塊狀作用域的解釋器變數表實現

来源:http://www.cnblogs.com/lttz/archive/2016/03/11/5267149.html
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建立映射關係 首先變數表應該採取一種將變數名對應到變數的方法,這種方法大致兩種,一種是將變數名parse時hash成數字,一種是直接建立string value的map。 + int |速度快|動態性弱,無法實現諸如getvar("abc")的功能 + string|速度慢|動態性強 其次選擇數據結


建立映射關係

首先變數表應該採取一種將變數名對應到變數的方法,這種方法大致兩種,一種是將變數名parse時hash成數字,一種是直接建立string->value的map。

  • int|速度快|動態性弱,無法實現諸如getvar("abc")的功能
  • string|速度慢|動態性強
    其次選擇數據結構
  • 平衡樹|速度慢,費空間
  • hash表|速度快,省空間
  • 數組|速度巨快,費空間(因為變數hash後的數字是不連續的)
    註:當然也可以採用那個類似編譯型語言的在棧上分配記憶體,不過這樣犧牲了語言的動態性
    處理繼承關係
    -----
    我們使用鏈表結構,每一個塊狀作用域指向父作用域,介面實現getvar()方法,遞歸查找變數,利用exception機制處理未定義變數行為。

     class VariableTable {
    public:
    VariableTable *prev;
    unordered_map<int,Value*> table;
    VariableTable() {
        prev = nullptr;  
    }
    VariableTable(VariableTable * t) {
        prev = t;
    }
    void defineVar( int name ) {
        auto t = table.find(name);
        if (t != table.end()) 
            throw RedefinedVariableException(name);
        this->table.emplace(name, new Value()); 
    }
    Value & getVar( const int & name )  {
        auto t = table.find(name);
        if (t == table.end()) {
            if (prev == nullptr)
                throw UndefinedVariableException(name); 
            else
                return prev->getVar(name);
        }
        else {
            return *t->second;
        }
    }
    ~VariableTable() {
        for (auto &x : table)
            delete x.second;
    }
    };

    ### Object類型的屬性

    我們完全可以採用類似思路。

    const int __proto__ = getNameInt("__proto__");
    class Object {
    public:
    bool mark;
    unordered_map<int, Value*> data;
    Object() {
    
    }
    Value & __getVar(int name) {
        auto t = data.find(name);
        if (t != data.end())return *t->second;
        else {
            auto pro = data.find(__proto__);
            if (pro == data.end() || pro->second->type != Value::Type::Obj)
                throw UndefinedVariableException(1);
            else
                return pro->second->data.Obj->__getVar(name);
        }
    }
    inline Value & getVar(int name) {
        try {
            return this->__getVar(name);
        }
        catch (UndefinedVariableException) {
            data.emplace(name, new Value());
            return this->__getVar(name);
        }
    }
    ~Object() {
        for (auto &x : data)
            delete x.second;
    }
    };

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