本文的概念內容來自深入淺出設計模式一書 由於我在給公司做內培, 所以最近天天寫設計模式的文章.... 單體模式 Singleton 單體模式的目標就是只創建一個實例. 實際中有很多種對象我們可能只需要它們的一個實例, 例如: 線程池,緩存, 彈出的對話框, 用於保存設置的類, 用於logging的類 ...
本文的概念內容來自深入淺出設計模式一書
由於我在給公司做內培, 所以最近天天寫設計模式的文章....
單體模式 Singleton
單體模式的目標就是只創建一個實例.
實際中有很多種對象我們可能只需要它們的一個實例, 例如: 線程池,緩存, 彈出的對話框, 用於保存設置的類, 用於logging的類, 硬體設備驅動對象等等.
一段對話:
A: 如何創建一個對象?
B: new MyObject()
A: 如果想創建另一個對象, 就再次new MyObject()?
B: 是的
A: 所以說我們有某個類, 我們就可以對它實例化很多次?
B: 是的, 但是它必須是public的類額
A: 如果不是public的呢?
B: 如果不是public的, 那麼只有同一個包下的類才能對它實例化, 但是仍然可以實例化多次.
A: 嗯, 很有趣, 你只你可以這樣做嗎?
B: 沒見過, 但是語法是沒問題的, 存在即合理.
A: 它是什麼意思呢?
B: 我想它不能被實例化吧, 因為它的構造函數是private的啊.
A: 那麼, 有沒有哪個對象可以使用這個private的構造函數呢?
B: 額, 我認為只有MyClass裡面的代碼可以調用這個構造函數, 但是感覺那沒什麼用啊.
A: 為什麼沒用呢?
B: 因為對類進行實例化, 就是想要用它的實例, 而這樣做的話, 別的類也無法對它進行實例化啊. 這是個雞和蛋的問題: 我可以使用MyClass裡面的構造函數, 但是我無法實例化這個對象, 因為其他的類無法使用 "new MyClass()".
A: 你著確實是一種觀點, 那麼下麵代碼是什麼意思呢?
B: MyClass有一個靜態方法, 我們可以這樣調用靜態方法: MyClass.getInstance();
A: 為什麼使用MyClass, 而不是某個對象的名?
B: 因為getInstance()是靜態方法; 也就是說, 它是一個類方法, 你需要使用類名來調用方法.
A: 非常有趣, 那麼我把實例化代碼放裡面呢?
B: 確實可以有這種操作...
A: 那麼, 現在你認為有第二種方法來實例化對象嗎?
B: MyClass.getInstance();
A: 那麼你現在能寫出只允許創造一個MyClass實例的代碼了嗎?
B: 應該行.
經典單體模式的實現
首先需要有個靜態成員變數保留著實例的引用.
然後構造函數必須是私有的.
getInstance()方法可以該類進行實例化, 並且返回該實例.
另外, 該類也可以有其他方法.
裡面最重要的一部分代碼:
如果該實例引用為null, 那麼創建一個實例, 並把這個實例賦給類的那個成員變數. 這裡要註意, 如果我們永遠不需要這個類的實例, 那麼這個類永遠也不會被實例化, 這叫做懶初始化.
如果實例引用不是null, 那麼就說明之前已經創建過該類的實例了, 那麼就返回之前創建的實例就行了.
一道巧克力工廠鍋爐的題
先看這個類:
開始的時候, 鍋爐是空的, 所以也沒有煮沸.
fill()方法(填充), 填充鍋爐的時候, 鍋爐必須是空的, 一旦填滿了, 那麼empty就改為false, 表示填滿了. 剛填滿肯定不是煮沸狀態, 所以boiled也是false.
drain()方法(抽取), 只有鍋爐是滿的並且煮沸之後才能抽取巧克力液體, 抽取完了, 鍋爐就又空了 empty改為true.
boil()方法(煮), 煮混合液體, 要求鍋爐的前提狀態必須是滿的 empty為false, 並且還沒煮沸 boiled為false. 一旦煮沸了, 就把boiled改成true.
這個工序很好, 但是必須保證只有一個鍋爐, 那麼該怎麼做? 請寫出代碼.
單體模式定義
單體模式保證一個類只有一個實例, 並提供一個全局訪問該實例的方法.
類圖:
其他問題
上面巧克力鍋爐那道題你可能寫好了, 但是可能會出現這個問題:
鍋爐可能在裡面有液體的情況下又進行了fill填充動作. 這是怎麼回事?
