備忘錄模式-Memento Pattern(Java實現)

来源:https://www.cnblogs.com/noKing/archive/2018/05/21/9069079.html
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備忘錄模式-Memento Pattern Memento備忘錄設計模式是一個保存另外一個對象內部狀態拷貝的對象,這樣以後就可以將該對象恢復到以前保存的狀態。 本文中的場景: 有一款游戲可以隨時存檔, 存檔完成後就可以讀取檔案里的數據, 然後下次開機就可以從那個時間點繼續玩游戲了. 有一個小孩通過存 ...


備忘錄模式-Memento Pattern

Memento備忘錄設計模式是一個保存另外一個對象內部狀態拷貝的對象,這樣以後就可以將該對象恢復到以前保存的狀態。

本文中的場景: 有一款游戲可以隨時存檔, 存檔完成後就可以讀取檔案里的數據, 然後下次開機就可以從那個時間點繼續玩游戲了.

    有一個小孩通過存檔的機制發現了一個竅門: 他每玩一會兒游戲, 就看看他在游戲中是掙錢了還是虧本了

    如果掙錢了那就趕緊存檔; 如果賠錢了, 那就趕緊關機, 從上一個存檔重新開始.

這樣, 這個小孩就做到了只賺不賠,哈哈哈, 接下來看看這個備忘錄模式吧.

Gamer類

這是游戲者類, 是備忘錄的被作用對象.

import java.util.*;

/**
 * 游戲主人公
 */
public class Gamer {
    private static final Random random = new Random();

    /**
     * 所持游戲金額
     */
    private int money;

    public Gamer(int money) {
        this.money = money;
    }

    public int getMoney() {                     // 獲取當前所持金錢
        return money;
    }

    public void bet() {
        int dice = random.nextInt(3) + 1;
        if (dice == 1) {
            money += 100;
            System.out.println("所持金錢增加了。");
        } else if (dice == 2) {
            money -= random.nextInt(money - 1) + 1;
            System.out.println("所持金錢減少了。");
        } else {
            System.out.println("什麼都沒有發生。");
        }
    }

    // 創建備忘錄, 作為快照
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(money);
    }

    // 使用備忘錄來進行恢複數據
    public void restoreMemento(Memento memento) {
        this.money = memento.getMoney();
    }

    public String toString() {
        return "[money = " + money + "]";
    }
}

Memento類

備忘錄類, 用此類來存Gamer類的備份信息.

/**
 * 備忘錄,存檔, 或者叫快照
 */
public class Memento {
    // 存檔中的金額
    private int money;

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public Memento(int money) {
        this.money = money;
    }
}

Main

此處用於模擬場景, 運行程式

import Memento.Sample.game.Gamer;
import Memento.Sample.game.Memento;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 最初的所持金錢數為100
        Gamer gamer = new Gamer(100);

        // 保存最初的狀態
        Memento memento = gamer.createMemento();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            // 顯示當前是第幾次迴圈
            System.out.println("==== " + i);

            // 顯示主人公現在的金錢數
            System.out.println("當前狀態:" + gamer);

            // 進行游戲
            gamer.bet();

            System.out.println("所持金錢為" + gamer.getMoney() + "元。");

            // 決定如何處理Memento,
            // 如果金幣增加, 那麼就繼續
            // 如果金幣減少了, 那麼就從備忘錄中獲取
            if (gamer.getMoney() > memento.getMoney()) {
                System.out.println("    (所持金錢增加了,因此保存游戲當前的狀態)");
                memento = gamer.createMemento();
            } else if (gamer.getMoney() < memento.getMoney()) {
                System.out.println("    (所持金錢減少了,因此將游戲恢復至以前的狀態)");
                gamer.restoreMemento(memento);
                System.out.println("    (恢復之後的金錢為:" + gamer.getMoney() + "元)");
            }

            System.out.println("");
        }
    }
}

運行結果比較長, 取一段典型的部分展示出來:

 


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