作為一個圍棋愛好者,就決定在博客裡加個圍棋js程式。於是,申請了博客的js許可權,美化美化我的博客。 好在js的語法像C系的,看了看,寫個程式應該還是可以的。 圍棋里,設計好基本的數據結構: 畫圖用canvas,之前並未接觸,一樣,baidu上搜搜,知道了畫圓、畫線、畫方塊的辦法,OK了,我畫圍棋說白 ...
版權申明:本文為博主窗戶(Colin Cai)原創,歡迎轉帖。如要轉貼,必須註明原文網址 http://www.cnblogs.com/Colin-Cai/p/8506691.html 作者:窗戶 QQ:6679072 E-mail:[email protected]
作為一個圍棋愛好者,就決定在博客裡加個圍棋js程式。於是,申請了博客的js許可權,美化美化我的博客。
好在js的語法像C系的,看了看,寫個程式應該還是可以的。
圍棋里,設計好基本的數據結構:
//a是19X19數組,用來存放圍棋,每個位置0為空,1為黑,2為白 //b是檢測禁手、提子時臨時使用 var a = new Array(19); var b = new Array(19); for(var i=0;i<19;i++) { a[i] = new Array(19); b[i] = new Array(19); for(var j=0;j<19;j++) { a[i][j] = 0; } } //當前棋的步數,從0開始 var step = 0; //選擇qa變數的第qipu_seq個棋譜 var qipu_seq = Math.floor(10000*Math.random())%qa.length; //所有的棋譜,這個數據結構是本文重點,後面講 var qa;
畫圖用canvas,之前並未接觸,一樣,baidu上搜搜,知道了畫圓、畫線、畫方塊的辦法,OK了,我畫圍棋說白了就是圓、線、方塊組成。過程中有個BUG,後來才知道,是我對moveTo、LineTo的理解有問題,最終畫棋盤、棋子的函數如下:
function draw_weiqi() { var c=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"); c.fillStyle="#808080"; c.fillRect(0,0,8*20,8*20); c.beginPath(); c.strokeStyle="#000000"; for(var i=0;i<19;i++) { c.lineWidth = 1; c.moveTo(8+i*8,8); c.lineTo(8+i*8,19*8); c.stroke(); c.moveTo(8,8+i*8); c.lineTo(19*8,8+i*8); c.stroke(); } for(var i=0;i<19;i++) { for(var j=0;j<19;j++) { if(a[i][j] != 0) { if(a[i][j] == 1) { c.fillStyle="#000000"; } else { c.fillStyle="#FFFFFF"; } c.beginPath(); c.arc(8+i*8,8+j*8,4,0,Math.PI*2,true); c.fill(); } } } if(step!=0) { var n = qipu[Math.floor((step-1)/2)]; if(step%2==1) { n = n%361; } else { n = Math.floor(n/361); } var x = Math.floor(n/19); var y = n%19; c.fillStyle="#FF0000"; c.fillRect(6+x*8,6+y*8,4,4); } for(var i=0;i<9;i++) { var x = 3+6*(i%3); var y = 3+2*(i-i%3); if(a[x][y] == 0) { c.fillStyle="#c0c0c0"; c.fillRect(8+x*8,8+y*8,1,1); } } }
我的想法是js預設的情況是反覆播放alphago master和alphago zero的二十局棋,滑鼠點上去之後可以手動下棋(但不支持AI),於是還要去考慮滑鼠的操作。
滑鼠的操作網上有太多的文章來講,但講的似乎又不清晰,不過反覆調試,試驗下,滑鼠的支持還是沒問題了。
var n = document.getElementById("myCanvas");
var ev = event || window.event;
var x = ev.PageX||ev.clientX;
var y = ev.PageY||ev.clientY;
x += document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;
y += document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
x -= n.offsetLeft;
y -= n.offsetTop;
找到點擊的位置在畫布里的相對坐標為以上代碼,可是這裡還是有一個BUG,對於Firefox不支持,我也沒去找原因,如果有知道的,歡迎和我聯繫或者寫在評論里,讓我可以補掉這個BUG。
圍棋的規則也沒什麼問題,我有篇文章(《圍棋規則的電腦實現》)里專門講圍棋的規則可以看成是一個連通圖遍歷,如此可以判斷有沒有氣,從而禁手、提子、打劫,乃至後面點掉死子、數子計算勝負都可以歸結於連通圖遍歷。
放進去棋譜是個問題,這需要相對較大的數據量,我雖然只放20個棋譜,但是我的強迫症總覺得棋譜的數據多了。
我拿到的sgf文件,是圍棋界的標準存儲文件,以master和zero的第一局為例,棋譜如下:
(;FF[4]CA[UTF-8]KM[7.5]OT[3x60 byo-yomi]PB[AlphaGo Master]PW[AlphaGo Zero]
RE[W+R]RU[Chinese]TM[7200];B[dd];W[pp];B[cp];W[pd];B[fp];W[cc];B[cd];W[dc];
