New UWP Community Toolkit - XAML Brushes

来源:https://www.cnblogs.com/shaomeng/archive/2018/03/28/8661661.html
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概述 上一篇 New UWP Community Toolkit 文章中,我們對 V2.2.0 版本的重要更新做了簡單回顧。接下來會針對每個重要更新,結合 SDK 源代碼和調用代碼詳細講解。 本篇我們會針對 XAML Brushes 做詳細分享。 Source: https://github.com ...


概述

上一篇 New UWP Community Toolkit 文章中,我們對 V2.2.0 版本的重要更新做了簡單回顧。接下來會針對每個重要更新,結合 SDK 源代碼和調用代碼詳細講解。

本篇我們會針對 XAML Brushes 做詳細分享。

Source:  https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/tree/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media

Doc: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwpcommunitytoolkit/

Namespace: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Media;  NugetMicrosoft.Toolkit.Uwp.UI

下麵是 Nuget 安裝時的一些重要信息:

我們看到依賴項中,除了 UAP(Windows 10 SDK)和 Microsoft.Toolkit.Uwp,還有一個依賴項是 Win2D.uwp,這和我們今天分享的內容有很緊密的關聯。

Win2D 相信廣大 UWPer 都不陌生了,UWP 圖形渲染方面非常常用的庫,引用一段官方介紹吧:

Win2D is an easy-to-use Windows Runtime API for immediate mode 2D graphics rendering with GPU acceleration. It is available to C#, C++ and VB developers writing Windows apps for Windows 8.1, Windows Phone 8.1 and Windows 10. It utilizes the power of Direct2D, and integrates seamlessly with XAML and CoreWindow.

Source: https://github.com/Microsoft/Win2D

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/Introduction.htm

Sample App: https://www.microsoft.com/store/apps/9NBLGGGXWT9F

 

代碼分析

XAML Brushes 是 V2.2.0 版本新增加的功能,目前共支持 7 種畫刷,它們都繼承自 XamlCompositionBrushBase,一個創建 XAML Brushes 的基類,使用 CompositionBrush 來繪製一個區域;而實現效果都是用了 Win2D 中不同的 Effect。

XamlCompositionBrushBase Doc: https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.media.xamlcompositionbrushbase

下麵我們依次做代碼分析和功能體驗。由於源代碼篇幅較長,我們只截取關鍵部分。

1. BackdropBlurBrush 

下麵是 BackdropBlurBrush 中創建畫刷的源代碼,大家也可以在 Git 中查看:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/BackdropBlurBrush.cs

BackdropBlurBrush 使用的是 Win2D 中的 GaussianBlurEffect

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_GaussianBlurEffect.htm

/// <summary>
/// Initializes the Composition Brush.
/// </summary>
protected override void OnConnected()
{
    // Delay creating composition resources until they're required.
    if (CompositionBrush == null)
    {
        // Abort if effects aren't supported.
        if (!CompositionCapabilities.GetForCurrentView().AreEffectsSupported())
        {
            return;
        }

        var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();

        // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.
        var graphicsEffect = new GaussianBlurEffect
        {
            Name = "Blur",
            BlurAmount = (float)Amount,
            Source = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop")
        };

        var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect, new[] { "Blur.BlurAmount" });
        var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();

        effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);

        CompositionBrush = effectBrush;
    }
}

BackdropBlurBrush 本身的源代碼和使用方法都比較簡單,來看一下使用方法和顯示效果吧:

引入 BackdropBlurBrush 後,通過設置 Amount 來設置模糊的程度,Amount >= 0,預設值是 3.0,值越大模糊程度越高,為 0.0 時沒有模糊效果。

我們把 Grid 分為兩列,分別放了同樣的圖片,左側是原圖,右側是實現了 BackdropBlurBrush 的圖像;可以明顯看出高斯模糊的畫刷效果。

<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>
    <Border Grid.Column="1">
        <Border.Background>
            <controls:BackdropBlurBrush Amount="10"/>
        </Border.Background>
    </Border>
</Grid>

 

2. BackdropGammaTransferBrush 

下麵是 BackdropGammaTransferBrush 中創建畫刷的源代碼,大家也可以在 Git 中查看:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/BackdropGammaTransferBrush.cs

