μC/OS-II 任務的同步與通信 --- 消息隊列

来源:https://www.cnblogs.com/GyForever1004/archive/2018/04/06/8728692.html
-Advertisement-
Play Games

簡介 使用消息隊列可以在任務之間傳遞多條消息。消息隊列由三個部分組成:事件控制塊、消息隊列和消息。 當把事件控制塊成員 OSEventType 的值置為 OS_EVENT_TYPE_Q 時,該事件控制塊描述的就是一個消息隊列。 消息隊列相當於一個共用一個任務等待列表的消息郵箱數組,事件控制塊成員 O ...


簡介

使用消息隊列可以在任務之間傳遞多條消息。消息隊列由三個部分組成:事件控制塊、消息隊列和消息。
當把事件控制塊成員 OSEventType 的值置為 OS_EVENT_TYPE_Q 時,該事件控制塊描述的就是一個消息隊列。
消息隊列相當於一個共用一個任務等待列表的消息郵箱數組,事件控制塊成員 OSEventPtr 指向了一個叫做隊列控制塊(OS_Q)的結構,該結構管理了一個數組 MsgTbl[ ],該數組中的元素都是一些指向消息的指針。

消息隊列的數據結構

其中,可以移動的指針為 OSQIn 和 OSQOut,而指針 OSQStart 和 OSQEnd 只是一個標誌(常指針)。當可移動的指針 OSQIn 或 OSQOut 移動到數組末尾,也就是與 OSQEnd 相等時,可移動的指針將會被調整到數組的起始位置 OSQStart。也就是說,從效果上來看,指針 OSQEnd 與 OSQStart 等值。於是,這個由消息指針構成的數組就頭尾銜接起來形成了一個如下圖所示的迴圈的隊列。

為了對圖所示的消息指針數組進行有效的管理,μC/OS-II 把消息指針數組的基本參數都記錄在一個叫做隊列控制塊的結構中,隊列控制塊的結構如下:

typedef struct os_q 
{
    struct os_q *OSQPtr; 
    void **OSQStart;
    void **OSQEnd;
    void **OSQIn;
    void **OSQOut;
    INT16U  OSQSize;
    INT16U  OSQEntries;
} OS_Q;

消息隊列的創建

創建一個消息隊列首先需要定義一指針數組,然後把各個消息數據緩衝區的首地址存入這個數組中,然後再調用函數 OSQCreate( ) 來創建消息隊列。創建消息隊列函數 OSQCreate( ) 的原型為:

OS_EVENT OSQCreate(
void **start, //指針數組的地址
INT16U size //數組長度
); 

請求消息隊列

請求消息隊列的目的是為了從消息隊列中獲取消息。任務請求消息隊列需要調用函數 OSQPend( ),該函數的原型為:

void *OSQPend(
OS_EVENT *pevent,   //所請求的消息隊列的指針
INT16U timeout,     //等待時限
INT8U *err          //錯誤信息
);

向消息隊列發送消息

任務需要通過調用函數 OSQPost( ) 或 OSQPostFront( ) 來向消息隊列發送消息。函數 OSQPost( ) 以 FIFO(先進先出)的方式組織消息隊列,函數 OSQPostFront( ) 以 LIFO(後進先出)的方式組織消息隊列。這兩個函數的原型分別為:

INT8U OSQPost(
OS_EVENT *pevent,   //消息隊列的指針
void *msg           //消息指針
);

INT8U OSQPostFront(
OS_EVENT *pevent,   //消息隊列的指針
void *msg           //消息指針
);

函數中的參數 msg 為待發消息的指針。

參考自:《μC/OS-II 入門教程》


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 今天翻看微信上有關Java技術的公眾號時,看到了一篇關於Java中值傳遞的問題,文章討論了在Java中調用函數進行傳參的時候到底是值傳遞還是引用傳遞這個面試時會問到的問題。之前也接觸過類似的問題,但只是知道是值傳遞,具體到為什麼,一直不是太清楚。今天看了一下,算是明白了,寫個博客記錄一下。 首先先聲 ...
  • 2、求1-100的所有數的和 #除了自定義的列表,我們還能用數字比如for i in range(1,10,3),rang裡面三個數字分別代表開始,結束,步長。 #for中的break,可以在滿足什麼條件的時候退出迴圈: ...
  • 1 導入模塊 1.1 問題 本案例要求先編寫一個star模塊,主要要求如下: 建立工作目錄 ~/bin/ 創建模塊文件 ~/bin/star.py 模塊中創建pstar函數,實現列印50個星號的功能 然後練習導入模塊,調用模塊中的函數: 在交互解釋器中導入模塊 調用模塊的函數 1.2 方案 使用vi ...
  • 在WPF自學入門(十)WPF MVVM簡單介紹中的示例似乎運行起來沒有什麼問題,也可以進行更新。但是這並不是我們使用MVVM的正確方式。正如上一篇文章中在開始說的,MVVM的目的是為了最大限度地降低了Xaml文件和CS文件的耦合度,分離界面和業務邏輯,所以我們要儘可能的在View後臺不寫代碼。但是這 ...
  • 之前寫了一篇C#裝飾模式的文章提到了.NET Core的Stream, 所以這裡儘量把Stream介紹全點. (都是書上的內容) .NET Core/.NET的Streams 首先需要知道, System.IO命名空間是低級I/O功能的大本營. Stream的結構 .NET Core裡面的Strea ...
  • IOC(Inversion of Control):控制反轉 以下以課程與老師的安排來介紹控制反轉。 一個合理的課程編排系統應該圍繞培訓的內容為核心,而不應該以具體的培訓老師為核心,這樣才能在正常授課時可以隨意選取合適的老師來上課,而非綁定到一個老師身上。 一、探索IOC 1、最緊耦合度的編法 老師 ...
  • 在嵌入式系統行業用於評價CPU性能指標的標準主要有三種:Dhrystone、MIPS、CoreMark,其中CoreMark是一種新興流行的嵌入式系統處理器測試基準,被認為是比Dhrystone和MIPS更具有實際價值的測試基準。 ...
  • nginx的虛擬主機就是通過nginx.conf中server節點指定的,想要設置多個虛擬主機,配置多個server節點即可 先看一個最簡單的虛擬主機配置示例 虛擬主機名可以有4種格式: (1)準確的名字,例如此例中的a.test.com (2)\ 號開頭的,例如 \ .test.com (3)\ ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...