創建對象 var box = new Object();//創建對象 box.name = 'Lee'; //添加屬性 box.age = 100; box.run = function(){ return this.name + this.age + "運行中"; //this 表示當前作用域下對
創建對象
var box = new Object();//創建對象 box.name = 'Lee'; //添加屬性 box.age = 100; box.run = function(){ return this.name + this.age + "運行中"; //this 表示當前作用域下對象 } // this 表示new Object()實例出來的那個對象 alert(box.run());
這就是創建對象最基本的方法,但是有個缺點,想創建一個類似的對象,就會產生大量的代碼。
工廠模式
為瞭解決多個類似對象聲明的問題,我們可以使用一種叫做工廠模式的方法,這種方法就是為瞭解決實例化對象產生大量重覆的問題。
function createObject(name,age){ var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.run = function(){ return this.name+this.age+"歲年齡"; } return obj; } var box1 = createObject('Lee',20); var box2 = createObject('Jack',30); console.log(box1.run()); console.log(box2.run());
工廠模式解決了重覆實例化的問題,但還有一個問題,那就是識別問題,因為根本無法搞清他們到底是哪個對象的實例。
alert(typeof box1); //Object alert(box1 instanceof Object);//true
構造函數
ECAMScript中採用構造函數(構造方法)可用來創建特定的對象。類似於Object對象。
//構造函數 function Box(name,age){ this.name = name; this.age = age; this.run = function(){ return this.name + this.age +"運行中..."; }; }; var box1 = new Box('Lee',100); var box2 = new Box('Jack',200); console.log(box1.run()); console.log(box2.run());
使用構造函數的方法,即解決了重覆實例化的問題,又解決了對象識別的問題,但問題是,這裡並沒有new Object(),為什麼可以實例化Box(),這個是哪裡來的呢?
使用了構造函數的方法,和使用工廠模式的方法他們不同之處如下:
1.構造函數方法沒有顯示的創建對象(new Objectt()),但它在後臺自動var obj = new Object();
2.直接將屬性和方法賦值給this對象,this就相當於obj;
3.沒有return語句,不需要返回對象引用,它是在後臺自動返回的。
//構造函數 function Box(name,age){ this.name = name; this.age = age; this.run = function(){ return this.name + this.age +"運行中..."; }; }; function Dack(name,age){ this.name = name; this.age = age; this.run = function(){ return this.name + this.age +"運行中..."; }; }; var box1 = new Box('Lee',100); var box2 = new Box('Jack',200); var box3 = new Dack('MrLee',300); console.log(box1.run()); console.log(box2.run()); console.log(box3.run()); //解決了對象識別問題 console.log(box1 instanceof Box); //true console.log(box2 instanceof Box); //true console.log(box3 instanceof Box); //false console.log(box3 instanceof Dack);//true
對象冒充:使用call()方法
var o= new Object(); Box.call(o,'Lee',100); console.log(o.run());
看下一個問題:
var box1 = new Box('Lee',100); //實例化後地址為1 var box2 = new Box('Lee',100); //實例化後地址為2 console.log(box1.name == box2.name); //true console.log(box1.age == box2.age); //true console.log(box1.run() == box2.run());//true //構造函數體內的方法的值是相當的 console.log(box1.run == box2.run); //false //因為他們比較的是引用地址
上面的代碼運行說明引用地址不一樣,那麼構造函數內的方法也可以這樣寫:
this.run = new Function("return this.name + this.age +'運行'")
如何讓他們的引用地址一樣,下麵代碼:
function Box(name,age){ this.name = name; this.age = age; this.run = run; }; function run(){ return this.name +this.age+"運行中..."; } var box1 = new Box('Lee',100); //實例化後地址為1 var box2 = new Box('Lee',100); //實例化後地址為2 console.log(box1.run == box2.run); //true //因為他們比較的是引用地址
把構造函數內部的方法通過全局來實現引用地址一致。
雖然使用了全局函數run()來解決了保證引用地址一致的問題,但是這種方式又帶來了一個新的問題,全局中的this在對象調用的時候是Box本身,而當普通函數調用的時候,this又代表window。
原型
function Box(){ //構造函數函數體內什麼都沒有,這裡如有過,叫做實例屬性,實例方法 } Box.prototype.name="Lee"; //原型屬性 Box.prototype.age=100; Box.prototype.run=function(){ //原型方法 return this.name+this.age+"運行中..."; } var box1=new Box(); var box2=new Box(); console.log(box1.run == box2.run); //true console.log(box1.prototype);//這個屬性是一個對象,訪問不到 console.log(box1.__proto__);//這個屬性是一個指針指向prototype原型對象。
如果是實例方法,不同的實例化,他們的方法地址是不一樣的,是唯一的。
如果是原型方法,那麼他們的地址是共用的,大家都一樣。
console.log(box1.constructor); //構造屬性,可以獲取構造函數
PS:IE瀏覽器在腳本訪問__proto__會不能識別,火狐和谷歌及其他某些瀏覽器能識別。雖然可以輸出,但是無法獲取內部信息。
判斷一個對象是否指向該構造函數的原型對象,可以使用isPrototypeOf()方法來測試。
console.log(Box.prototype.isPrototypeOf(box1)); //true //只要實例化對象,即都會指向
原型模式的執行流程:
1.先查找構造函數實例里的屬性或方法,如果有,立刻返回;
2.如果構造函數實例里沒有,則去它的原型對象里找,如果有,就返回。
如何判斷屬性時構造函數的實例里,還是原型里?可以使用hasOwnProperty()函數來驗證:
console.log(box1.hasOwnProperty('name'));//如果實例里有返回true,否則返回false
如何判斷屬性是原型里的?