是不是其他線程引起的這個問題?
我們可能有兩個線程都在執行這段代碼:
那麼兩個線程調用時是否有重疊, 代碼執行是否有交錯? 請看下圖:
處理多線程問題
為瞭解決這個多線程的問題問題, 可已使用synchronized方法:
(synchronized是java里的關鍵字, C#的請參考下麵我寫的代碼)
使用synchronized關鍵字以後, 每個線程必須等到輪到它的時候才能進入方法. 這樣兩個線程就不可能同時進入該方法了.
但是這種方法開銷很大, 這有時會成為一個問題. 而且可能比你想的更糟糕:
只有第一次執行該方法的時候synchronized才起作用, 一旦我們設定好了成員變數那個引用到具體的實例, 以後就不需要synchronized這個方法了, 除了第一次, 以後這就是額外的開銷.
還能改進多線程嗎
1. 如果性能不是那麼重要, 就繼續使用synchronized吧. 但是要記住使用synchronized之後運行速度可能會差100倍(JVM).
2. 那就不如早點把實例給創建出來, 而不是懶創建.
例如:
使用靜態的成員引用, 這樣類在載入的時候就把實例創建出來了(保證在任何線程訪問之前就會創建出來).
3. 使用"雙重檢查鎖"來減少對sync的使用.
這就是首先檢查實例是否被創建了, 如果沒有那麼進入sync塊. 第一創建實例的時候時sync的, 在塊裡面, 再檢查一次實例是否為null, 然後創建實例.
volatile關鍵字會保證被單體實例化的時候多線程會正確的處理uniqueInstance變數.
所以如果性能是問題, 就可以使用這個方法.
其他問題
Q: 如果我創建一個類, 裡面都是靜態方法和靜態變數, 那麼它的效果和單體模式不是一樣的嗎?
A: 是的, 如果你類沒有其他依賴並且初始化並不複雜的話.
Q: 可以繼承單體模式嗎?
A: 簡單的回答就是: No.
Q: 為什麼單體模式比全局變數好?
A: 全局變數會污染命名空間, 當然了單體模式寫不好也很爛.
總結
C# 實現
ChocolateBoiler:
namespace SingletonPattern { public class ChocolateBoiler { public bool Empty { get; private set; } public bool Boiled { get; private set; } private static ChocolateBoiler _uniqueInstance; private ChocolateBoiler() { Empty = true; Boiled = false; } public static ChocolateBoiler GetInstance() { return _uniqueInstance ?? (_uniqueInstance = new ChocolateBoiler()); } public void Fill() { if (Empty) { Empty = false; Boiled = false; } } public void Drain() { if (!Empty && Boiled) { Empty = true; } } public void Boil() { if (!Empty && !Boiled) { Boiled = true; } } } }
SynchronizedChocolateBoiler:
using System.Runtime.CompilerServices; namespace SingletonPattern { public class SynchronizedChocolateBoiler { public bool Empty { get; private set; } public bool Boiled { get; private set; } private static SynchronizedChocolateBoiler _uniqueInstance; private SynchronizedChocolateBoiler() { Empty = true; Boiled = false; } [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] public static SynchronizedChocolateBoiler GetInstance() { return _uniqueInstance ?? (_uniqueInstance = new SynchronizedChocolateBoiler()); } public void Fill() { if (Empty) { Empty = false; Boiled = false; } } public void Drain() { if (!Empty && Boiled) { Empty = true; } } public void Boil() { if (!Empty && !Boiled) { Boiled = true; } } } }
DoubleCheckChocolateBoiler:
namespace SingletonPattern { public class DoubleCheckChocolateBoiler { public bool Empty { get; private set; } public bool Boiled { get; private set; } private static volatile DoubleCheckChocolateBoiler _uniqueInstance; private static readonly object LockHelper = new object(); private DoubleCheckChocolateBoiler() { Empty = true; Boiled = false; } public static DoubleCheckChocolateBoiler GetInstance() { if (_uniqueInstance == null) { lock (LockHelper) { if (_uniqueInstance == null) { _uniqueInstance = new DoubleCheckChocolateBoiler(); } } } return _uniqueInstance; } public void Fill() { if (Empty) { Empty = false; Boiled = false; } } public void Drain() { if (!Empty && Boiled) { Empty = true; } } public void Boil() { if (!Empty && !Boiled) { Boiled = true; } } } }
這個系列的代碼我放在這裡了: https://github.com/solenovex/Head-First-Design-Patterns-in-CSharp