winfroms更換皮膚

来源:https://www.cnblogs.com/nanchao/archive/2018/04/15/8845824.html
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一。添加控制項lrisSkin.dll 然後把繼承的窗體更換成別人做好的窗體類 能達到換膚的效果 二。 全部源代碼就一行: skinEngine1.SkinFile = "WaveColor1.ssk"; 其中ssk文件為皮膚文件。 如果上面的不行,就設置skinEngine1控制項的SkinFile屬 ...


一。添加控制項lrisSkin.dll 然後把繼承的窗體更換成別人做好的窗體類 能達到換膚的效果     二。 全部源代碼就一行: skinEngine1.SkinFile = "WaveColor1.ssk";  其中ssk文件為皮膚文件。  如果上面的不行,就設置skinEngine1控制項的SkinFile屬性,選擇相應的皮膚,記得把前面的路徑去掉,只要名字即可  如SkinFile=G:\360Downloads\皮膚控制項\皮膚\MP10\MP10.ssk,要將前面部分刪掉,只留皮膚名稱,即讓SkinFile=MP10.ssk;   一.添加控制項IrisSkin2.dll。   方法:         1.右鍵“工具箱”。“添加選項卡”,取名“皮膚”。         2.右鍵“皮膚”,“選擇項”彈出對話框         3.點擊“瀏覽“,找到IrisSkin2.dll,,next,next,確定。         4.在皮膚里會出現。         5.把SkinEngine拖到設計界面,會出現在下麵。        二,把皮膚文件中以ssk為尾碼名的文件(如OneGreen.ssk)放在bin文件夾的debug文件夾里。        三,添加代碼。            雙擊界面,進入代碼,         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)         {             skinEngine1.SkinFile = Application.StartupPath + @"\MP10.ssk";           } 2、遇到的問題 (1)網址:http://www.cnblogs.com/xuhongfei/archive/2013/03/02/2939710.html 出現錯誤:類型 Universe 無法解析程式集: System.Design, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a。引起這個問題的原因是新建項目時框架我選的是.Net4.0,然而.Net4.0在安裝時包含兩種,好像預設的是.Net4.0 Client Profile,在這下麵添加時就會報上面的錯誤。

    解決方法是:在解決方案資源管理器中的工程項上點擊右鍵,選擇屬性,把FrameWork的框架版本改為.Net4即可。

(2)網址:http://zhidao.baidu.com/link?url=YOvAeHLkOgmE-XKa7YnVFs4qE4a--5bsCKxweIDuYgHwU-TygCGKm1hePlWTDrQ4X9eIjOZfLaqVgWsp2eUgF_

 

 C# 錯誤!!容量超出了最大容量。參數名: capacity 

解決辦法:第二個參數 “提示信息” 長度太長了,2個字應該就可以, 該成 "提示" 3、最後效果圖 第一次使用irisskin2美化C#窗體 在添加選項卡時,工具箱里只有常規一個選項卡,右擊常規->添加選項卡,然後輸入選項卡的名字,最後在右擊常規選項卡,勾住全部顯示這個選項,剛剛添加的選項卡就能看見了。

第一次使用irisskin2美化C#窗體
最後效果圖 第一次使用irisskin2美化C#窗體

第一次使用irisskin2美化C#窗體

彈框這出現的錯誤上邊有,改成提示兩個字就好了。 第一次使用irisskin2美化C#窗體
如果想把這個樣式應用到所有窗體中,就在屬性中把SkinAllForm設置成true,不想就是False。還有把SkinFile選擇樣式文件的路徑,然後才能顯示樣式。
第一次使用irisskin2美化C#窗體
skinEngine1.SkinFile = Application.StartupPath + @"\DiamondBlue.ssk";  skinEngine1.SkinFile = "DiamondBlue.ssk"; //樣式文件的文件名 在窗體載入的方法中寫入這兩行代碼。

