編程語言的分類

来源:https://www.cnblogs.com/cjaaron/archive/2018/03/26/8654626.html
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編程語言主要從以下幾個角度為進行分類,編譯型和解釋型、靜態語言和動態語言、強類型定義語言和弱類型定義語言,每個分類代表什麼意思呢,我們一起來看一下。 編譯型vs解釋型 編譯型 優點:編譯器一般會有預編譯的過程對代碼進行優化。因為編譯只做一次,運行時不需要編譯,所以編譯型語言的程式執行效率高。可以脫離 ...


   編程語言主要從以下幾個角度為進行分類,編譯型解釋型靜態語言動態語言強類型定義語言和弱類型定義語言,每個分類代表什麼意思呢,我們一起來看一下。

編譯型vs解釋型

編譯型

優點:編譯器一般會有預編譯的過程對代碼進行優化。因為編譯只做一次,運行時不需要編譯,所以編譯型語言的程式執行效率高。可以脫離語言環境獨立運行。
缺點:編譯之後如果需要修改就需要整個模塊重新編譯。編譯的時候根據對應的運行環境生成機器碼,不同的操作系統之間移植就會有問題,需要根據運行的操作系統環境編譯不同的可執行文件。

解釋型

優點:有良好的平臺相容性,在任何環境中都可以運行,前提是安裝瞭解釋器(虛擬機)。靈活,修改代碼的時候直接修改就可以,可以快速部署,不用停機維護。

缺點:每次運行的時候都要解釋一遍,性能上不如編譯型語言。

編譯型和解釋型

   我們先看看編譯型,其實它和彙編語言是一樣的:也是有一個負責翻譯的程式來對我們的源代碼進行轉換,生成相對應的可執行代碼。這個過程說得專業一點,就稱為編譯(Compile),而負責編譯的程式自然就稱為編譯器(Compiler)。如果我們寫的程式代碼都包含在一個源文件中,那麼通常編譯之後就會直接生成一個可執行文件,我們就可以直接運行了。但對於一個比較複雜的項目,為了方便管理,我們通常把代碼分散在各個源文件中,作為不同的模塊來組織。這時編譯各個文件時就會生成目標文件(Object   file)而不是前面說的可執行文件。一般一個源文件的編譯都會對應一個目標文件。這些目標文件里的內容基本上已經是可執行代碼了,但由於只是整個項目的一部分,所以我們還不能直接運行。待所有的源文件的編譯都大功告成,我們就可以最後把這些半成品的目標文件“打包”成一個可執行文件了,這個工作由另一個程式負責完成,由於此過程好像是把包含可執行代碼的目標文件連接裝配起來,所以又稱為鏈接(Link),而負責鏈接的程式就叫……就叫鏈接程式(Linker)。鏈接程式除了鏈接目標文件外,可能還有各種資源,像圖標文件啊、聲音文件啊什麼的,還要負責去除目標文件之間的冗餘重覆代碼,等等,所以……也是挺累的。鏈接完成之後,一般就可以得到我們想要的可執行文件了。 

   上面我們大概地介紹了編譯型語言的特點,現在再看看解釋型。噢,從字面上看,“編譯”和“解釋”的確都有“翻譯”的意思,它們的區別則在於翻譯的時機安排不大一樣。打個比方:假如你打算閱讀一本外文書,而你不知道這門外語,那麼你可以找一名翻譯,給他足夠的時間讓他從頭到尾把整本書翻譯好,然後把書的母語版交給你閱讀;或者,你也立刻讓這名翻譯輔助你閱讀,讓他一句一句給你翻譯,如果你想往回看某個章節,他也得重新給你翻譯。 

   兩種方式,前者就相當於我們剛纔所說的編譯型:一次把所有的代碼轉換成機器語言,然後寫成可執行文件;而後者就相當於我們要說的解釋型:在程式運行的前一刻,還只有源程式而沒有可執行程式;而程式每執行到源程式的某一條指令,則會有一個稱之為解釋程式的外殼程式將源代碼轉換成二進位代碼以供執行,總言之,就是不斷地解釋、執行、解釋、執行……所以,解釋型程式是離不開解釋程式的。像早期的BASIC就是一門經典的解釋型語言,要執行BASIC程式,就得進入BASIC環境,然後才能載入程式源文件、運行。解釋型程式中,由於程式總是以源代碼的形式出現,因此只要有相應的解釋器,移植幾乎不成問題。編譯型程式雖然源代碼也可以移植,但前提是必須針對不同的系統分別進行編譯,對於複雜的工程來說,的確是一件不小的時間消耗,況且很可能一些細節的地方還是要修改源代碼。而且,解釋型程式省卻了編譯的步驟,修改調試也非常方便,編輯完畢之後即可立即運行,不必像編譯型程式一樣每次進行小小改動都要耐心等待漫長的Compiling…Linking…這樣的編譯鏈接過程。不過凡事有利有弊,由於解釋型程式是將編譯的過程放到執行過程中,這就決定瞭解釋型程式註定要比編譯型慢上一大截,像幾百倍的速度差距也是不足為奇的。 