BackdropGammaTransferBrush 使用的是 Win2D 中的 GammaTransferEffect

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_GammaTransferEffect.htm

/// <summary>
/// Initializes the Composition Brush.
/// </summary>
protected override void OnConnected()
{
    // Delay creating composition resources until they're required.
    if (CompositionBrush == null)
    {
        // Abort if effects aren't supported.
        if (!CompositionCapabilities.GetForCurrentView().AreEffectsSupported())
        {
            return;
        }

        var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();

        // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.
        var graphicsEffect = new GammaTransferEffect
        {
            Name = "GammaTransfer",
            AlphaAmplitude = (float)AlphaAmplitude,
            ...
            Source = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop")
        };

        var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect, new[]
        {
            "GammaTransfer.AlphaAmplitude",
            ...
        });
        var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();

        effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);

        CompositionBrush = effectBrush;
    }
}

BackdropGammaTransferBrush 本身的源代碼和使用方法也都比較簡單,直接看一下使用方法和顯示效果吧:

引入 BackdropGammaTransferBrush 後,通過分別設置 A R G B 四個通道的變換值來改變顏色顯示;

我們把 Grid 分為兩列,分別放了同樣的圖片,左側是原圖,右側是實現了 BackdropGammaTransferBrush 的圖像;可以明顯看出伽瑪變換畫刷效果。

<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>
    <Border Grid.Column="1">
        <Border.Background>
                <controls:BackdropGammaTransferBrush RedAmplitude="3.25" GreenAmplitude="1" BlueAmplitude="1"/>
        </Border.Background>
    </Border>
</Grid>

 

3. BackdropInvertBrush 

下麵是 BackdropInvertBrush 中創建畫刷的源代碼,大家也可以在 Git 中查看:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/BackdropInvertBrush.cs

BackdropInvertBrush 使用的是 Win2D 中的 InvertEffect

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_InvertEffect.htm

/// <summary>
/// Initializes the Composition Brush.
/// </summary>
protected override void OnConnected()
{
    // Delay creating composition resources until they're required.
    if (CompositionBrush == null)
    {
        // Abort if effects aren't supported.
        if (!CompositionCapabilities.GetForCurrentView().AreEffectsSupported())
        {
            return;
        }

        var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();

        // Use a Win2D invert affect applied to a CompositionBackdropBrush.
        var graphicsEffect = new InvertEffect
        {
            Name = "Invert",
            Source = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop")
        };

        var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect);
        var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();

        effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);

        CompositionBrush = effectBrush;
    }
}

看一下使用方法和顯示效果吧:

我們把 Grid 分為兩列,分別放了同樣的圖片,左側是原圖,右側是實現了 BackdropInvertBrush 的圖像;可以明顯看出反轉畫刷效果。

<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>
    <Border Grid.Column="1">
        <Border.Background>
                <controls:BackdropInvertBrush/>
        </Border.Background>
    </Border>
</Grid>

 

4. BackdropSaturaionBrush 

下麵是 BackdropSaturaionBrush 中創建畫刷的源代碼,大家也可以在 Git 中查看:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/BackdropSaturationBrush.cs

BackdropSaturaionBrush 使用的是 Win2D 中的 SaturationEffect

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_SaturationEffect.htm

/// <summary>
/// Initializes the Composition Brush.
/// </summary>
protected override void OnConnected()
{
    // Delay creating composition resources until they're required.
    if (CompositionBrush == null)
    {
        // Abort if effects aren't supported.
        if (!CompositionCapabilities.GetForCurrentView().AreEffectsSupported())
        {
            return;
        }

        var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();

        // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.
        var graphicsEffect = new SaturationEffect
        {
            Name = "Saturation",
            Saturation = (float)Saturation,
            Source = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop")
        };

        var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect, new[] { "Saturation.Saturation" });
        var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();

        effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);

        CompositionBrush = effectBrush;
    }
}

看一下使用方法和顯示效果吧:

引入 BackdropSaturaionBrush 後,通過設置 Saturaion 的值來調整飽和度的值;取值範圍是 [0, 1],預設是 0.5,值越大飽和度越高,為 0 時圖像為黑色單色。

