介紹 現在有兩派,有的人建議使用設計模式,有的人不建議使用設計模式!這就向寫文章一樣,有的人喜歡文章按照套路走,比如敘事性質的文章,時間,地點,人物,事件。而有的人喜歡寫雜文或者散文,有的人喜歡寫詩詞!現在寫代碼很多地方類似於寫文章,但是在有些地方比寫文章需要更多的技能!寫文章寫多了一般也能寫出優秀
介紹 現在有兩派,有的人建議使用設計模式,有的人不建議使用設計模式!
這就向寫文章一樣,有的人喜歡文章按照套路走,比如敘事性質的文章,時間,地點,人物,事件。而有的人喜歡寫雜文或者散文,有的人喜歡寫詩詞!
現在寫代碼很多地方類似於寫文章,但是在有些地方比寫文章需要更多的技能!寫文章寫多了一般也能寫出優秀的文章,而代碼也一樣,寫多了也能寫出很多有些的代碼!
很多時候,我看設計模式的時候,有些設計模式只是吻合我的代碼習慣。但是你硬去套它,那麼反而適得其反。——很多時候是學會了招式,在應用中不知不覺的使用上這些招式,才能掌握其道,但是也不要拘泥於招式,正所謂“無招勝有招”嗎? 我學設計模式的初衷,就是知道有這麼個玩意兒?腦子裡有這麼個印象,也不會生套它!如果設計模式不符合你的習慣對你閱讀代碼反而是不利的! 觀察者模式定義對象的一對多依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態時,它的所有依賴者都會收到通知並自動更新! 設計原則 在觀察者模式中,會改變的是主題的狀態以及觀察者的數目。用這個模式,你可以改變依賴於主題狀態的對象,卻不必改變主題。——找出程式中會變化的方面,然後將其和固定不變的方面相分離! 主題和觀察者都使用介面:觀察者利用主題的介面向主題註冊,而主題利用觀察者介面通知觀察者。這樣可以讓兩者之間運作正常,又同時具有松耦合的優點! ——針對介面編程,不針對實現編程! 。 觀察者模式利用“組合”將許多觀察者組合進主題中。對象(觀察者——主題)之間的這種關係不是通過繼承產生的,而是在運行時利用組合的方式產生的。 ——多用組合,少用繼承! 代碼
<?php
/**
* 觀察者模式
* @author: Mac
*/
class Paper{ /* 主題 */
private $_observers = array ();
public function register( $sub ){ /* 註冊觀察者 */
$this ->_observers[] = $sub ;
}
public function trigger(){ /* 外部統一訪問 */
if (! empty ( $this ->_observers)){
foreach ( $this ->_observers as $observer ){
$observer ->update();
}
}
}
}
/**
* 觀察者要實現的介面
*/
interface Observerable{
public function update();
}
class Subscriber implements Observerable{
public function update(){
echo "Callback\n" ;
}
}
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下麵是測試代碼
/* 測試 */
$paper = new Paper();
$paper ->register( new Subscriber());
//$paper->register(new Subscriber1());
//$paper->register(new Subscriber2());
$paper ->trigger();
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總結 當新對象要填入的時候,只需要在主題(又叫可觀察者)中進行註冊(註冊方式很多,你也可以在構造的時候,或者框架訪問的介面中進行註冊),然後實現代碼直接在新對象的介面中進行。這降低了主題對象和觀察者對象的耦合度。 好的設計模式不會直接進入你的代碼中,而是進入你的大腦中。