《深入理解電腦系統》閱讀筆記--電腦系統漫游

来源:https://www.cnblogs.com/zhaof/archive/2018/05/16/9045830.html
-Advertisement-
Play Games

《深入理解電腦系統》,這本書,我多次想要好好完整的讀一遍,每次都是沒有堅持下去,但是作為一個開發者,自己想要成為為數不多的大牛之一,所以打算這次把這本書完整的好好讀一遍,並整理為相關的博客! 書的開頭說了一句話:電腦系統是由硬體和系統軟體組成,他們共同工作來運行應用程式。我們通常接觸更多的是應用 ...


《深入理解電腦系統》,這本書,我多次想要好好完整的讀一遍,每次都是沒有堅持下去,但是作為一個開發者,自己想要成為為數不多的大牛之一,所以打算這次把這本書完整的好好讀一遍,並整理為相關的博客!

書的開頭說了一句話:電腦系統是由硬體和系統軟體組成,他們共同工作來運行應用程式。
我們通常接觸更多的是應用程式級別的,很少關註系統以及系統和硬體的交互,但是如果自己能完全理解電腦系統以及它對應用程式的影響,那將會讓我們在軟體開發的路上走的更遠,也同時可以避免很多問題的發生。

拿最簡單的hello.c 程式來說,我們看到的代碼文件內容是:

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("hello,world\n");
    return 0;
}

 

但是對電腦來說其實就是由0和1組成的位(比特)序列,8個位組成一組,成為位元組。

C程式的編譯過程

通常我們寫完C程式的代碼,都會對程式進行編譯,將代碼文件編譯成可執行程式,也就是我們在windows上通常看到的.exe文件,在Linux系統上我們通常通過gcc 來將c代碼進行編譯,其實當我們通過gcc 編譯的時候,執行了四個階段:預處理階段,編譯階段,彙編階段,鏈接階段
執行這四個階段的程式為:預處理器,編譯器,彙編器,鏈接器,一起構成了編譯系統
如下圖是編譯的過程表示:

 

 

預處理階段:其實這個類似python中的import導入,將你要導入的代碼文件放到這個文件中,而在C語言中,這裡還是以hello.c 為例子,第一行的#include <stdio.h> 會告訴預處理器(cpp)讀取系統的頭文件中stdio.h的內容,並把它插入到程式文本中,結果是得到了另外一個C程式,生成的文件是以.i結尾

編譯階段:編譯器(ccl) 將hello.c 翻譯成hello.s ,成為一個彙編語言程式

彙編階段:彙編器(as)將hello.s 翻譯成機器指令,把這些指令打包成一個可重定位目標程式的格式,並將結果保存在hello.o中,hello.o文件其實已經是一個二進位文件。

鏈接階段: 我們通常在代碼中都會調用到標準庫中的一些函數,就像我們hello.c代碼中我們調用了printf函數,其實printf函數存在於一個名為printf.o 的單獨預編譯好的目標文件中,連接器ld 其實就是講這個文件合併到我們的hello.o程式中。最終得到我們編譯好的hello文件中或hello.exe 文件中,這就成了我們通常看到的可執行文件

瞭解這個編譯過程對我們寫代碼來說的好處:

  1. 優化程式性能
  2. 理解鏈接時出現的錯誤
  3. 避免安全漏洞

系統硬體的組成

匯流排

 我們從上圖可以看出,整個系統是通過各種匯流排在連接,包括了:I/O匯流排,記憶體匯流排,系統匯流排

通常匯流排被設計成傳送定長的位元組塊,也就是字(word),現在大多數及其的字長要麼是4個位元組(32位),要麼是8個位元組(64位),當然64為居多。

 

I/O設備

這個我們就比較熟悉了,主要就是用於系統和外部進行交互的,入滑鼠鍵盤,顯示器等

每個I/O設備通過一個控制器或適配器與I/O 匯流排相連。

控制器和適配器的區別:就是封裝方式,控制器是主板上的晶元組,而適配器是一個插在主板插槽上的卡,如獨立顯卡和音效卡等

 