我們把 Grid 分為兩列,分別放了同樣的圖片,左側是原圖,右側是實現了 BackdropSaturaionBrush 的圖像;可以明顯看出飽和度畫刷效果。

<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>
    <Border Grid.Column="1">
        <Border.Background>
                <controls:BackdropSaturationBrush Saturation="0.4"/>
        </Border.Background>
    </Border>
</Grid>

 

5. BackdropSepiaBrush 

下麵是 BackdropSepiaBrush 中創建畫刷的源代碼,大家也可以在 Git 中查看:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/BackdropSepiaBrush.cs

BackdropSepiaBrush 使用的是 Win2D 中的 SepiaEffect

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_SepiaEffect.htm

/// <summary>
/// Initializes the Composition Brush.
/// </summary>
protected override void OnConnected()
{
    // Delay creating composition resources until they're required.
    if (CompositionBrush == null)
    {
        // Abort if effects aren't supported.
        if (!CompositionCapabilities.GetForCurrentView().AreEffectsSupported())
        {
            return;
        }

        var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();

        // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.
        var graphicsEffect = new SepiaEffect
        {
            Name = "Sepia",
            Intensity = (float)Intensity,
            Source = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop")
        };

        var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect, new[] { "Sepia.Intensity" });
        var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();

        effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);

        CompositionBrush = effectBrush;
    }
}

看一下使用方法和顯示效果吧:

引入 BackdropSepiaBrush 後,通過設置 Intensity 的值來調整深色的值;取值範圍是 [0, 1],預設是 0.5,值越大深色度越高。

我們把 Grid 分為兩列,分別放了同樣的圖片,左側是原圖,右側是實現了 BackdropSepiaBrush 的圖像;可以明顯看出深色畫刷效果。

<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>
    <Border Grid.Column="1">
        <Border.Background>
                <controls:BackdropSepiaBrush Intensity="0.8"/>
        </Border.Background>
    </Border>
</Grid>

 

6. ImageBlendBrush 

下麵是 ImageBlendBrush 中創建畫刷的源代碼,大家也可以在 Git 中查看:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/ImageBlendBrush.cs

ImageBlendBrush 使用的是 Win2D 中的 BlendEffect  去融合兩張圖片

Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_BlendEffect.htm

protected override void OnConnected()
{
    // Delay creating composition resources until they're required.
    if (CompositionBrush == null && Source != null && Source is BitmapImage bitmap)
    {
        // Use LoadedImageSurface API to get ICompositionSurface from image uri provided
        // If UriSource is invalid, StartLoadFromUri will return a blank texture.
        _surface = LoadedImageSurface.StartLoadFromUri(bitmap.UriSource);

        // Load Surface onto SurfaceBrush
        _surfaceBrush = Window.Current.Compositor.CreateSurfaceBrush(_surface);
        _surfaceBrush.Stretch = CompositionStretchFromStretch(Stretch);

        // Abort if effects aren't supported.
        if (!CompositionCapabilities.GetForCurrentView().AreEffectsSupported())
        {
            // Just use image straight-up, if we don't support effects.
            CompositionBrush = _surfaceBrush;
            return;
        }

        var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();

        // Use a Win2D invert affect applied to a CompositionBackdropBrush.
        var graphicsEffect = new BlendEffect
        {
            Name = "Invert",
            Mode = (BlendEffectMode)(int)Mode,
            Background = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop"),
            Foreground = new CompositionEffectSourceParameter("image")
        };

        var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect);
        var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();

        effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);
        effectBrush.SetSourceParameter("image", _surfaceBrush);

        CompositionBrush = effectBrush;
    }
}

大致實現過程是:載入 ImageBlendBrush 畫刷所用的 Bitmap,到 SurfaceBrush,使用 Win2D 的 BlendBrush,把 SurfaceBrush 設置進去。

我們看到這裡的 BlendEffectMode 設置,會影響融合的方式和效果,效果如下圖:

詳見 Win2D Doc: http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_BlendEffectMode.htm

看一下使用方法和顯示效果吧:

我們把 Grid 分為兩列,分別放了同樣的圖片去實現 ImageBlendBrush,左側 Mode=‘Color’,右側 Mode='Subtract';大家可以多嘗試不同的 Mode 去體驗效果。