出處:http://blog.sina.com.cn/s/blog_e75e0d9d0102wxk6.html
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IrisSkin2.dll是一款很不錯的免費皮膚控制項,利用它可以輕鬆的實現WinForm窗體換膚然而IrisSkin2.dll只能在.NET Faremwork 4.0以及之前的版本使用,所以要在VS2010中使用它需要將自己的項目框架設置為.NET Framework 4.0,還有另一種方法就是使用IrisSkin4.dll,他的使用方法和IrisSkin2.dll基本是完全一樣的

一、首先在網上下載 IrisSkin4.dll (已與皮膚一起打包),將IrisSkin4.dll與Skins(皮膚)一起拷貝到項目的\bin\Debug文件夾下

二、在程式的資源管理器中的【引用】上單擊右鍵,選擇【添加引用】,找到剛纔複製過來的IrisSkin4.dll文件,點擊【確定】

三、【工具】——>【選擇工具箱項——>【.NET Framework組件】——>【瀏覽】——>找到IrisSkin4.dll——>點擊【確定】,SkinEngine控制項加入到工具箱

四、把控制項添加進程式的主窗體,併在主窗體的構造函數中編輯如下一行代碼選擇皮膚,即可完成渲染

skinEngine1.SkinFile = System.Environment.CurrentDirectory + "\\Skins\\所選皮膚名(尾碼為.ssk)";  //選擇皮膚文件

使用IrisSkin4.dll換膚的效果是有限的,有時它的渲染效果反而令我們抓狂(比如我用了一個SportsBlue皮膚,然後發現雖然這個皮膚的樣式我很喜歡,但在它的渲染下窗體的button實在是很low),這時我們想要自定義自己不滿意的控制項而不需要皮膚對這些控制項進行渲染,只需加上如下一行代碼:

skinEngine1.DisableTag = 9999;      //設置不需要被渲染的控制項Tag值為9999

然後把不需要被渲染的控制項Tag值屬性設置為9999,即可顯示該控制項的自定義樣式

 

出處:http://www.tuicool.com/articles/Q3euaa

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    最近做一些C#資料庫開發項目,基本窗體程式做好之後,發現界面較為醜陋,然而,自己又不善於美工,所以想到了求助於第三方幫忙。網上有較多的是利用IrisSkin2.dll文件來開發,然後,本人按照一些解決方案做下來,發現該鏈接庫並不會適合VS2010平臺開發的Winform,故此,尋找替代方案,然後,發現了IrisSkin4.dll比較合適的完成了美化工作。綜合別人的做法,本人做法如下:

下載地址:http://www.7edown.com/soft/down/soft_39263.html

    1. 將IrisSkin4.dll動態文件導入當前項目引用中。具體操作為:解決方案資源管理器->當前項目->引用->右鍵->添加引用,找到IrisSkin4.dll文件,然後加入即可。建議,最好把IrisSkin4.dll文件放在當前項目\bin\Debug文件中。

   2. 然後把IrisSkin4.dll文件添加到VS2010的工具箱:視圖->工具箱->右鍵->選擇項->瀏覽找到IrisSkin4.dll文件(文件最好放在當前項目\bin\Debug文件中)按確定,控制項就添加到工具箱中了,然後把工具箱中新添加的 SkinEngine控制項拖到當前項目中。

  3. 把皮膚目錄中的.ssk文件複製到當前項目\bin\Debug文件中,ssk文件可以根據需求自己選擇.

  4. 再在項目中調用.ssk皮膚文件。例:

   在自己的主程式的MainForm視窗對應的 MainForm.Designer.cs中,先聲明private Sunisoft.IrisSkin.SkinEngine skinEngine1;然後是在InitializeComponent()  (Windows 窗體設計器生成的代碼)定義                                 

this.skinEngine1 = new Sunisoft.IrisSkin.SkinEngine(((System.ComponentModel.Component)(this)));  

最後,在MainForm.cs文件中構造函數定義:

this.skinEngine1.SkinFile = Application.StartupPath + "//DiamondBlue.ssk";

同時,為了保證對其他的窗體也產生相應的效果,則在MainForm對應的構造函數中,加入如下代碼:

1     Sunisoft.IrisSkin.SkinEngine se = null
    se = 
new Sunisoft.IrisSkin.SkinEngine();  
   se.SkinAllForm = 
true;

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