精選10種常見的游戲類型,透過典型實例,深入剖析游戲引擎及工具的選用技巧,詳細講解每款游戲的製作過程,為快速掌握網頁游戲開發提供系統而實用的指南。 網頁游戲開發秘笈 目錄: 譯者序 前 言 導 言 第1章 問答游戲 1 1.1 第一步:出題 1 1.2 第二步:隱藏題目 8 1.3 第三步:重現題目 ...
精選10種常見的游戲類型,透過典型實例,深入剖析游戲引擎及工具的選用技巧,詳細講解每款游戲的製作過程,為快速掌握網頁游戲開發提供系統而實用的指南。 網頁游戲開發秘笈 目錄: 譯者序 前 言 導 言 第1章 問答游戲 1 1.1 第一步:出題 1 1.2 第二步:隱藏題目 8 1.3 第三步:重現題目 9 1.4 第四步:引入各種程式庫 11 1.5 第五步:判斷玩家所選答案是否正確 15 1.6 小結 19 第2章 文字冒險游戲 20 2.1 第一步:設計頁面樣式 21 2.2 第二步:實現頁面跳轉 25 2.3 第三步:添加道具欄及道具拖放功能 27 2.4 第四步:添加複雜的交互功能 35 2.5 第五步:添加歷史記錄導航功能 44 2.6 第六步:添加精彩的結局 46 2.7 小結 48 第3章 派對游戲 50 3.1 第一步:採用atom.js創建範例游戲 50 3.2 第二步:用canvas元素繪圖 56 3.3 第三步:繪製鼠洞 58 3.4 第四步:繪製鼴鼠 60 3.5 第五步:將鼴鼠放入鼠洞 63 3.6 第六步:令鼴鼠從洞中鑽出來 65 3.7 第七步:使玩家可通過敲擊鍵盤來打鼴鼠 67 3.8 HTML5的[audio]標簽並不盡如人意 70 3.9 小結 72 第4章 解謎游戲 73 4.1 第一步:用easel.js來渲染 74 4.2 第二步:渲染多個方塊 78 4.3 第三步:創建成對出現的同色方塊 81 4.4 第四步:配對並消除同色方塊 83 4.5 第五步:隱藏與翻轉圖片 85 4.6 第六步:勝負判定 87 4.7 第七步:緩存與性能優化 91 4.8 第八步:將方塊配對游戲改為字母認讀游戲 93 4.9 小結 99 第5章 平臺游戲 100 5.1 初識melon.js 100 5.2 第一步:創建瓦片地圖 101 5.3 第二步:啟動游戲 102 5.4 第三步:加入游戲角色 105 5.5 第四步:構建碰撞圖層 107 5.6 第五步:行走與跳躍 108 5.7 第六步:標題畫面 110 5.8 第七步:添加可供玩家收集的物品 112 5.9 第八步:添加敵人 113 5.10 第九步:添加能力提升道具 115 5.11 第十步:添加勝負判定機制並顯示游戲信息 116 5.12 小結 118 第6章 格鬥游戲 120 6.1 第一步:初識game.js 120 6.2 第二步:單獨繪製精靈表中的各個精靈 123 6.3 第三步:處理兩位玩家的輸入 124 6.4 第四步:移動與變形 127 6.5 第五步:不要使兩位玩家的輸入互相阻塞 130 6.6 第六步:用位掩碼記錄按鍵狀態 134 6.7 第七步:用掩碼來檢測碰撞 137 6.8 第八步:令兩個游戲角色可以互相攻擊對方 140 6.9 小結 145 第7章 飛行射擊游戲 146 7.1 與渲染有關的準備知識 146 7.2 第一步:初識gameQuery 148 7.3 第二步:添加“敵機” 150 7.4 第三步:創建己方戰機 153 7.5 第四步:處理玩家與敵人的碰撞 156 7.6 第五步:發射子彈 157 7.7 第六步:為玩家提供多種武器 159 7.8 小結 162 第8章 第一人稱射擊游戲 164 8.1 第一步:初識Jaws 164 8.2 第二步:創建二維地圖 166 8.3 第三步:增添玩家 169 8.4 第四步:用光線投射技術繪製俯視圖 173 8.5 第五步:用光線投射技術實現偽三維效果 177 8.6 第六步:為玩家配備照相機 180 8.7 第七步:裝點游戲場景 184 8.8 第八步:添加同伴 188 8.9 小結 195 第9章 角色扮演游戲 197 9.1 第一步:初識enchant.js 197 9.2 第二步:創建地圖 199 9.3 第三步:增添玩家 202 9.4 第四步:添加碰撞層 207 9.5 第五步:繪製狀態畫面 209 9.6 第六步:與NPC對話 212 9.7 第七步:繪製道具欄 215 9.8 第八步:開設道具店 218 9.9 第九步:實現戰鬥界面 226 9.10 第十步:通過HTML5的本地存儲API來存儲游戲進度 236 9.11 小結 238 第10章 即時戰略游戲 240 10.1 伺服器 240 10.2 第一步:配置Node 243 10.3 第二步:用socket.io實現即時通信 246 10.4 第三步:用crafty.js創建Isometric地圖 249 10.5 第四步:繪製棋子 251 10.6 第五步:移動棋子 255 10.7 第六步:使玩家只能控制己方棋子,並將對方棋子上面的圖案隱藏起來 258 10.8 第七步:實現碰撞檢測,令玩家能吃掉對方棋子並看到其圖案 264 10.9 小結 268 第11章 如何繼續提升游戲開發水平 270 11.1 本書已經講過的內容 270 11.2 接下來應該學習的內容 271 附錄A JavaScript基礎 273 附錄B 代碼質量控制 280 附錄C 資源 285 教程地址:網頁游戲開發秘笈 PDF掃描版