JAVA設計模式--學習總結(序)

来源:https://www.cnblogs.com/yulibo/archive/2018/03/27/8660762.html
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設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 常見的設計模式有23種。分為三大類:創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。結構型模式,共七種:適配器模式、 ...


設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。

常見的設計模式有23種。分為三大類:
創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模。

設計模式的原則---開閉原則(Open Close Principle)
       開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,而是要擴展原有代碼,實現一個熱插拔的效果。之所以有這種原則,是為了使程式的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類等
  面向對象思想是設計模式的基礎

          其中涉及模式的子類很多,通過查閱,挑選了了幾個比較有代表性的設計模式(經常用到的,上面標註加粗的),來討論學習。本次是大體梳理,以後會對每一個設          計模式詳細的探 討,舉例驗證。

 


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