DirectSound---音效使用

来源:https://www.cnblogs.com/lgxZJ/archive/2018/03/10/8538983.html
-Advertisement-
Play Games

DirectSound以DMO(DirectX Nedua Objects)的方式提供了對原始音頻數據的處理,開發者能夠通過VC6.0里的 來開發自定義的DMO。實際上這個DMO開發嚮導已經不在Visual Studio裡面提供了,並且已經被MFT(Media Foundation Transfor ...


DirectSound以DMO(DirectX Nedua Objects)的方式提供了對原始音頻數據的處理,開發者能夠通過VC6.0里的Audio Effect DMO Wizard來開發自定義的DMO。實際上這個DMO開發嚮導已經不在Visual Studio裡面提供了,並且已經被MFT(Media Foundation Transforms)替代了,但這個不是我們今天的重點。

除此之外,DirectSound提供了以下標準DMO音效(原諒鄙人對音效這塊不是很瞭解,因此沒有翻譯這些術語):

  • Chorus
  • Compression
  • Distortion
  • Echo
  • Environmental Reverberation
  • Flange
  • Gargle
  • Parametric Equalizer
  • Waves Reverberation

1. 音效使用邏輯

logic-pic

所有標準音效都按照一致的方式來使用,首先先調用DirectSoundCreate8()獲取設備對象介面並設置協作級別:

if (DirectSoundCreate8(&DSDEVID_DefaultPlayback, &m_directSound8, NULL) != DS_OK) {
    throw std::exception("Error: maybe no default audio device in your system");
}

if (m_directSound8->SetCooperativeLevel(windowHandle, DSSCL_PRIORITY) != DS_OK) {
    throw std::exception("set cooperative level on default audio device failed!");
}

容納後通過設備對象介面獲取播放聲音的次緩衝區介面:

if (soundBuffer->QueryInterface(IID_IDirectSoundBuffer8, (LPVOID*)&m_soundBufferInterface) != S_OK)
    throw std::exception("IDirectSoundBuffer8 interface not supported!");

接著通過次緩衝區介面的GetObjectInPath()函數獲取想要的音效介面:

IUnknown* interfacePtr;
if (m_soundBufferInterface->GetObjectInPath( guid, guidIndex, interfaceGuidMaps[guid], (LPVOID*)&interfacePtr ) != DS_OK)
    throw std::exception( "GetObjectInPath error" );

最後,調用SetFX()函數, 傳入類型為DSEFFECTDESC的音效參數一個或多個音效參數:

DSEFFECTDESC effectDescriptions = { 0 };
effectDescriptions.dwSize = sizeof(effectDescriptions);
effectDescriptions.dwFlags = DSFX_LOCSOFTWARE;
effectDescriptions.guidDSFXClass = effectGuid;

...

auto callResult = m_soundBufferInterface->SetFX(m_effects.size(), m_effects.data(), resultCodes.data());
if (callResult != DS_OK) {
    ...
}

2. Chorus音效簡介

Chorus音效即合聲,標準音效參數由以下幾個參數構成:

  • Wet/Dry 比例:Wet代指被音效處理過的音頻信號;Dry代指原始的音頻信號。
  • Depth: 延遲時間被低頻振蕩器調整的百分比。
  • Feedback: 輸出音頻信號反饋到音效輸入的百分比。
  • Fraquency: 低頻振蕩器的頻率
  • Waveform: 低頻振蕩器的波形形狀:三角、正弦。
  • Delay: 音效的延遲播放時間。
  • Phase: 左右低頻振蕩器的相位差

3. Chorus音效展示

Demo中我只實現了Chorus音效的應用:

result-pic

大家可以編譯完整代碼來體驗一下。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 在python中,有個好用的模塊linecache,該模塊允許從任何文件里得到任何的行,並且使用緩存進行優化,常見的情況是從單個文件讀取多行。linecache.getline(filename,lineno)從名為filename的文件中得到第lineno行示例:從final.txt文件中讀取數據 ...
  • Description 有一棵二叉樹,最大深度為D,且所有的葉子深度都相同。所有結點從上到下從左到右編號為1,2,3,…,2eD-1。在結點1處放一個小球,它會往下落。每個結點上都有一個開關,初始全部關閉,當每次有小球落到一個開關上時,它的狀態都會改變。當小球到達一個內結點時,如果該結點的開關關閉, ...
  • 也是鎖,這個鎖多加了wait(),notify()喚醒一個進程,notifyall()喚醒全部進程方法,創建的時候預設是Rlock類型的鎖,可以設置為lock類型的,預設就ok 1 from random import randint 2 import threading 3 import time ...
  • 首先給大家看個例子: 1)小編首先在資料庫中建立了一張測試表logintable,表內有一條測試信息: 然後寫了個測試程式: 輸出結果為: 2)然後我們修改main()方法中,login()方法調用時的參數,改為: 執行結果: 3)似乎一切都天經地義,沒什麼問題。但是這時我們再對login()方法調 ...
  • Java是一門面向對象編程語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特征。Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程式員以優雅的思維方式進行複雜的編程。 Java具有簡單性、面向對象... ...
  • len() #測量字典中鍵值對的個數 keys() #返回一個包含字典所有key的列表 values() #返回一個包含字典所有value的列表 items() #以列表返回可便利的元組數組 補充: ...
  • (1)for迴圈里的else (2)列表append的註意點 ...
  • import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Calendar;import java.util.Scanner; /** * 黑色星期五,13號且為星期五 * @author JMZHANG * */public class Second20 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...