主存

主存是一組動態隨機存儲器DRAM 晶元組成

主存是一個臨時存儲設備,用來存放程式和程式處理的數據

 

處理器

CPU 是解釋或執行存儲在主存中指令的引擎

處理器的核心是一個大小為一個字的存儲設備或者寄存器,稱為程式計數器(PC)

寄存器文件是一個小的存儲設備,由一些單個字長的寄存器組成,每個寄存器都有唯一的名字,算數/邏輯單元(ALU)計算新的數據和地址。CPU 可能執行的操作:

載入: 從主存複製一個位元組或者一個字到寄存器,以覆蓋寄存器原來的值

存儲: 從寄存器賦值一個位元組或者一個字到主存的某個位置,以覆蓋這個位置原來的內容

操作: 把兩個寄存器的內容複製到ALU,ALU對這兩個字做算數運算,並將結果放到一個寄存器中,覆蓋該寄存器中原來的值

跳轉:從指令本身中抽取一個字,並將這個字複製到程式計數器PC中,以覆蓋PC中原來的值

 

上面大致理解了系統的各個組成部分,這次在回頭看hello程式運行時在各個組件中傳遞過程

 

當我們開始通過鍵盤輸入hello命令,程式就字元被逐一讀到寄存器,然後放到記憶體中

回車之後系統將磁碟上我們的程式文件載入到主存中,然後處理器就會開始執行程式中的機器指令,並最終在顯示器顯示hello world

高速緩存的重要性

其實通過上面也看到了系統花費了大量的事件在各個組件之間拷貝來拷貝去,其實這些拷貝也是一種開銷

並且在不同設備上運行的速度也是相差非常大,一般來說較大的存儲設備要比較小的存儲設備運行的慢,但是快速設備的造價會高很多比低速設備,這裡就誕生了告訴緩存存儲器cache memory

 

 

現在的處理器一般有三級高速緩存:L1,L2,L3, 當然可能更多

而這種高速緩存用的是一種叫做靜態隨機訪問存儲器(SRAM)的硬體技術實現的

這樣就有了下麵這個存儲設備的層次結構:

存儲器層次結構的主要思想是上一層的存儲器作為低一層存儲器的緩存

 

操作系統

當我們這會在回頭來看操作系統,其實操作系統就是應用程式和硬體之間的中間層,應用程式通過操作系統來對硬體進行操作

操作系統的作用:防止硬體被失控的程式濫用;嚮應用程式提供一種機制用於操作硬體

而實現這兩個功能是通過幾個基本的抽象概念來實現:進程,虛擬記憶體和文件

文件是對I/O設備的抽象,虛擬記憶體是對主存和磁碟I/O 設備的抽象,進程則是對處理器、主存和IO設備的抽象

 

這裡有幾個關鍵詞的概念需要理解:

進程:進程是操作系統對一個正在運行的程式的一種抽象。

併發運行:一個進程的指令和另外一個進程指令是交錯執行

操作系統實現叫做執行的機製成為上下文切換

操作系統保持跟蹤進程運行所需要的所有狀態信息,就是上下文

 

其實我們在shell命令下執行我們的hello程式就是個併發的場景,這裡有兩個進程:shell進程和hello進程,而執行的過程可以通過如下圖表示:

 

 

 

這裡也要知道從一個進程到另外一個進程是有操作系統內核管理的,內核代碼是操作系統代碼常駐主存的部分

註意:內核不是一個獨立的進程。它是系統管理全部進程所用代碼和數據結構的集合

 

線程:一個進程通常可以由多個線程的執行單元組成,每個線程都運行在進程的上下文中,並共用同樣的代碼和全局數據

 

