在做後臺管理系統的同學們,是否有用easyui的經歷。雖然現在都是vue、ng、react的時代。但easyui(也就是jquery為基礎)還是占有一席之地的。因為他對後端開發者太友好了,太熟悉不過了。要讓一個後端開發者來理解vue或者是react的VNode、狀態器、組件等,都是有那麼一點點的為難 ...
在做後臺管理系統的同學們,是否有用easyui的經歷。雖然現在都是vue、ng、react的時代。但easyui(也就是jquery為基礎)還是占有一席之地的。因為他對後端開發者太友好了,太熟悉不過了。要讓一個後端開發者來理解vue或者是react的VNode、狀態器、組件等,都是有那麼一點點的為難(反正我轉型時,對這些都是很有困惑的)。今天我想試著解決這樣一個問題,如:將knockout 與 大家熟悉的easyui結合在一起。讓easyui具有MVVM的能力,也有不使用easyui的特性,看大家是否喜歡這一口。
一、項目介紹說明
項目語言:typescript
項目地址:https://gitee.com/ko-plugins/koeasyui
初級效果:
望大家給予評論和支持。
二、如何將easyui轉換為ko的組件
再前幾年用ko的時候,由於他沒有組件的支持(因為當時沒有組件的概念)。至到react、vue提出和引用了組件的概念,以及將此概念深入到每個前端開發者的內心後。ko也提供了組件的支持。2017年看這個新特性的時候,就讓我有改造easyui的衝突。當時苦於對ko和easyui的理解不深入,硬是沒有找到突破口。今天終於讓我找到。
2.1 easyui組件如何註冊到為ko組件
ko提供了components.register方法,用於註冊一個組件。此方法接受一個字元串的名稱,以及一個對象(至少包含一個template或viewModel屬性),其中viewModel可以是一個對象,也就是一個function。本人就利用了可以為function這一點。根據easyui的組件名動態創建一個function,然後賦值給viewModel,代碼片段如下:
let plugins = this.easyui.plugins; //動態生成一個function的類 plugins.forEach(pluginName => { let defaults = this.jquery.fn[pluginName].defaults; let methods = this.jquery.fn[pluginName].methods; if(defaults){ //options必須要是獨立的,事件(放原型上),方法可以原型鏈上的 let props = Object.getOwnPropertyNames(defaults); //方法 let methodKeys = Object.getOwnPropertyNames(methods); this.option.ko.components.register(`ko-${pluginName}`,{ template: '<div></div>', viewModel: EasyuiHelper.createEasyui(props, methodKeys) }); } });
2.2 easyui組件的配置和方法怎麼變成ko組件的參數和方法
上一步驟中的EasyuiHelper.createEasyui方法,就是實現對easyui組件的創建,以及參數的響應和方法的綁定,算是本插件的核心。
export class EasyuiHelper{ static createEasyui(props:Array<string>, methods):any{ let tmpClass = class { public $dom:JQuery; public name:string; constructor(params, componentConfig){ this.name = componentConfig.element.nodeName.toLowerCase().replace('ko-', ''); this.$dom = $(componentConfig.element).find('div'); //綁定方法,方法還需要繼承組件支持的方法的綁定 Object.getOwnPropertyNames(methods).forEach(index=>{ if(!$.isNumeric(index)) return true; let methodName = methods[index]; this[methodName] = ()=>{ let args = Array.prototype.slice.call(arguments); args.unshift(methodName); return this.$dom[this.name].apply( this.$dom, args); }; }); } /** * 根據參數創建組件的配置對象 * @param options 配置參數 */ private createOptions(options){ let opt = null; if(options){ opt = Object.create({}); Object.getOwnPropertyNames(options).forEach(optKey=>{ let tmpOpt = options[optKey]; if(props.indexOf(optKey) > 0 && ko.isObservable(tmpOpt) ){ opt[optKey] = ko.unwrap(tmpOpt); }else{ opt[optKey] = tmpOpt; } }); } return opt; } /** * 繪製組件 * @param options */ public paint(options:any){ let opt = this.createOptions(options); this.$dom[this.name](opt); } /** * 重組件 * @param options 配置項 * @param $dom dom元素對象 */ public repaint(options:any){ let $parent = this.$dom.parent(); this.$dom[this.name]('destroy'); let $dom = $('<div></div>'); let opts = this.createOptions(options); $parent.append($dom); $dom[this.name](opts); this.$dom = $dom; } }; return tmpClass; } /** * 根據dom獲取上下文 * @param dom dom節點 */ static getContextFor(dom:HTMLElement){ return ko.contextFor(dom); } }
代碼量不多,其主要思路就是,動態創建一個類(其實js中的類就是function)。構造函數中獲取到dom,以及組件名稱。然後將easyui的方法綁定到類實例上。然後對外提供paint和repaint兩個方法進行組件的繪製和重繪。但這個時候又出現了另一個問題,什麼時候進行繪製重繪呢?