function Box(){ } Box.prototype.name="Lee"; //原型屬性 Box.prototype.age=100; Box.prototype.run=function(){ //原型方法 return this.name+this.age+"運行中..."; } function isProperty(object,property){ return !object.hasOwnProperty(property) && (property in object); } var box1=new Box(); console.log(isProperty(box1,'name'));
為了讓屬性和方法更好的體現封裝的效果,並且減少不必要的輸入,原型的創建可以使用字面量的方式
使用字面量的方式創建原型對象,這裡的{}就是對象,是object,new Object就相當於{}
function Box(){} Box.prototype={ name:'Lee', age:100, run:function(){ return this.name+this.age+"運行中..."; } } var box = new Box(); console.log(box.constructor == Box); //false
字面量創建的方式使用constructor屬性不會指向實例,而會指向Object,構造函數創建的方式則相反。
這裡的Box.prototype={}就相當於創建了一個新的對象,所以 box.constructor是Object。
如何讓box.constructor指向Box呢?
function Box(){} Box.prototype={ constructor:Box,//直接強制指向即可 name:'Lee', age:100, run:function(){ return this.name+this.age+"運行中..."; } } var box = new Box(); console.log(box.constructor == Box); //true
重寫原型,不會保留之前原型的任何信息,把原來的原型對象和構造函數對象的實例切斷了。
function Box(){} Box.prototype={ constructor:Box, name:'Lee', age:100, run:function(){ return this.name+this.age+"運行中..."; } } //重寫原型 Box.prototype={ age:200 } var box = new Box(); console.log(box.name); //undefined
查看sort是否是Array原型對象里的方法
alert(Array.prototype.sort);
在如下 判斷String原型對象里是否有substring方法
alert(String.prototype.substring);
給String 添加addstring方法:
String.prototype.addstring=function(){ return this+',被添加了!'; } var box="Lee"; console.log(box.addstring());
註:原型模式創建對象也有自己的缺點,它省略了構造函數傳參初始化這一過程,帶來的缺點就是初始化的值都是一致的。而原型最大的缺點就是它最大的優點,那就是共用。
原型中所有屬性是被很多實例共用的,共用對於函數非常合適,對於包含基本值的屬性也還可以。但如果屬性包含引用類型,就存在一定的問題:
function Box(){} Box.prototype={ constructor:Box, name:'Lee', age:100, family:['哥哥','姐姐','妹妹'], run:function(){ return this.name+this.age+"運行中..."; } }; var box1 = new Box(); console.log(box1.family); //'哥哥','姐姐','妹妹' box1.family.push("弟弟"); console.log(box1.family);//'哥哥','姐姐','妹妹','弟弟' var box2 = new Box(); console.log(box2.family);//'哥哥','姐姐','妹妹','弟弟'
從上面代碼可以看出,在第一個實例修改後引用類型,保持了共用。box2.family共用了box1添加後的引用類型的原型。
為瞭解決構造傳參和共用問題,可以組合構造函數+原型模式:
function Box(name,age){ //保持獨立的用構造函數 this.name=name; this.age=age; this.family=['哥哥','姐姐','妹妹']; } Box.prototype={ //保持共用的用原型 constructor:Box, run:function(){ return this.name+this.age+"運行中..."; } } var box1 = new Box('Lee',100); console.log(box1.family); //'哥哥','姐姐','妹妹' box1.family.push("弟弟"); console.log(box1.family);//'哥哥','姐姐','妹妹','弟弟' var box2 = new Box('Jack',200); console.log(box2.family); //'哥哥','姐姐','妹妹' //引用類型沒有使用原型,所以沒有共用
動態原型模式
//把原型封裝到構造函數里 function Box(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.family=['哥哥','姐姐','妹妹']; console.log('原型初始化開始'); //執行了兩次 Box.prototype.run=function(){ return this.name+this.age+"運行中..."; } console.log('原型初始化結束'); //執行了兩次 } //原型的初始化,只要第一次初始化就可以了,沒必要每次構造函數實例化的時候都初始化 var box1 = new Box('Lee',100); var box2 = new Box('Jack',200);
為了只讓第一次初始化,那麼就判斷
