iOS學習——核心動畫之Layer基礎

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iOS學習——核心動畫之Layer基礎 1、CALayer是什麼? CALayer我們又稱它叫做層。在每個UIView內部都有一個layer這樣一個屬性,UIView之所以能夠顯示,就是因為它裡面有這個layer才具有顯示的功能。我們可以通過操作CALayer對象,可以很方便地調整UIView的一些 ...


iOS學習——核心動畫之Layer基礎 

1、CALayer是什麼?

CALayer我們又稱它叫做層在每個UIView內部都有一個layer這樣一個屬性UIView之所以能夠顯示就是因為它裡面有這個layer才具有顯示的功能我們可以通過操作CALayer對象可以很方便地調整UIView的一些外觀屬性可以給UIView設置陰影,圓角,邊框等等... 

2、如何操作layer改變UIView外觀?

  2.1 設置陰影

//預設圖層是有陰影的, 只不過,是透明的
_RedView.layer.shadowOpacity = 1;

//設置陰影的圓角
_RedView.layer.shadowRadius  =10;

//設置陰影的顏色,把UIKit轉換成CoreGraphics框架,用.CG開頭
_RedView.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;

    2.2.設置邊框 

//設置圖層邊框,在圖層中使用CoreGraphics的CGColorRef
_RedView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
 _RedView.layer.borderWidth = 2;

2.3.設置圓角

//圖層的圓角半徑,圓角半徑為寬度的一半, 就是一個圓
_RedView.layer.cornerRadius = 50;

3、如何操作layer改變UIImageView的外觀? 

//設置圖形邊框
_imageView.layer.borderWidth = 2;
_imageView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;

//設置圖片的圓角半徑,必須要進行第二步的裁剪,超出裁剪區域的部分全部裁剪掉
_imageView.layer.cornerRadius = 50;
_imageView.layer.masksToBounds = YES; 

    註意設置圖片的圓角時,除了設置圓角半徑,還必須要進行第二步的裁剪,設置masksToBounds為yes這是因為UIImageView當中Image並不是直接添加在層上面的,這是添加在layer當中的contents里。UIImageView中是UIView的主layer上添加了一個次layer(用來繪製contents),我們設置邊框的是主layer,但是次layer在上變,不會有任何的影響,所以當我們調用切割語句的時候,超出邊框意外的都被切割了!!

    我們設置層的所有屬性它只作用在層上面對contents裡面的東西並不起作用所以如果我們不進行裁剪,我們看不到圖片圓角效果的。想要讓圖片有圓角的效果,就必須把masksToBounds這個屬性設為YES當設為YES把就會把超過根層以外的東西都給裁剪掉 

4、layer的 CATransform3D屬性變換      

  UIView和Layer都有transform屬性,但是他們的所屬有區別,類型也有區別

1.picView.transform是二維的屬性,是CGAffineTransform類型
2.picView.layer.transform是layer級別的三維屬性,是CATransform3D類型的,當然也可以做二維的事情,只有旋轉的時候才可以看出3D的效果.

//旋轉  x,y,z 分別代表x,y,z軸.
CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);
      
//平移
CATransform3DMakeTranslation(x,y,z)
      
//縮放
CATransform3DMakeScale(x,y,z);

  屬性設置有三種方法

//1.直接使用基本的三維賦值方法
picView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1, 2.5, 0);
        
//2.使用KVC將CATransform3DMakeScale生成的對象給layer
NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0)];
[picView.layer setValue:value forKeyPath:@"transform.scale"];
        
//3.使用快捷方法設置屬性
[picView.layer setValue:@5 forKeyPath: "transform.scale.y"];

      什麼時候用KVC?

      當需要做一些快速縮放,平移,二維的旋轉時用KVC。後面forKeyPath屬性值不是亂寫的,蘋果文檔當中給了相關的屬性.

      比如: [_imageView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];

5、如何自定義Layer ?

  自定義CALayer的方式創建UIView的方式非常相似

//創建
CALayer *layer = [CALayer layer];
//設置尺寸和位置
layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
//設置背景
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
//給layer設置圖片.
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"image001"].CGImage;
//載入繪製
[self.view.layer addSublayer:layer];

  6、為什麼要使用CGImageRef、CGColorRef?

    為了保證可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

  7、UIView和CALayer都能夠顯示東西,該怎樣選擇?

  在明白要怎麼選擇之前,我們先瞭解一下UIView和layer的不同點:

    • 在iOS中看的見,摸得著的都是UIView,例如一個按鈕,UITextField,UILable等等,都是UIView
    • UIView之所以能夠顯示在屏幕上,是試音UIView中有一個圖層
    • 在創建UIView的時候,系統會自動創建一個CALayer在其中,用於顯示東西,可以通過view.layer來去獲取圖層屬性
    • 當UIView要去顯示的時候,先去調用drawRect方法,將要繪製的東西繪製到圖層上,然後拷貝圖層,完成了UIView的顯示
    • UIView只有交互的功能,沒有顯示的功能
    • CALayer只要顯示的功能,沒有交互的功能
    • UIView可以做一些簡單的動畫,例如:平移,拉伸,旋轉
    • 一些比較高端的動畫,都是直接操作CALayer的,可以製作3D動畫
    • 使用CALayer,可以直接操作顯示的東西,例如陰影,圓角,邊框等

所以,對比CALayer,UIView多了一個事件處理的功能。也就是說,CALayer不能處理用戶的觸摸事件,而UIView可以

如果顯示出來的東西需要跟用戶進行交互的話,用UIView;