2.3 配置參數改變後,如何即使反饋給easyui
這一步就是解決繪製和重繪的問題。這裡我們要瞭解一個ko的loader的概念,他相當於是組件渲染器向外提供的勾子,可以自定義一些內容。ko的loader提供瞭如下四個勾子:
getConfig:獲取組件配置信息
loadComponent:載入組件時的勾子,這裡我們可以使用利用require的非同步組件載入什麼
loadTemplate:載入模板,當然你的通過ajax向後端介面獲取模板信息
loadViewModel:載入組件視圖對象(這是我們要重寫的方法),通過此處的重寫,讓組件渲染器創建我們指定的類。並執行執行的繪製或者是重繪方法。
export class EasyuiLoader{ public factory:IGenerate; constructor(factory: IGenerate){ this.factory = factory; } getConfig(name:any, callback:any){ callback(null); } loadComponent(name:any, componentConfig:any, callback:any){ callback(null); } loadTemplate(name:any, templateConfig:any, callback:any){ //這裡做一些視圖不顯示的控制,在渲染數據後,進行視頻的展示 callback(null); } loadViewModel(name:any, viewModelConfig:any, callback:any){ //到這裡,視圖都是已經呈現好的 //這裡要產生兩個生命周期:渲染數據前、渲染數據後,以及一個視圖重繪的事件 var nViewModelConfig = (params, componentConfig) => { let vm = new viewModelConfig(params, componentConfig); let name; vm = this.factory.generate(name, params, vm); return vm; } callback(nViewModelConfig); } }
以下是factory.generate的源碼:
generate(componentName: string, params: any, viewModel: any):any { let first = true; viewModel.paint(params.options || {}); //監聽params的變化變化 ko.computed(function(){ let opts = params.options; let changeOpts = new Array<any>(); let reflows = new Array<any>(); //可以通過方法來進行配置改變的參數 Object.getOwnPropertyNames(opts).forEach(key => { let param = opts[key]; let tmp = ko.unwrap(param); //探測監控對象有變化的屬性,區分那些可以用方法進行改變,那些需要重繪 if(ko.isObservable(param) && param.hasChanged()){ changeOpts.push(param); if(relation[viewModel.name] && relation[viewModel.name][key]){ reflows.push({ val: tmp, methodName: relation[viewModel.name][key] }); } } }); if(first){ //如果是初始化執行,後面的業務不用重覆執行了 first = false; return; } if(changeOpts.length>0){ if(changeOpts.length == reflows.length){//說明配置的改變,可能通過方法操作完成 Object.getOwnPropertyNames(reflows).forEach(key=>{ let item = reflows[key]; viewModel.$dom[viewModel.name](item.methodName, item.val); }); }else{ //引起了組件重繪 viewModel.repaint(opts); } } }); return viewModel; }
1. 進入此方法,首先我們進行組件的繪製(也就是創建)
2. 然後通過ko.computed方法監聽params中的options(配置參數)的改變,然後進行組件重繪或者是部分改變(這裡我叫他迴流reflow)。
3. 由於ko.computed在初始化的時候會執行,所以通過first變數進行問題的迴避。
三、還需要完善的點
1. 現在動態生成的koeasyui組件提供的方法只是easyui組件本身的,而沒有對其繼承的方法進行合併
2. repaint和reflow需要更細緻的區分,讓組件性能達到最優。