C指針(2)——指針在函數中的應用(程式講解)

来源:https://www.cnblogs.com/happying30/archive/2018/07/27/9379465.html
-Advertisement-
Play Games

3-1.c指針用作函數參數 目的:是為了通過swapdate()函數把實參x,y的值進行交換,上述例子是將形參dat_x,dat_y的值進行交換,但是形參的交換並沒有改變實參的交換,因為函數在調用時給形參分配了單獨的記憶體空間,實參的值傳遞給形參實際是把實參的值放在形參的記憶體空間,形參的值是實參的備份 ...


3-1.c指針用作函數參數

#include<stdio.h>
  typedef unsigned char uint8_t;   //類型自定義,通過typedef語句重新把unsigned char命名為uint8_t,目的為了方便
  extern void swapdata(uint8_t dat_x,uint8_t dat_y);
int main(void)
{
  uint8_t x,y;
  printf("請輸入x,y:");
  scanf("%d,%d",&x,&y);
  printf("交換前:x=%d,y=%d\n",x,y);
  swapdata(x,y);
  printf("交換後:x=%d,y=%d\n",x,y);
  return 0;
}
  void swapdata(uint8_t dat_x,uint8_t dat_y)  
{
  uint8_t temp;
  temp=dat_x;
  dat_x=dat_y;
  dat_y=temp;
}

目的:是為了通過swapdate()函數把實參x,y的值進行交換,上述例子是將形參dat_x,dat_y的值進行交換,但是形參的交換並沒有改變實參的交換,因為函數在調用時給形參分配了單獨的記憶體空間,實參的值傳遞給形參實際是把實參的值放在形參的記憶體空間,形參的值是實參的備份,因此形參交換,實參並不會交換,不能達到交換實參的目的。 

 結果:

請輸入x,y:30,20
交換前:x=30,y=20
交換後:x=30,y=20

 

3-2 函數調用時,把指針作為函數參數進行傳遞,即傳遞變數的地址。在被調函數中,通過指針操作相應的變數,實際操作變數本身。在被調函數中對形參的操作實際就是對實參的操作。

#include <stdio.h>
typedef unsigned char uint8_t;
extern void swapdata(uint8_t *dat_x,uint8_t *dat_y);  //函數參數變成指針
int main(void)
{
  uint8_t x,y;
  uint8_t *p_x,*p_y;
  printf("請輸入x,y:");
  scanf("%d,%d",&x,&y);
  p_x=&x;
  p_y=&y;
  printf("交換前:x=%d,y=%d\n",x,y);
  swapdata(p_x,p_y);
  printf("交換後:x=%d,y=%d\n",x,y);
  return 0;
}
  void swapdata(uint8_t *dat_x,uint8_t *dat_y)   //形參為兩個指針變數,目的是為了承接實參的值,實參是指針類型,
{
  uint8_t temp;
 temp=*dat_x;    //通過取值運算符*與指針變零dat_x結合,訪問實參x;調用swapdate()後,指針變數dat_x指向實參x,對*dat_x的操作實際是對實參x的操作。
 *dat_x=*dat_y;
 *dat_y=temp;
}

 結果:

請輸入x,y:10,20
交換前:x=10,y=20
交換後:x=20,y=10

  對比3-1和3-2的根本區別是:前者調用函數,實參是x,y的值;後者調用函數時,實參是x,y的指針,即二者的地址。

      結論:要在被調函數中改變主調函數中的變數值,需要將主函數中變數的指針作為實參,傳遞給被調函數。

 