  如果不需要跟用戶進行交互,用UIView或者CALayer都可以CALayer的性能會高一些,因為它少了事件處理的功能,更加輕量級

8、position和anchorPoint?

  position和anchorPoint是CAlayer的兩個屬性我們以前修改一個控制項的位置都是過Frame的方式進行修改現在CALayer則是通過position和anchorPoint屬性也能夠修改控制項的位置

這兩個屬性是配合使用的

  position:它是用來設置當前的layer在父控制項當中的位置的預設它的坐標原點以父控制項的左上角為(0.0)點

  anchorPoint就是把錨點定到position所指的位置。它是決點CALayer身上哪一個點會在position屬性所指的位置anchorPoint它是以當前的layer左上角為原點(0.0)它的取值範圍是0~1,它的預設在中間也就是(0.5,0.5)的位置

  兩者結合使用想要修改某個控制項的位置我們可以設置它的position點設置完畢後layer身上的anchorPoint會自動定到position所在的位置

//下麵兩行代碼就是設置views的 正中間 坐標(200,200)
_views.layer.position = CGPointMake(200, 200);
_views.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);

//下麵兩行代碼就是設置views的 左上角 坐標(200,200)
_views.layer.position = CGPointMake(200, 200);
_views.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);

//下麵兩行代碼就是設置views的 右下角 坐標(200,200)
_views.layer.position = CGPointMake(200, 200);
_views.layer.anchorPoint = CGPointMake(1, 1);

9、隱式動畫

9.1 什麼是隱式動畫?

瞭解什麼是隱式動畫要先瞭解是什麼根層和非根層

    • 根層UIView內部自動關聯著的那個layer我們稱它是根層.
    • 非根層自己手動創建的層稱為非根層.

隱式動畫就是當對非根層的部分屬性進行修改時, 它會自動的產生一些動畫的效果我們稱這個預設產生的動畫為隱式動畫.

9.2 如何取消隱式動畫?

首先要瞭解動畫底層是怎麼做的動畫的底層是包裝成一個事務來進行的

什麼是事務? 很多操作綁定在一起當這些操作執行完畢後才去執行下一個操作.

//開啟事務
[CATransaction begin];

//設置事務沒有動畫
[CATransaction setDisableActions:YES];

//設置動畫執行的時長
[CATransaction setAnimationDuration:2];

//提交事務
[CATransaction commit];

10、時鐘效果

10.1 搭建界面

  界面上時針分針秒針不需要與用戶進行交互所以都可以使用layer方式來做具體時間可以用用一張圓形圖片來顯示,然後在這個imageView的layer中進行時針、分針和秒針的繪製。

  做之前要觀察時針在做什麼效果是根據當前的時間繞著表盤的中心點進行旋轉.

  要瞭解一個非常重要的知識點無論是旋轉縮放它都是繞著錨點進行的。要想讓時針分針稱針顯示的中間還要繞著中心點進行旋轉那就要設置它的position和anchorPoint兩個屬性.

//添加秒針
- (void)addSecond{
    //創建秒針
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    _secondL = layer;
    //設置寬高
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 1, 80);
    //設置錨點為秒針的 x軸中心,y軸最右端,該錨點的位置是時鐘圖片的正中心
    layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
    layer.position = CGPointMake(_clockView.bounds.size.width * 0.5, _clockView.bounds.size.height * 0.5);
    //設置秒針的顏色
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    //將秒針的layer添加到時鐘圖片的layer中
    [_clockView.layer addSublayer:layer];
    
}

//時針、分針的添加方式類似,只是設置的寬高有點區別,不再貼出來

10.2 讓秒針開始旋轉.   

//角度轉換成弧度
#define angle2Rad(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)

//每一秒 秒針 旋轉6度
#define perSecondA 6
//每一分 分針 旋轉
#define perMinA 6
//每一小時 時針 旋轉30
#define perHourA 30
//第一分鐘 時針 旋轉0.5
#define perMinHour 0.5

//每一秒調用一次
- (void)timeChage{
    
    NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
    //components日曆單元:年,月,日,時,分,秒
    //fromDate:從哪個時間開始取
    NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitHour fromDate:[NSDate date]];
    //獲取當前時間的時 分 秒
    NSInteger curSecond =  cmp.second;
    NSInteger curMinute =  cmp.minute;
    NSInteger curHour = cmp.hour;

    //秒針 旋轉多少度. 當前的秒數乘以每秒轉多少度.
    CGFloat angle = curSecond * perSecondA;
    self.secondL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2Rad(angle), 0, 0, 1);
    //分針 旋轉多少度. 當前的分鐘乘以每分轉多少度.
    CGFloat minuteA = curMinute * perMinA;
    self.minuteL.transform =  CATransform3DMakeRotation(angle2Rad(minuteA), 0, 0, 1);
 
    //時針旋轉的度數應該是 多少小時對應的度數+分鐘對應的時針旋轉的度數
    CGFloat hourA = curHour * perHourA + curMinute * perMinHour;
    self.hourL.transform =  CATransform3DMakeRotation(angle2Rad(hourA), 0, 0, 1);
}

10.3 將佈局和旋轉進行組合

每過一秒,我們的秒針就需要變化位置,所以我們我們需要設置一個定時器,在開始時每秒執行一次旋轉佈局繪製。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //添加時針 分針 秒針
    [self addHour];

    [self addMinue];

    [self addSecond];
    
    //添加定時器,每秒進行繪製
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeChage) userInfo:nil repeats:YES];
   
 //繪製
    [self timeChage];
    
}

 

        

  


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