B[fc];W[ec];B[ed];W[fb];B[dj];W[nq];B[mp];W[hq];B[qf];W[qk];B[nc];W[pf];B[pg];
W[of];B[qd];W[qc];B[qe];W[pc];B[qi];W[md];B[og];W[mc];B[gb];W[gc];B[fd];W[hb];
B[gd];W[ga];B[hp];W[ip];B[ho];W[gq];B[fq];W[io];B[np];W[mq];B[in];W[jq];B[jn];
W[op];B[lq];W[lr];B[lp];W[kq];B[ek];W[dp];B[dq];W[bj];B[bl];W[cq];B[me];W[le];
B[lf];W[mf];B[ne];W[nf];B[ke];W[ld];B[kd];W[nd];B[cr];W[ch];B[eh];W[be];B[bd];
W[cf];B[rn];W[rp];B[qo];W[qp];B[mr];W[nr];B[ir];W[iq];B[on];W[eg];B[dh];W[dg];
B[fg];W[bg];B[mh];W[lg];B[kf];W[nh];B[mj];W[mg];B[kg];W[lh];B[kh];W[hf];B[gf];
W[hd];B[hg];W[ml];B[nl];W[nm];B[om];W[ck];B[cl];W[nk];B[ol];W[mk];B[pj];W[eq];
B[dr];W[fr];B[fo];W[qm];B[qn];W[pn];B[po];W[oo];B[pk];W[er];B[ep];W[ri];B[rh];
W[do];B[es];W[gr];B[kj];W[pm];B[rm];W[ql];B[qj];W[hn];B[hm];W[dk];B[dl];W[ej];
B[co];W[rj];B[pl];W[fk];B[el];W[di];B[fj];W[ei];B[fi];W[fh];B[gh];W[rk];B[si];
W[ff];B[gg];W[ie];B[ge];W[kc];B[lj];W[ko];B[lm];W[nj];B[mi];W[ni];B[kr];W[ms];
B[jd];W[kk];B[nn];W[km];B[kn];W[ng];B[jk];W[jl];B[bk];W[cj];B[rc];W[rb];B[jc];
W[jj];B[ik];W[gi];B[gj];W[ij];B[hj];W[il];B[hk];W[ki];B[ji];W[gn];B[dn];W[hl];
B[gl];W[gm];B[kb];W[lb];B[mb];W[nb];B[bc];W[bb];B[ab];W[ba];B[da];W[db];B[ma];
W[na];B[ea];W[eb];B[sd];W[ln];B[lo];W[im];B[aj];W[ai];B[sb];W[ra];B[jr];W[hr];
B[ii];W[la];B[he];W[id];B[if];W[ro];B[rl];W[lk];B[li];W[sn];B[sk];W[fn];B[eo];
W[sm];B[sj];W[ib];B[jb];W[kp];B[jo];W[mm];B[mn];W[qb];B[jp];W[ks];B[fm];W[em];
B[fl];W[en];B[fs];W[sa];B[ef];W[ak];B[al];W[dm];B[cm];W[ee];B[fe];W[de];B[ae];
W[ce];B[af];W[sc];B[rd];W[ph];B[qg];W[oh];B[pe];W[oe];B[pr];W[rr];B[rq];W[qq];
B[so];W[sp];B[sl];W[so];B[ic];W[hc];B[ag];W[ah];B[gs];W[is];B[eh];W[je];B[jf];
W[ia];B[aj];W[bf];B[ad];W[ak];B[gp];W[js];B[aj];W[lc];B[no];W[ak];B[sb];W[aj])
我不用解釋,應該也能猜的出來,前面是信息,B[dd];W[pp];B[cp];這樣的是一步一步的棋,採用坐標的方法,橫縱坐標都是a-s這19個字母中的一個。
因為最開始對js不熟悉,想全部用整數存儲棋譜,每一步棋存成0~360的一個數字,方法是把a-s對應於0~18,然後X*19+Y(其中X,Y是橫縱坐標),然後搞成數組,20個棋譜的qa變數就是數組的數組。
用shell設計出來就是這樣:
#!/bin/bash export LANG=C for i in *.sgf; do cat $i | tr -d '\r\n\t() ' | tr ';' '\n' | sed -nr '/^[BW]\[([a-s][a-s])\]$/!d;s//\1/;H;${x;s/\n//gp;}' | od -t u1 -An -v | gawk ' BEGIN {n=0} {for(i=1;i<=NF;i++){a[n++]=$i-97;}} END { m=0; for(i=0;i+2<=n;i+=2)b[m++]=a[i]*19+a[i+1]; for(i=0;i<m;i++) { x = b[i]; if(i!=0)printf(","); printf("%d",x); } printf("\n"); } ' | sed -nr 's/^/\[/;s/$/\],/;p' | tr -d '\n' done | sed -nr 's/,$//;s/^/var qa = \[/;s/$/\];/;p' echo
var qa = [[60,300,53,288,110,40,41,59,97,78,79,96,66,263,243,149,309,314,249,290,291,271,307,306,308,287,312,231,272,230,115,116,98,134,117,114,148,167,147,130,111,166,262,244,165,187,184,281,225,226,224,206,86,72,73,28,30,54,232,213,214,233...
