在一些耗時的操作過程中,在長時間運行時可能會導致用戶界面 (UI) 處於停止響應狀態,用戶在這操作期間無法進行其他的操作,為了不使UI層處於停止響應狀態,我們傾向推薦用戶使用BackgroundWorker來進行處理,這個後臺的線程處理,可以很好的實現常規操作的同時,還可以及時通知UI,包括當前處理... ...
在一些耗時的操作過程中,在長時間運行時可能會導致用戶界面 (UI) 處於停止響應狀態,用戶在這操作期間無法進行其他的操作,為了不使UI層處於停止響應狀態,我們傾向推薦用戶使用BackgroundWorker來進行處理,這個後臺的線程處理,可以很好的實現常規操作的同時,還可以及時通知UI,包括當前處理信息和進度等,這個BackgroundWorker的處理在百度裡面也是有很多使用的介紹,本篇隨筆主要是做一些自己的使用總結,希望也能給讀者提供一個參考。
在使用BackgroundWorker的過程中,我們可以定義自己的狀態參數信息,從而實現線程狀態的實時跟蹤以及進度和信息提示,方便我們及時通知UI進行更新。本篇隨筆主要針對一些數據採集過程的處理,在網上採集特定的數據往往需要耗時幾個小時以上,如果採用常規的同步操作,比較麻煩,而如果引入一些SmartThreadPool這些第三方類庫有顯得臃腫,而且資源耗費的也很嚴重,因此使用BackgroundWorker相對比較輕型的方案比較吸引我。
採集的數據處理
例如是我採集數據的一個局部界面,主要是根據一些參數進行數據的採集,採集過程可以通過狀態欄和右邊的標簽進行反饋,在狀態欄顯示採集進度等信息,實現比較友好的信息顯示。
一般我們定義後臺線程處理,可以在該窗體定義一個變數即可,如下代碼所示。
private BackgroundWorker worker = new BackgroundWorker();
然後就是對這個後臺線程處理對象的一些事件進行實現即可,如下代碼所示
public partial class MainFrame : BaseForm { /// <summary> /// 增加一個變數來記錄線程狀態 /// </summary> private bool IsThreadRunning = false; private BackgroundWorker worker = new BackgroundWorker(); public MainFrame() { InitializeComponent(); Portal.gc.InitData(); worker.WorkerSupportsCancellation = true; //支持取消 worker.WorkerReportsProgress = true; //支持報告進度 worker.DoWork += worker_DoWork; //處理過程 worker.RunWorkerCompleted += worker_RunWorkerCompleted; //完成操作 worker.ProgressChanged += worker_ProgressChanged; //報告進度 }
例如進度條的通知,主要就是計算總任務的數量,以及當前完成的人數數量,我們實現代碼如下所示
/// <summary> /// 進度條的通知 /// </summary> void worker_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e) { this.barProgress.EditValue = e.ProgressPercentage; CollectStateInfo stateInfo = e.UserState as CollectStateInfo; if (stateInfo != null) { var message = string.Format("正在採集 {0} 的 {1} , 項目名稱為:{2}", stateInfo.TotalRecords, stateInfo.CompletedRecord + 1, stateInfo.CurrentItemName); this.lblTips.Text = message; this.barTips.Caption = message; //記錄運行位置 JobParameterHelper.SaveData(new CurrentJobParameter(stateInfo)); } }
這裡我們看到了,這個裡面使用了一個自定義的狀態參數CollectStateInfo ,這個是我們用來在後臺進程處理過程中傳遞的一個對象,可以記錄當前採集的相關信息,CollectStateInfo 類的定義如下所示。
/// <summary> /// 狀態對象數據 /// </summary> public class CollectStateInfo { /// <summary> /// 當前期數(年份+期數) /// </summary> public string YearQSNumber { get; set; } /// <summary> /// 任務開始時間 /// </summary> public DateTime StartTime { get; set; } private DateTime m_EndTime = DateTime.Now; /// <summary> /// 任務開始時間 /// </summary> public DateTime EndTime { get { return m_EndTime; } set { //設置結束時間的時候,獲取耗時 m_EndTime = value; this.TimeSpanUsed = value.Subtract(this.StartTime); } } /// <summary> /// 任務用時 /// </summary> public TimeSpan TimeSpanUsed { get; set; } /// <summary> /// 任務數量 /// </summary> public int TotalRecords { get; set; } private int m_CompletedRecord = 0; /// <summary> /// 完成數量 /// </summary> public int CompletedRecord { get { return m_CompletedRecord; } set { m_CompletedRecord = value; if (TotalRecords > 0) { this.CurrentProgress = Convert.ToInt32(value * 100.0 / TotalRecords); } } } /// <summary> /// 當前進度 /// </summary> public int CurrentProgress { get; set; } /// <summary> /// 當前採集的項目 /// </summary> public string CurrentItemName { get; set; } /// <summary> /// 預設構造函數 /// </summary> /// <param name="total"></param> public CollectStateInfo() { this.StartTime = DateTime.Now; this.EndTime = DateTime.Now; } /// <summary> /// 構造函數 /// </summary> /// <param name="total">任務數量</param> /// <param name="qsNumber">採集當前期數</param> public CollectStateInfo(int total, string qsNumber, int completed) :this() { this.TotalRecords = total; this.YearQSNumber = qsNumber; this.CompletedRecord = completed; } }
上面的對象,主要用來記錄任務的總數,以及當前進行的數量,還包括一些其他信息,如任務的開始時間,結束時間等等,我們可以把一些常規的任務信息,放到這裡面來傳遞即可。
另一個後臺進程處理的關鍵事件就是處理過程的代碼實現,主要就是採集處理的邏輯內容,如下所示。
void worker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { CollectStateInfo info = e.Argument as CollectStateInfo; if (info != null) { LinkJob job = new LinkJob(); var stateInfo = job.Execute(this.worker, info); e.Result = stateInfo; } }
這個裡面我麽主要到它的e.Argument 就是我們傳遞的對象,通過類型轉換我們就可以獲得對應的信息,然後進行具體的處理了。
另外一個就是當整個後臺進程完成處理後,我們需要進行相關的提示和狀態處理,實現代碼如下所示。
void worker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e) { //還原按鈕狀態 InitCollectState(); IsThreadRunning = false; string message = "採集操作完成"; CollectStateInfo stateInfo = e.Result as CollectStateInfo; if (stateInfo != null && stateInfo.CompletedRecord == stateInfo.TotalRecords) { message += string.Format(",完成採集網址{0}個,耗時為:{1}分鐘{2}秒。", stateInfo.TotalRecords, stateInfo.TimeSpanUsed.Minutes, stateInfo.TimeSpanUsed.Seconds); //清空數據即可 JobParameterHelper.ClearData(); } else { message += string.Format(",用戶取消處理,耗時為:{1}分鐘{2}秒。", stateInfo.TotalRecords, stateInfo.TimeSpanUsed.Minutes, stateInfo.TimeSpanUsed.Seconds); } MessageDxUtil.ShowTips(message); }
而我們開始任務,則通過按鈕觸發後臺線程的非同步介面調用即可,如下代碼所示。
if (!worker.IsBusy) { this.btnStartCollect.ImageOptions.Image = Resources.Button_Stop; this.lblTips.Text = "數據採集中....,單擊按鈕可停止採集"; this.btnStartCollect.Text = "停止採集"; var totalCount = BLLFactory<URLLink>.Instance.GetRecordCount();//數量為總數 var stateInfo = new CollectStateInfo(totalCount, yearQSNumber, skipCount); worker.RunWorkerAsync(stateInfo); //改變狀態 IsThreadRunning = !IsThreadRunning; }
這裡面我們設置提示開始採集數據後,然後構建一個可以用於傳遞的線程採集對象給後臺線程,通過非同步調用worker.RunWorkerAsync(stateInfo); 即可實現任務的開始操作。
如果任務總之,我們調用取消介面即可。
if (MessageDxUtil.ShowYesNoAndWarning("採集正在進行中,您確認停止採集嗎?") == System.Windows.Forms.DialogResult.Yes) { worker.CancelAsync(); //改變狀態 IsThreadRunning = !IsThreadRunning; //還原按鈕狀態 InitCollectState(); }
啟動採集界面進行相應的處理即可,如下所示。
採集過程的進度可以通過狀態欄實時的顯示出來,這個有賴於我們定義的狀態類,可以很方便進行UI的信息通知。
以上就是使用後臺 線程BackgroundWorker處理任務的一些總結,希望給讀者帶來一些參考價值,在我們做一些耗時的操作的時候,可以考慮使用這個後臺線程BackgroundWorker處理任務,從而實現較好的界面通知,也不會造成UI界面的停頓卡死狀態。