新開了一個多線程編程系列,該系列主要講解C#中的多線程編程。 利用多線程的目的有2個: 一是防止UI線程被耗時的程式占用,導致界面卡頓;二是能夠利用多核CPU的資源,提高運行效率。 我沒有進行很深入的講解,是以實際使用為主。我的這個系列主要是《CLR via C#》的總結,該書的作者Jeffrey ...
新開了一個多線程編程系列,該系列主要講解C#中的多線程編程。 利用多線程的目的有2個: 一是防止UI線程被耗時的程式占用,導致界面卡頓;二是能夠利用多核CPU的資源,提高運行效率。
我沒有進行很深入的講解,是以實際使用為主。我的這個系列主要是《CLR via C#》的總結,該書的作者Jeffrey Richter是C#的顧問,他本人對windows見解極深。尤其是多線程部分,書中講解的非常透徹,文中講解不到或者你想要更深入的瞭解的同學,可以找來《CLR via C#》仔細研究。
當一個會執行很長時間的程式,如從服務端獲取數據,當該程式執行過程中,客戶端一直處於等待狀態,等待該程式執行完成,然後再執行其他代碼。若是UI程式,用戶會感到界面卡頓,影響使用體驗。我們希望這樣卡頓的程式能夠“偷偷”在後臺跑,不要影響到界面。解決這個問題就要使用多線程,其中一部分線程負責響應界面操作,另一部分線程負責後臺計算。代碼如下:
public void GetData()
{ var thread = new Thread(() => LoadDataFromServer()); thread.start(); }
public void LoadDataFromServer(){
//模擬數據讀取
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("讀取完成。");
}
thread就是你創建的線程,然後調用Start()方法,該線程就會開始執行,LoadDataFromServer()是你想要執行的方法,這裡是從服務讀取數據,Windows會負責調度這個線程,決定這個線程什麼時候開始執行。這樣就可以做到新線程負責讀取數據,主線程不等待,繼續執行,界面不卡頓。這樣做很好,因為做到了非同步,界面很流暢,但是這不是最優解。當程式執行很長時間,每一次從服務端讀取數據,為了不造成界面卡頓,就要新創建個線程。當數據載入完成後,新線程就沒用了。創建一個線程開銷很大(具體開銷就不介紹了,感興趣的可以上網查相關資料,《Clr via C#》中有很詳細的介紹),如果每一次被創建的線程在運行結束後,不被釋放,而是存起來,留下一次使用,這樣是不是就可以節省資源?線程池就是乾這個的,例子如下:
//一些操作 ThreadPool.QueueUserWorkItem(()=>LoadDataFromServer()); //其他操作
可以看到,上段代碼沒有顯式創建線程,而是把方法放到了ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法中,ThreadPool負責創建和管理線程。當程式剛開始時,ThreadPool第一次被調用,這時線程池裡一個線程沒有,線程池會創建一個新線程,當程式再次調用線程池時,若線程池忠還有空閑線程,則直接調用空閑線程執行程式;若程式調用線程池時,線程池中沒有空閑線程且CPU處於“未飽和”狀態,則線程池會創建新線程。實際上,當調用線程池時,相當於把要執行的方法“掛”線上程池的任務隊列上,當CPU處於“未飽和”狀態,線程池就會調用線程來執行線程池任務隊列中的任務。
ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法有一個問題,那就是沒有很便捷的方法獲得方法的返回值,不知道LoadDataFromServer()方法何時執行完成。為瞭解決這個問題,C#引入了Task,和泛型Task<T>。代碼如下
var data = Task.Run(() => LoadDataFromServer()).Result;
先講解一下,Task.Run()是對ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法的封裝,該方法會返回Task,然後可以通過調用task.Result來獲得LoadDataFromServer()的返回值。實際上這段代碼並不會非同步執行,原因是data所在的線程會等待LoadDataFromServer()的返回值,不然data會沒有值,程式無法執行,所以此時線程被阻塞,知道任務完成,該線程才會繼續執行。為瞭解決這一問題,C#引入了async 和 await 兩個關鍵字。代碼如下:
public async void LoadData(){ var data = await Task.Run(() => LoadDataFromServer());
Console.WriteLine(data); }
public string LoadDataFromServer(){
//模擬到伺服器讀取數據
Thread.Sleep(2000);
return "Data";
}
C#規定只能在標有async的方法中使用await 關鍵字,該關鍵字會將await後面的代碼編譯成狀態機,在LoadDataFromServer()方法執行結束後,程式會重新進入LoadData()方法,並從await處繼續執行,該關鍵字不會阻塞線程(編譯器如何將await的非同步方法編譯成狀態機,《CLR via C#》28.4節有詳細講解)。
以上就是多線程編程的第一部分--Thread, ThreadPool和Task的講解,下一節會繼續講解Task的其他特性與方法。