<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>
    <Border Grid.Column="0">
        <Border.Background>
            <controls:ImageBlendBrush Source="ms-appx:///Assets/shaomeng.jpg" Mode="Color"/>
        </Border.Background>
    </Border>
    <Border Grid.Column="1">
        <Border.Background>
            <controls:ImageBlendBrush Source="ms-appx:///Assets/shaomeng.jpg" Mode="Subtract"/>
        </Border.Background>
    </Border>
</Grid>

 

7. RadialGradientBrush 

下麵是 RadialGradientBrush 中創建畫刷的源代碼,大家也可以在 Git 中查看:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/RadialGradientBrush.cs

RadialGradientBrush 是 WPF RadialGradientBrush 的移植,使用 Win2D FillRectangle 的方式實現繪製過程.

Doc: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.radialgradientbrush(v=vs.110).aspx

/// <inheritdoc/>
protected override bool OnDraw(CanvasDevice device, CanvasDrawingSession session, Vector2 size)
{
    // Create our Brush
    if (GradientStops != null && GradientStops.Count > 0)
    {
        var gradientBrush = new CanvasRadialGradientBrush(
                                device,
                                GradientStops.ToWin2DGradientStops(),
                                SpreadMethod.ToEdgeBehavior(),
                                (CanvasAlphaMode)(int)AlphaMode,
                                ColorInterpolationMode.ToCanvasColorSpace(),
                                CanvasColorSpace.Srgb,
                                CanvasBufferPrecision.Precision8UIntNormalized)
        {
            // Calculate Surface coordinates from 0.0-1.0 range given in WPF brush
            RadiusX = size.X * (float)RadiusX,
            RadiusY = size.Y * (float)RadiusY,
            Center = size * Center.ToVector2(),

            // Calculate Win2D Offset from origin/center used in WPF brush
            OriginOffset = size * (GradientOrigin.ToVector2() - Center.ToVector2()),
        };

        // Use brush to draw on our canvas
        session.FillRectangle(size.ToRect(), gradientBrush);

        gradientBrush.Dispose();

        return true;
    }

    return false;
}

看一下使用方法和顯示效果吧:

和 WPF 的 RadialGradientBrush 使用方式很類似,引入畫刷後,設置徑向漸變的中心,半徑和漸變的停頓點等;

我們把 Grid 分為兩列,分別放了同樣的圖片,左側是原圖,右側是實現了 BackdropSepiaBrush 的圖像;可以明顯看出徑向漸變畫刷效果。

<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0"/>
        <Image Source="Assets/02.jpg" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1"/>
        <Border Grid.Column="1">
        <Border.Background>
                <controls:RadialGradientBrush 
                AlphaMode="Premultiplied"
                Center="0.5,0.5"
                ColorInterpolationMode="SRgbLinearInterpolation"
                GradientOrigin="0.5,0.5"
                Opacity="1"
                RadiusX="0.5"
                RadiusY="0.5"
                SpreadMethod="Pad">
                    <GradientStop Color="Red" Offset="0" />
                    <GradientStop Color="Transparent" Offset="0.25" />
                    <GradientStop Color="Yellow" Offset="0.50" />
                    <GradientStop Color="Transparent" Offset="0.75" />
                    <GradientStop Color="Green" Offset="1.0" />
                </controls:RadialGradientBrush>
            </Border.Background>
    </Border>
</Grid>

 

總結

到這裡我們就把 UWP Community Toolkit V2.2.0 中實現的 7 種畫刷介紹完了,我們更多的從源代碼的實現和 SDK 的簡單實用角度來分析,如果大家有興趣,可以多嘗試每種畫刷里的參數設置不同值時的效果;如果工作中上面 7 種畫刷不滿足需求,也可以在 Win2D 尋找更多種類的畫刷去封裝實現。

歡迎大家多多交流,有任何疑問或建議,歡迎留言告訴我,謝謝!


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  • 本文總結了在 C# 當中,介面與抽象類的一些異同,來與大家共用。 一、抽象類 (1) 抽象方法只作聲明,而不包含實現,可以看成是沒有實現體的虛方法 (2) 抽象類不能被實例化 (3) 抽象類可以但不是必須有抽象屬性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把這個類聲明為抽象類 (4) 具體派生類必須 ...
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  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
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  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...