Unity容器的簡單AOP與DI的應用Demo

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整個Demo是基於Controller-Service-Repository架構設計的,每一層之間是通過介面來實現解耦與調用的,參照了《ASP.NETMVC5框架揭秘》一書最後的網站示例架構,使用Unity容器作為DI容器以及實現AOP。

首先Repository文件夾裡面的代碼文件:

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整個Repository相當於三層架構裡面的DAL數據訪問層,它的作用就是調用資料庫,封裝了最基本的增刪改查,當然你可以選擇ADO.NET或是EntityFramework來做資料庫驅動。

其次就是Services文件夾裡面的代碼文件:
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整個Services文件主要的功能就是調用下一層的Repository文件夾的相關類。我們在這裡就是使用DI中的構造函數註入了,使用介面來實現解耦,這就需要用到unity容器了。這個層次是為上一層的控制器層服務的。

接下來就是Controller層了,這一層調用下一層Services也是基於介面,使用DI構造函數註入實現瞭解耦。
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準備做好了,接下來就是使用Unity容器來替換MVC框架預設的控制器工廠以及基於Unity的AOP設計。

首先基於DefaultControllerFactory創建一個UnityControllerFactory,引入unity容器:

public class UnityControllerFactory : DefaultControllerFactory
    {
        public IUnityContainer UnityContainer { get; private set; }

        public UnityControllerFactory()
        {
            /// unity container 的AOP可以完成IOC的功能,在我們使用AOP的時候
            /// 也就完成了依賴項的實例化。
            UnityContainer = new UnityContainer();
            UnityContainer.AddNewExtension<Interception>()
                .RegisterType<IFooRepository, FooRepository>() ///IOC註入實現
                .RegisterType<IBarRepository, BarRepository>() ///IOC註入實現
                .RegisterType<IFooService, FooService>() /// FooService的AOP
                .Configure<Interception>()
                .SetInterceptorFor<IFooService>(new InterfaceInterceptor());

            /// BarSerice的AOP
            UnityContainer.AddNewExtension<Interception>()
                .RegisterType<IBarService, BarSerice>()
                .Configure<Interception>()
                .SetInterceptorFor<IBarService>(new InterfaceInterceptor());
        }

        protected override IController GetControllerInstance(RequestContext requestContext, Type controllerType)
        {
            if (null == controllerType)
            {
                return null;
            }
            return (IController)UnityContainer.Resolve(controllerType);
        }
    }

在構造函數裡面使用Unity容器引入IOC和AOP,這是特別重要的:

/// unity container 的AOP可以完成IOC的功能,在我們使用AOP的時候
/// 也就完成了依賴項的實例化。
UnityContainer = new UnityContainer();
UnityContainer.AddNewExtension<Interception>()
.RegisterType<IFooRepository, FooRepository>()
.RegisterType<IBarRepository, BarRepository>()
.RegisterType<IFooService, FooService>() /// FooService的AOP
.Configure<Interception>()
.SetInterceptorFor<IFooService>(new InterfaceInterceptor());


/// BarSerice的AOP
UnityContainer.AddNewExtension<Interception>()
.RegisterType<IBarService, BarSerice>()
.Configure<Interception>()
.SetInterceptorFor<IBarService>(new InterfaceInterceptor());

查看FooSercice類和BarService類,我們在兩個方法裡面使用了AOP註入,這點是要在Unity構造函數中,用unity容器的創建AOP,AOP的實現是基於IFooService介面與FooService類,IBarService介面和BarService類的。

接下來我們需要替換調用MVC框架中的預設控制器工廠,在Global.asax文件中的Application_Start()方法中:
ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(new UnityControllerFactory());

這樣就完成了替換。

最後就是我們的AOP實現了,對於AOP的實現,其實沒有什麼好說的,我在之前的博客裡面寫過,隨後我會給出鏈接。

這篇博客的重點是在如果完成一系列的IOC和AOP的註入操作。重點就是UnityControllerFactory類的構造函數裡面的註入代碼。

程式項目:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1hGaMlU30RP90qnCrZTTNQA 密碼:dmg8

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