java設計模式-----12、外觀模式

来源:https://www.cnblogs.com/xiaobai1226/archive/2018/03/14/8566231.html
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Facade模式也叫外觀模式,是由GoF提出的23種設計模式中的一種。Facade模式為一組具有類似功能的類群,比如類庫,子系統等等,提供一個一致的簡單的界面。這個一致的簡單的界面被稱作facade。 外觀模式的角色和職責 1、Facade:為調用方定義簡單的調用介面。 2、Clients:調用者。 ...


  Facade模式也叫外觀模式,是由GoF提出的23種設計模式中的一種。Facade模式為一組具有類似功能的類群,比如類庫,子系統等等,提供一個一致的簡單的界面。這個一致的簡單的界面被稱作facade。

  外觀模式的角色和職責  

  1、Facade:為調用方定義簡單的調用介面。  

  2、Clients:調用者。通過Facade介面調用提供某功能的內部類群。  

  3、Packages:功能提供者。指提供功能的類群(模塊或子系統)。

  使用場景

  在以下情況下可以考慮使用外觀模式:   (1)設計初期階段,應該有意識的將不同層分離,層與層之間建立外觀模式。   (2) 開發階段,子系統越來越複雜,增加外觀模式提供一個簡單的調用介面。   (3) 維護一個大型遺留系統的時候,可能這個系統已經非常難以維護和擴展,但又包含非常重要的功能,為其開發一個外觀類,以便新系統與其交互。     簡單來說,使用了外觀模式,用戶就不必直接面對眾多功能模塊,降低了使用難度,簡單舉個例子   電腦開機進入系統,我們把他分為4步,首先打開電源,bois自檢,系統引導,進入系統,4個功能是四個功能模塊   打開電源
1 public class StartPower {
2     /*
3      * 打開電源
4      */
5     public void startPower(){
6         System.out.println("電腦通電");
7     }
8 }

  bois自檢

1 public class BoisSelfTest {
2     /*
3      * bios自檢
4      */
5     public void boisSelfTest(){
6         System.out.println("bios自檢");
7     }
8 }

  系統引導

1 public class SystemGuide {
2     /*
3      * 系統引導
4      */
5     public void systemGuide(){
6         System.out.println("系統引導");
7     } 
8 }

  進入系統

1 public class EnterSystem {
2     /*
3      * 進入系統
4      */
5     public void enterSystem(){
6         System.out.println("進入系統");
7     }
8 }

   如果,我們沒有使用外觀模式,就需要用戶自己挨個使用這些功能

 1 public class MainClass {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         StartPower startPower = new StartPower(); 
 4         startPower.startPower();
 5         
 6         BoisSelfTest boisSelfTest = new BoisSelfTest();
 7         boisSelfTest.boisSelfTest();
 8         
 9         SystemGuide systemGuide = new SystemGuide();
10         systemGuide.systemGuide();
11         
12         EnterSystem enterSystem = new EnterSystem();
13         enterSystem.enterSystem();
14     }
15 }

  運行結果為:

  這樣,電腦順利啟動,可是同樣可以看出來,用戶使用非常繁瑣,不僅需要用戶自己挨個使用所有用到的功能,同時還需要用戶知道電腦啟動的順序,按順序使用功能,不然就會導致問題,這樣顯然是不可取的

  所以,用到外觀模式,創建一個Facade,專門用於使用功能模塊

 1 public class Facade {
 2     private StartPower startPower = null; 
 3     private BoisSelfTest boisSelfTest = null;
 4     private SystemGuide systemGuide = null;
 5     private EnterSystem enterSystem = null;
 6     
 7     public void startComputer(){
 8         startPower = new StartPower(); 
 9         boisSelfTest = new BoisSelfTest();
10         systemGuide = new SystemGuide();
11         enterSystem = new EnterSystem();
12         
13         startPower.startPower();
14         boisSelfTest.boisSelfTest();
15         systemGuide.systemGuide();
16         enterSystem.enterSystem();
17     }
18 }

  這時客戶端就是這樣

1 public class MainClass {
2     public static void main(String[] args) {
3         Facade computer = new Facade();
4         computer.startComputer();
5     }
6 }

  可以看到,用戶這時只需要調用Facade中的方法即可,無需知道電腦有什麼具體的功能模塊,無需知道功能模塊執行的順序是什麼,只是調用一下就好了。

   簡化了使用,同時也增加了代碼的復用與可維護性。

 

  優點

  1、鬆散耦合:使得客戶端和子系統之間解耦,讓子系統內部的模塊功能更容易擴展和維護;

  2、簡單易用:客戶端根本不需要知道子系統內部的實現,或者根本不需要知道子系統內部的構成,它只需要跟Facade類交互即可。

  3、更好的劃分訪問層次:有些方法是對系統外的,有些方法是系統內部相互交互的使用的。子系統把那些暴露給外部的功能集中到門面中,這樣就可以實現客戶端的使用,很好的隱藏了子系統內部的細節。

     
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