   編譯型與解釋型,兩者各有利弊。前者由於程式執行速度快,同等條件下對系統要求較低,因此像開發操作系統、大型應用程式、資料庫系統等時都採用它,像C/C++、Pascal/Object   Pascal(Delphi)、VB等基本都可視為編譯語言,而一些網頁腳本、伺服器腳本及輔助開發介面這樣的對速度要求不高、對不同系統平臺間的相容性有一定要求的程式則通常使用解釋性語言,如Java、JavaScript、VBScript、Perl、Python等等。 

   但既然編譯型與解釋型各有優缺點又相互對立,所以一批新興的語言都有把兩者折衷起來的趨勢,例如Java語言雖然比較接近解釋型語言的特征,但在執行之前已經預先進行一次預編譯,生成的代碼是介於機器碼和Java源代碼之間的中介代碼,運行的時候則由JVM(Java的虛擬機平臺,可視為解釋器)解釋執行。它既保留了源代碼的高抽象、可移植的特點,又已經完成了對源代碼的大部分預編譯工作,所以執行起來比“純解釋型”程式要快許多。而像VB6(或者以前版本)、C#這樣的語言,雖然錶面上看生成的是.exe可執行程式文件,但VB6編譯之後實際生成的也是一種中介碼,只不過編譯器在前面安插了一段自動調用某個外部解釋器的代碼(該解釋程式獨立於用戶編寫的程式,存放於系統的某個DLL文件中,所有以VB6編譯生成的可執行程式都要用到它),以解釋執行實際的程式體。C#(以及其它.net的語言編譯器)則是生成.net目標代碼,實際執行時則由.net解釋系統(就像JVM一樣,也是一個虛擬機平臺)進行執行。當然.net目標代碼已經相當“低級”,比較接近機器語言了,所以仍將其視為編譯語言,而且其可移植程度也沒有Java號稱的這麼強大,Java號稱是“一次編譯,到處執行”,而.net則是“一次編碼,到處編譯”。呵呵,當然這些都是題外話了。總之,隨著設計技術與硬體的不斷發展,編譯型與解釋型兩種方式的界限正在不斷變得模糊。

 

動態語言和靜態語言

通常我們所說的動態語言、靜態語言是指動態類型語言和靜態類型語言。

(1)動態類型語言:動態類型語言是指在運行期間才去做數據類型檢查的語言,也就是說,在用動態類型的語言編程時,永遠也不用給任何變數指定數據類型,該語言會在你第一次賦值給變數時,在內部將數據類型記錄下來。Python和Ruby就是一種典型的動態類型語言,其他的各種腳本語言如VBScript也多少屬於動態類型語言。

(2)靜態類型語言:靜態類型語言與動態類型語言剛好相反,它的數據類型是在編譯其間檢查的,也就是說在寫程式時要聲明所有變數的數據類型,C/C++是靜態類型語言的典型代表,其他的靜態類型語言還有C#、JAVA等。

 

強類型定義語言和弱類型定義語言

(1)強類型定義語言:強制數據類型定義的語言。也就是說,一旦一個變數被指定了某個數據類型,如果不經過強制轉換,那麼它就永遠是這個數據類型了。舉個例子:如果你定義了一個整型變數a,那麼程式根本不可能將a當作字元串類型處理。強類型定義語言是類型安全的語言。

(2)弱類型定義語言:數據類型可以被忽略的語言。它與強類型定義語言相反, 一個變數可以賦不同數據類型的值。

強類型定義語言在速度上可能略遜色於弱類型定義語言,但是強類型定義語言帶來的嚴謹性能夠有效的避免許多錯誤。另外,“這門語言是不是動態語言”與“這門語言是否類型安全”之間是完全沒有聯繫的!
例如:Python是動態語言,是強類型定義語言(類型安全的語言); VBScript是動態語言,是弱類型定義語言(類型不安全的語言); JAVA是靜態語言,是強類型定義語言(類型安全的語言)。

 


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