function Box(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.family=['哥哥','姐姐','妹妹']; if(typeof this.run!='function'){ console.log('原型初始化開始'); //執行了一次次 Box.prototype.run=function(){ return this.name+this.age+"運行中..."; }; console.log('原型初始化結束'); //執行了一次 } } //原型的初始化,只要第一次初始化就可以了,沒必要每次構造函數實例化的時候都初始化 var box1 = new Box('Lee',100); var box2 = new Box('Jack',200);
寄生構造函數
如果以上都不能滿足需要,可以使用一下寄生構造函數。
寄生構造函數=工廠模式+構造函數
function Box(name,age){ var obj = new Object(); obj.name=name; obj.age=age; obj.run=function(){ return this.name+this.age+"運行中..."; } return obj; } var box1 = new Box('Lee',100); var box2 = new Box('Jack',200);
穩妥構造函數
在一些安全的環境中,比如禁止使用this和new,這裡的this是構造函數里不使用的this,這裡的new是在外部實例化構造函數時不使用new。這種創建方式叫做穩妥構造函數。
function Box(name,age){ var obj = new Object(); obj.name=name; obj.age=age; obj.run=function(){ return this.name+this.age+"運行中..."; } return obj; } var box1 = Box('Lee',100); var box2 = Box('Jack',200);
繼承
繼承是面向對象中一個比較核心的概念。其它正統面向對象語言都會用兩種方式實現繼承:一個是介面實現,一個是繼承。而ECMAScript只支持繼承,不支持介面實現,而實現繼承的方式依靠原型鏈完成。
function Box(){ this.name="Lee"; } function Jack(){ this.age=100; } Jack.prototype = new Box(); var jack = new Jack(); console.log(jack.name); //Lee
為瞭解決引用共用和超類型無法傳參的問題,我們採用一種叫借用構造函數的技術,或者成為對象冒充(偽造對象、經典繼承)的技術解決這兩個問題。
function Box(name){ this.name=name; } Box.prototype.age=200; function Jack(name){ Box.call(this,name); } var jack = new Jack('Lee'); console.log(jack.name);//Lee console.log(jack.age);//undefined
但是上面的代碼可以看出,對象冒充沒有繼承原型鏈上的age屬性。所以要繼承Box的原型,就出現下麵的組合繼承。
組合繼承即是原型鏈+借用構造函數的模式
function Box(name){ this.name=name; } Box.prototype.age=200; function Jack(name){ Box.call(this,name); } Jack.prototype = new Box(); var jack = new Jack('Lee'); console.log(jack.name);//Lee console.log(jack.age);//200
原型式繼承
//臨時中轉函數 function obj(o){ function F(){}; F.prototype = o; return new F(); } //這是字面量的聲明方式,相當於var box = new Box(); var box={ name:'Lee', age:100, family:['哥哥','姐姐','妹妹'] }; var box1 = obj(box); console.log(box1.family);//'哥哥','姐姐','妹妹' box1.family.push('弟弟'); console.log(box1.family);//'哥哥','姐姐','妹妹','弟弟' var box2 = obj(box); console.log(box2.family);//'哥哥','姐姐','妹妹','弟弟'
存在的問題就是引用類型共用了。
寄生式繼承
把原型式與工廠模式結合起來。
//臨時中轉函數 function obj(o){ function F(){}; F.prototype = o; return new F(); } //寄生函數 function create(o){ var f=obj(o); f.run=function(){ return this.name+"方法"; } return f; } //這是字面量的聲明方式,相當於var box = new Box(); var box={ name:'Lee', age:100, family:['哥哥','姐姐','妹妹'] }; var box1 = create(box); console.log(box1.run());
寄生組合繼承
//臨時中轉函數 function obj(o){ function F(){}; F.prototype = o; return new F(); } //寄生函數 function create(box,desk){ var f=obj(box.prototype); f.constructor=desk; //調整原型構造指針 desk.prototype=f; } function Box(name,age){ this.name=name; this.age=age; } Box.prototype.run=function(){ return this.name+this.age+"運行中..."; } function Desk(name,age){ Box.call(this,name,age); //對象冒充 } //通過寄生組合繼承來實現繼承 create(Box,Desk); //這句話用來替代Desk.prototype = new Box(); var desk = new Desk('Lee',100); console.log(desk.run());