關於ECharts記憶體泄漏問題

来源:https://www.cnblogs.com/sysg/archive/2018/03/20/8608010.html
-Advertisement-
Play Games

最近使用websocket加ECharts做了一個實時監控的功能,發現了一個比較嚴重的問題,就是瀏覽器運行一段時間就會非常卡,之前在ECharts官網運行官方實例“動態數據 + 時間坐標軸”時,也遇到了同樣的情況,只是當時沒有當回事,現在來看原來是記憶體泄漏的問題。那麼是什麼原因導致的記憶體泄漏呢? 通 ...


  最近使用websocket加ECharts做了一個實時監控的功能,發現了一個比較嚴重的問題,就是瀏覽器運行一段時間就會非常卡,之前在ECharts官網運行官方實例“動態數據 + 時間坐標軸”時,也遇到了同樣的情況,只是當時沒有當回事,現在來看原來是記憶體泄漏的問題。那麼是什麼原因導致的記憶體泄漏呢?

  通過上次使用ECharts的經驗以及上網查資料得知,原來ECharts在每次setOption後都需要清理變數,在ECharts中是有API手動清理變數的,分別是clear()和dispose(),區別是前者只需插入參數,ECharts就會重繪圖表;而後者則是直接將ECharts對象進行清理,需要重新構建ECharts對象。另外,針對IE,也有專門的回收記憶體函數CollectGarbage,每次瀏覽器最小化的時候,瀏覽器都會調用該函數,清理記憶體。

  經過親身試驗,綜合各種解決方案,挑選了一種個人認為比較好的可行方案,關鍵部分源碼如下:

setInterval()或者websocket.onmessage
function(){
  data0.shift();
  data0.push(data0);
  data1.shift();
  data1.push(data1);
  xdata.shift();
  xdata.push(axisData);
  chart.clear();//清空ECharts
  chart.setOption(ismpflowOption);
}
//IE記憶體回收機制
if (window.CollectGarbage) {  
    setInterval(function () {  
        CollectGarbage();  
    }, 30000);  
} 

  還有一種方案就是chart.dispose()配合echarts.init(),然後再setOption(),也是可行的,與clear()方法的不同之處在於,dispose()方法是銷毀ECharts實例,然後再重新初始化,個人覺得clear()方法好一點。

  以上方法有點問題,記憶體泄漏的問題確實沒有了,但是用戶的操作(比如縮放或者點擊圖例等)在每次執行setInterval()或者websocket.onmessage方法時,ECharts圖表都會重置為初始化時的狀態,通過查詢官方API,找到瞭解決此問題的方法,代碼如下:

setInterval()或者websocket.onmessage
function(){
  xxdata = option.xAxis[0].data;
  data0 = option.series[0].data;
  data1 = option.series[1].data;
  data0.shift();
  data0.push(newdata0);
  data1.shift();
  data1.push(newdata1);
  xdata.shift();
  xdata.push(newaxisData);
  userOption = ismpflow.getOption();//返回包含用戶操作的option
  userOption.xAxis[0].data = xxdata;
  userOption.series[0].data = data0;
  userOption.series[1].data = data1;
  chart.clear();//清空ECharts
  chart.setOption(userOption );
}
//IE記憶體回收機制
if (window.CollectGarbage) {  
    setInterval(function () {  
        CollectGarbage();  
    }, 30000);  
} 

有更好的解決方案歡迎交流!

本文為作者原創,轉載請註明出處。

前端交流群,群文件提供大量文檔、書籍和資料。期待你的加入!群號:127768464


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1、看下代碼,在函數中無論在哪裡聲明變數,都會自動提到函數頂部,這就是函數變數提升,它的作用於為當前函數中。 瀏覽器解析時 所以不用關心bool是否為true or false。實際上,無論如何test都會被創建聲明。 2、當使用let 和 const 時它們的作用域為{} let的作用域是在它所在 ...
  • <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width"> <title>css畫圓</title> <style> #test { width:30 ...
  • DOM操作:創建元素、查找元素、添加新元素、替換、移除、複製、移動 ...
  • <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scal ...
  • 一、script引入(聯繫使用,小型項目) 直接下載並用 <script> 標簽引入,Vue 會被註冊為一個全局變數。 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/vue.js"></script> 二、Vue 提供一個官方命令 ...
  • $("body").on("click", ".submit_btn", function() { if (!$("#tel").val()) { alert("手機號不能為空"); $(this).attr("disabled", true); $(this).css({ background: ...
  • 最近閱讀《高性能JavaScript》時,在書中的“達夫設備“ 。 對此,有些感悟,同時有些疑問,希望看到的朋友,能幫忙解釋下,在此先提前感謝了。 1. 先說自己的理解吧: ”達夫設備“的目的是減少迭代次數,提高迴圈的效率,減少時間,提升性能。 感受:感覺代碼的優化,真的需要用工匠精神來雕琢,代碼的 ...
  • 本文原創 如轉載請註明出處!!! 本博客地址http://www.cnblogs.com/we-jack 本文原創,如果有同樣需求的小伙伴請第一時間聯繫我 或者在留言區留言 上次為大家提供了3D模型的展示之後 發現網上有很多想要計算3D模型錶面積和體積的需求 那麼經過掉了幾百根頭髮的艱辛歷程之後 終 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...