10.11.3 xcode : Version 7.2.1 (7C1002) 最近在做ios的靜態庫(據說framework動態庫不能上傳到app store).a 和framework都做過了,這裡就先說framework的制
  • 單機搭建Android開發環境五,基於Android Studio搭建應用開發環境。
  • 背景:最近在把自己之前寫的一個應用換成Material Design風格,在看官方Guide後動手試了一試,沒想到出門就遇到了坑,在換成Material Design風格的主題後,我設置了一下colorPrimary,colorPrimaryDark(MD風格對應於android:statusBar
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...