設計模式-裝飾者模式

来源:https://www.cnblogs.com/wupeixuan/archive/2018/03/23/8627913.html
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模式定義 動態的將新功能附加到對象上,在對象功能擴展方面,它比繼承更有彈性。 設計原則 多用組合,少用繼承 類應設計的對擴展開放,對修改關閉。 ...


模式定義

動態的將新功能附加到對象上,在對象功能擴展方面,它比繼承更有彈性。

設計原則

  1. 多用組合,少用繼承
  2. 類應設計的對擴展開放,對修改關閉。

UML類圖

image

裝飾者模式實例

先寫一個被裝飾者食物的類

被裝飾者-食物類

package com.wpx.decorator;

/**
 * 被裝飾者-食物類
 */
public class Food {
    private String foodName;

    public Food() {

    }

    public Food(String foodName) {
        this.foodName = foodName;
    }

    public String make() {
        return foodName;
    }
}

再定義幾個裝飾者類

裝飾者-麵包類

package com.wpx.decorator;

/**
 * 裝飾者-麵包類
 */
public class Bread extends Food {
    private Food food;

    public Bread(Food food){
        this.food=food;
    }

    public String make(){
        return food.make()+"+麵包";
    }
}

裝飾者-奶油類

package com.wpx.decorator;

/**
 * 裝飾者-奶油類
 */
public class Cream extends Food {
    private Food food;

    public Cream(Food food) {
        this.food = food;
    }

    public String make() {
        return food.make() + "+奶油";
    }
}

裝飾者-蔬菜類

package com.wpx.decorator;

/**
 * 裝飾者-蔬菜類
 */
public class Vegetable extends Food {
    private Food food;

    public Vegetable(Food food) {
        this.food = food;
    }

    public String make() {
        return food.make() + "+蔬菜";
    }
}

測試裝飾者模型

package com.wpx.decorator;

public class DecoratorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香腸"))));
        System.out.println(food.make());
    }

}

運行結果

香腸+奶油+蔬菜+麵包

Process finished with exit code 0

這就相當於生活當中製作三明治的過程,我們先加一根香腸,再香腸上抹上一層奶油,再加上幾片蔬菜,最後拿麵包夾上。

java.io中的裝飾者模式

image

總結

裝飾者模型就是動態地添加更多功能的一種方式,是一種組合和委托的思想,但是會導致設計中出現許多小類,如果過度使用,會讓程式變得很複雜,難以看明白。


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