虛擬記憶體:虛擬記憶體是一個抽象概念,為每個進程提供了一個假象,好像每個進程都在獨占的使用主存,每個進程看到的記憶體都是一致的,稱為虛擬地址空間。下圖是Linux的虛擬地址空間,地址是從下往上增大

 

 

這裡先簡單的對著幾個概念進行理解:

堆:代碼和數據區在進程一開始運行就被指定了大小。同時堆可以在運行時動態的擴展和收縮

共用庫: 在地址空間的中間部分是一塊用來存放C標準庫數學庫這樣的共用庫代碼和數據區域

棧:位於用戶虛擬地址空間頂部的是用戶棧,編譯器用它實現函數的調用,同樣棧在程式執行期間也可以動態的擴展和收縮

如:當我們執行函數時,棧就會增長,一個函數返回時,棧就會收縮

內核虛擬記憶體:地址空間的頂部區域是為內核保留的,不允許程式血禍者調用內核定義的函數,必須由內核來執行這些操作

 

Amdahl 定律

該定律的主要思想:當我們對系統的某個部分加速時,其對系統整體性能的影響取決於該部分的重要性和加速度

 

書中有個例子非常貼切,系統的某個部分的耗時比例是60%,也就是a = 0.6  其加速比例因數為3 k=3,我們可以獲得的加速比為:

1/[0.4+0.6/3] = 1.67倍,即使對著一個部分做了重大概念,但獲得系統加速比卻明顯小於這部分的加速比,所以想要顯著加速整個系統,必須提升全系統中相當大的部分的速度

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Smobiler 4.4已經正式發佈,還不快來看看?原文地址:https://www.smobiler.com/portal.php?mod=view&aid=53這次更新要感謝我們的用戶,在使用smobiler的過程中不吝反饋,同時我們的程式員也及時響應用戶提出的新增、優化、修複等內容。 在這次更 ...
  • 開源且功能強大的C# 擴展方法類庫Pure.Ext (支持.Net Framework和.Net Core) ...
  • 在Linux系統中使用yum安裝軟體時,提示yum處於鎖定狀態 通過查詢得知,可能是系統內部在自動升級,可通過強制關閉yum進程 之後yum就可以正常使用了 ...
  • cat命令 作用:連接多個文件並且列印到屏幕輸出,或者重定向到其他文件,也可以用來查看顯示單個文件,或者多個文件。 格式: cat [option] [file] 1,最簡單的用法,直接跟文件名稱,查看文件內容 2,也可以使用如下方式,向文件寫入或者追加內容 3,-n與-b 都是對文件進行編號,-b ...
  • 偽靜態: 把動態網頁的請求方式偽裝成靜態網頁 要使用偽靜態技術,要在httpd.conf中啟用偽靜態模塊: 把前面的#號去掉 通常利用Apache的rewrite模塊對 URL 進行重寫的時候, rewrite規則會寫在 .htaccess 文件里。但要使 apache 能夠正常的讀取.htacce ...
  • 一、配置介紹 1.1 常用命令 當前 uboot 的配置已經完全變成Linux 內核的配置形式了,完全可以按照Linux 內核的分析方是區分析 uboot。 uboot 和 Linux的代碼配置項由 Kconfig 來完成的,關於 Kconfig 語法,可參見:linux/Documentation ...
  • 問題背景: 業務需要,針對業務需要不同地域的機構訪問,所以需要在同一臺機器上配置不同IP並配置不同網關,實現不用機構可以訪問同一臺伺服器辦理業務。 系統環境: centos linux7 網路環境: 伺服器是vmware虛擬伺服器,手動添加一塊新網卡eth1,要求配置如下。 eth0:10.0.7. ...
  • 問題:在wsus content文件夾下誤刪除文件,需要重新下載文件解決方法:打開cmdcd C:\Program Files\Update Services\Tools\.\wsusutil.exe reset這時WSUS會下載所有已經審批但是不在WSUS Content文件加的更新 wsusui ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...