本文轉載自:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3910667.html Java併發編程(一):進程和線程之由來(轉載) 在前面,已經介紹了Java的基礎知識,現在我們來討論一點稍微難一點的問題:Java併發編程。當然,Java併發編程涉及到很多方面的內容,不
本文轉載自:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3910667.html
Java併發編程(一):進程和線程之由來(轉載)
在前面,已經介紹了Java的基礎知識,現在我們來討論一點稍微難一點的問題:Java併發編程。當然,Java併發編程涉及到很多方面的內容,不是一朝一夕就能夠融會貫通使用的,需要在實踐中不斷積累。由於併發肯定涉及到多線程,因此在進入併發編程主題之前,我們先來瞭解一下進程和線程的由來,這對後面對併發編程的理解將會有很大的幫助。
下麵是本文的目錄大綱:
一.操作系統中為什麼會出現進程?
二.為什麼會出現線程?
三.多線程併發
一.操作系統中為什麼會出現進程?
說起進程的由來,我們需要從操作系統的發展歷史談起。
也許在今天,我們無法想象在很多年以前電腦是什麼樣子。我們現在可以用電腦來做很多事情:辦公、娛樂、上網,但是在電腦剛出現的時候,是為瞭解決數學計算的問題,因為很多大量的計算通過人力去完成是很耗時間和人力成本的。在最初的時候,電腦只能接受一些特定的指令,用戶輸入一個指令,電腦就做一個操作。當用戶在思考或者輸入數據時,電腦就在等待。顯然這樣效率和很低下,因為很多時候,電腦處於等待用戶輸入的狀態。
那麼能不能把一系列需要操作的指令預先寫下來,形成一個清單,然後一次性交給電腦,電腦不斷地去讀取指令來進行相應的操作?就這樣,批處理操作系統誕生了。用戶可以將需要執行的多個程式寫在磁帶上,然後交由電腦去讀取並逐個地執行這些程式,並將輸出結果寫到另一個磁帶上。
雖然批處理操作系統的誕生極大地提高了任務處理的便捷性,但是仍然存在一個很大的問題:
假如有兩個任務A和B,任務A在執行到一半的過程中,需要讀取大量的數據輸入(I/O操作),而此時CPU只能靜靜地等待任務A讀取完數據才能繼續執行,這樣就白白浪費了CPU資源。人們於是想,能否在任務A讀取數據的過程中,讓任務B去執行,當任務A讀取完數據之後,讓任務B暫停,然後讓任務A繼續執行?
但是這樣就有一個問題,原來每次都是一個程式在電腦裡面運行,也就說記憶體中始終只有一個程式的運行數據。而如果想要任務A執行I/O操作的時候,讓任務B去執行,必然記憶體中要裝入多個程式,那麼如何處理呢?多個程式使用的數據如何進行辨別呢?並且當一個程式運行暫停後,後面如何恢復到它之前執行的狀態呢?
這個時候人們就發明瞭進程,用進程來對應一個程式,每個進程對應一定的記憶體地址空間,並且只能使用它自己的記憶體空間,各個進程間互不幹擾。並且進程保存了程式每個時刻的運行狀態,這樣就為進程切換提供了可能。當進程暫時時,它會保存當前進程的狀態(比如進程標識、進程的使用的資源等),在下一次重新切換回來時,便根據之前保存的狀態進行恢復,然後繼續執行。
這就是併發,能夠讓操作系統從巨集觀上看起來同一個時間段有多個任務在執行。換句話說,進程讓操作系統的併發成為了可能。
註意,雖然併發從巨集觀上看有多個任務在執行,但是事實上,任一個具體的時刻,只有一個任務在占用CPU資源(當然是對於單核CPU來說的)。
二.為什麼會出現線程?
在出現了進程之後,操作系統的性能得到了大大的提升。雖然進程的出現解決了操作系統的併發問題,但是人們仍然不滿足,人們逐漸對實時性有了要求。因為一個進程在一個時間段內只能做一件事情,如果一個進程有多個子任務,只能逐個地去執行這些子任務。比如對於一個監控系統來說,它不僅要把圖像數據顯示在畫面上,還要與服務端進行通信獲取圖像數據,還要處理人們的交互操作。如果某一個時刻該系統正在與伺服器通信獲取圖像數據,而用戶又在監控系統上點擊了某個按鈕,那麼該系統就要等待獲取完圖像數據之後才能處理用戶的操作,如果獲取圖像數據需要耗費10s,那麼用戶就只有一直在等待。顯然,對於這樣的系統,人們是無法滿足的。
那麼可不可以將這些子任務分開執行呢?即在系統獲取圖像數據的同時,如果用戶點擊了某個按鈕,則會暫停獲取圖像數據,而先去響應用戶的操作(因為用戶的操作往往執行時間很短),在處理完用戶操作之後,再繼續獲取圖像數據。人們就發明瞭線程,讓一個線程去執行一個子任務,這樣一個進程就包括了多個線程,每個線程負責一個獨立的子任務,這樣在用戶點擊按鈕的時候,就可以暫停獲取圖像數據的線程,讓UI線程響應用戶的操作,響應完之後再切換回來,讓獲取圖像的線程得到CPU資源。從而讓用戶感覺系統是同時在做多件事情的,滿足了用戶對實時性的要求。
換句話說,進程讓操作系統的併發性成為可能,而線程讓進程的內部併發成為可能。
但是要註意,一個進程雖然包括多個線程,但是這些線程是共同享有進程占有的資源和地址空間的。進程是操作系統進行資源分配的基本單位,而線程是操作系統進行調度的基本單位。
三.多線程併發
由於多個線程是共同占有所屬進程的資源和地址空間的,那麼就會存在一個問題:
如果多個線程要同時訪問某個資源,怎麼處理?
這個問題就是後序文章中要重點講述的同步問題。
那麼可能有朋友會問,現在很多時候都採用多線程編程,那麼是不是多線程的性能一定就由於單線程呢?
不一定,要看具體的任務以及電腦的配置。比如說:
對於單核CPU,如果是CPU密集型任務,如解壓文件,多線程的性能反而不如單線程性能,因為解壓文件需要一直占用CPU資源,如果採用多線程,線程切換導致的開銷反而會讓性能下降。
但是對於比如交互類型的任務,肯定是需要使用多線程的、
而對於多核CPU,對於解壓文件來說,多線程肯定優於單線程,因為多個線程能夠更加充分利用每個核的資源。
雖然多線程能夠提升程式性能,但是相對於單線程來說,它的編程要複雜地多,要考慮線程安全問題。因此,在實際編程過程中,要根據實際情況具體選擇。
關於進程和線程的由來,暫時就講這麼多了,感興趣的朋友可以參考相關資料。