WPF繪製光滑連續貝塞爾曲線

来源:https://www.cnblogs.com/chlm/archive/2018/03/22/8624696.html
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1.需求 WPF本身沒有直接把點集合繪製成曲線的函數。可以通過貝塞爾曲線函數來繪製。 貝塞爾曲線類是:BezierSegment,三次貝塞爾曲線,通過兩個控制點來控制開始和結束方向。 QuadraticBezierSegment,二次貝塞爾,通過一個控制點來控制彎曲方向。 本文使用的是三次。 圖片來 ...


 

1.需求

WPF本身沒有直接把點集合繪製成曲線的函數。可以通過貝塞爾曲線函數來繪製。  

貝塞爾曲線類是:BezierSegment,三次貝塞爾曲線,通過兩個控制點來控制開始和結束方向。

QuadraticBezierSegment,二次貝塞爾,通過一個控制點來控制彎曲方向。

本文使用的是三次。

 

圖片來源維基百科

2.思路

參考文檔是:https://www.cnblogs.com/pangliang/archive/2011/03/24/1993308.html

大值思路是根據當前點,前一個點,後一個點,再後一個點。共四個點,來生成一條三次貝塞爾曲線。

曲線需要(開始點,結束點,控制點1,控制點2),圖中標識的兩個紅色點即是控制點。

代碼主要是計算兩個紅色的控制點。

先計算相鄰點的中點【橙色】。

再將中點的連線平移到相鄰的位置【藍色點】,取得虛線,得到虛線的端點【紅色】。

紅色,即為控制點。

3.主要代碼

 

  /// <summary>
        /// 獲得貝塞爾曲線
        /// </summary>
        /// <param name="currentPt">當前點</param>
        /// <param name="lastPt">上一個點</param>
        /// <param name="nextPt1">下一個點1</param>
        /// <param name="nextPt2">下一個點2</param>
        /// <returns></returns>
        private BezierSegment GetBezierSegment(Point currentPt, Point lastPt, Point nextPt1, Point nextPt2)
        {
            //計算中點
            var lastC = GetCenterPoint(lastPt, currentPt);
            var nextC1 = GetCenterPoint(currentPt, nextPt1); //貝塞爾控制點
            var nextC2 = GetCenterPoint(nextPt1, nextPt2);

            //計算相鄰中點連線跟目的點的垂足
            //效果並不算太好,因為可能點在兩個線上或者線的延長線上,計算會有誤差
            //所以就直接使用中點平移方法。
            //var C1 = GetFootPoint(lastC, nextC1, currentPt);
            //var C2 = GetFootPoint(nextC1, nextC2, nextPt1);


            //計算“相鄰中點”的中點
            var c1 = GetCenterPoint(lastC, nextC1);
            var c2 = GetCenterPoint(nextC1, nextC2);


            //計算【"中點"的中點】需要的點位移
            var controlPtOffset1 = currentPt - c1;
            var controlPtOffset2 = nextPt1 - c2;

            //移動控制點
            var controlPt1 = nextC1 + controlPtOffset1;
            var controlPt2 = nextC1 + controlPtOffset2;

            //如果覺得曲線幅度太大,可以將控制點向當前點靠近一定的繫數。
            controlPt1 = controlPt1 + 0 * (currentPt - controlPt1);
            controlPt2 = controlPt2 + 0 * (nextPt1 - controlPt2);

            var bzs = new BezierSegment(controlPt1, controlPt2, nextPt1, true);
            return bzs;
        }

  

效果圖如下:

 

4.源碼下載

 https://files.cnblogs.com/files/chlm/WPF%E5%85%89%E6%BB%91%E6%9B%B2%E7%BA%BF%E5%9B%BE.rar

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