3-3指向結構體的指針變數作為函數參數

#include<stdio.h>
#define BUF_LEN_MAX 3         //巨集定義定義buf的大小
#define DATA_LEN_MAX 3        //定義存放data欄位的buf大小
typedef unsigned char uint8_t;  //給unisigned char 命名為uint8_t
typedef struct
{
  uint8_t head;
  uint8_t len;
  uint8_t add;
  uint8_t data[DATA_LEN_MAX];
  uint8_t chk;
}RF_FRAME;                    //定義結構體,用typedef語句把結構體重新命名為RF_FRAME,然後用該類型定義其他變數
RF_FRAME txbuf[BUF_LEN_MAX]={{0xAA,5,0x00,0x11,0x12,0x13,0x14},    //定義一個RF_FRAME類型的數組txbuf[]數組,併進行初始化;該數組的所有元素都是RF_FRAMR類型,包含head,len,add,data[],chk等成員
                              {0xAA,5,0x01,0x12,0x13,0x13,0x14},
                              {0xAA,5,0x02,0x13,0x14,0x13,0x14}};
void output(RF_FRAME *p_ptr);
int main(void)
{
   RF_FRAME *ptr_tmp;         //定義RF_FRAME的指針變數ptr_tmp
   ptr_tmp=txbuf;             //給指針變數ptr_tmp進行賦值,讓它指向txbuf。即ptr_tmp是指向結構體的指針變數
   output(ptr_tmp);          
   return 0;
}
void output(RF_FRAME *p_ptr)    //傳遞實參ptr_tmp的值,因為是指針變數,實際是讓形參p_ptr指向實參ptr_tmp所指向的數據。也就是實參ptr_tmp和形參p_ptr同時指向數組bxbuf[]
{
   uint8_t i,j;
   for(i=0;i<BUF_LEN_MAX;i++)
  {
      printf(" %x", p_ptr[i].head);    //p_ptr指向數組txbuf[],所以p_ptr[i].head相當於txbuf[i].head
      printf(" %x", p_ptr[i].len);
      printf(" %x", p_ptr[i].add);
       for(j=0;j<DATA_LEN_MAX;j++)
        {
          printf(" %x", p_ptr[i].data[j]);
         }
      printf(" %x\n", p_ptr[i].chk);
   }
} 

  結果:

 aa 5 0 11 12 13 14
 aa 5 1 12 13 13 14
 aa 5 2 13 14 13 14

  

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1. 學習計劃 1、solr集群搭建 2、使用solrj管理solr集群 3、把搜索功能切換到集群版 4、添加商品同步索引庫。 a) Activemq b) 發送消息 c) 接收消息 2. 什麼是SolrCloud SolrCloud(solr 雲)是Solr提供的分散式搜索方案,當你需要大規模,容 ...
  • 一、屬性(特性) 普通方法去執行的時候,後面需要加括弧,特性方法執行的時候和靜態欄位一樣不需要不需要加括弧. 特性方法不和欄位同名. 特性方法不能傳參數. 獲取特性 設置特性 設置特性方法的時候,所需要加的裝飾器名字規則是,你所設置特性方法名字點setter(例如:@end.setter) 這個特性 ...
  • 運行結果: ...
  • 最近在面試過程中,遇到許多抽象類和介面的面試題,所以今天特意研究了下,然後寫出來分享給大家,希望對面試的朋友有幫助,如果覺得寫的可以點個贊吧! 1:抽象類可以實例化,抽象類可以通過子類間接的實例化父類,介面不能實例化。 2:抽象類可以擁有私有屬性、方法,介面不能擁有。 3:抽象類方法不能使用defa ...
  • C++11新特性: auto: auto讓編譯器通過初始值來推算變數的類型。 auto定義的變數必須有初始值。 auto聲明的所有變數的初始基本數據類型都必須一樣。 decltype: decltype的作用是選擇返回操作數的數據類型。 編譯器分析表達式並得到它的類型,卻不計算表達式的值。 如果de ...
  • Given a string, find the length of the longest substring without repeating characters. Examples: Given "abcabcbb", the answer is "abc", which the leng ...
  • 15.1 動態代理 在之後學習Spring框架時,Spring框架有一大核心思想,就是AOP,(Aspact-Oriented-Programming 面向切麵編程) 而AOP的原理就是Java的動態代理機制,在Java的動態代理機制中,有兩個重要的類或介面,一個是 InvocationHandle ...
  • 【前言】對於像我一樣的新手來說,我覺得此環節難點主要是相關依賴包的安裝和Flask-SQLAlchemy的使用,下麵將一一講解: 所謂數據模型,百度的解釋是:“數據模型(Data Model)是數據特征的抽象。數據(Data)是描述事物的符號記錄,模型(Model)是現實世界的抽象。數據模型從抽象層 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...