因為js是解釋型語言,最終從伺服器上下下來的是代碼,一數,位元組數很多,19788位元組。強迫症犯了,要壓一下。
於是每兩步棋合一起,比如前一步棋為A,後一步棋為B,AB範圍都為0~360,則用B*361+A表示兩步棋。如果整局棋的步數為奇數,最後一步棋找不到配的,那麼最後一個數字就是361*361+A(正常範圍是0~360,361並不是真實棋步,可以直接判斷出來這一步沒有)
shell程式如下
#!/bin/bash export LANG=C for i in *.sgf; do cat $i | tr -d '\r\n\t() ' | tr ';' '\n' | sed -nr '/^[BW]\[([a-s][a-s])\]$/!d;s//\1/;H;${x;s/\n//gp;}' | od -t u1 -An -v | gawk ' BEGIN {n=0} {for(i=1;i<=NF;i++){a[n++]=$i-97;}} END { m=0; for(i=0;i+4<=n;i+=4)b[m++]=a[i]*19+a[i+1]+(a[i+2]*19+a[i+3])*361; if(i+2<=n)b[m++]=a[i]*19+a[i+1]+361*361; for(i=0;i<m;i++) { x = b[i]; if(i!=0)printf(","); printf("%d",x); } printf("\n"); } ' | sed -nr 's/^/\[/;s/$/\],/;p' | tr -d '\n' done | sed -nr 's/,$//;s/^/var qa = \[/;s/$/\];/;p' echo
再來看一看,數據如下這樣:
var qa = [[108360,104021,14550,21340,28255,34735,95009,54032,113663,104939,98122,110773,103915,83703,83302,41991,48472,41271,60435,47077,60037,88346,67672,101625,81811,74590,26078,10181,19524,77125,84327,91223,76726,90443,16300,8386,15545,122354,115477,95549,60817,29881,22807...
這裡的數據壓縮到16489位元組,還是很多。
其實,當初有個很好的選擇,就是直接提出a-s的坐標,然後來表示,那麼master和zero第一盤棋就變成以下字元串
“ddppcppdfpcccddcfcecedfbdjnqmphqqfqkncpfpgofqdqcqepcqimdogmcgbgcfdhbgdgahpiphogqfqionpmqinjqjnoplqlrlpkqekdpdqbjblcqmelelfmfnenfkeldkdndcrchehbebdcfrnrpqoqpmrnririqonegdhdgfgbgmhlgkfnhmjmgkglhkhhfgfhdhgmlnlnmomckclnkolmkpjeqdrfrfoqmqnpnpooopkereprirhdoesgrkjpmrmqlqjhnhmdkdlejcorjplfkeldifjeififhghrksiffggiegekcljkolmnjminikrmsjdkknnkmknngjkjlbkcjrcrbjcjjikgigjijhjilhkkijigndnhlglgmkblbmbnbbcbbabbadadbmanaeaebsdlnloimajaisbrajrhriilaheidifrorllklisnskfneosmsjibjbkpjommmnqbjpksfmemflenfssaefakaldmcmeefedeaeceafscrdphqgohpeoeprrrrqqqsospslsoichcagahgsisehjejfiaajbfadakgpjsajlcnoaksbaj”
shell如下:
#!/bin/bash export LANG=C for i in *.sgf; do cat $i | tr -d '\r\n\t() ' | tr ';' '\n' | sed -nr '/^[BW]\[([a-s][a-s])\]$/!d;s//\1/;H;${x;s/\n//gp;}' | sed -nr 's/^/"/;s/$/",/;p' done | sed -nr 's/,$//;s/^/var qa = \[/;s/$/\];/;p' echo
這個其實已經很不錯,10730位元組。只是最開始的時候對js不熟,不知道怎麼處理字元到整形,強迫症也沒犯。
不過,這個10730位元組我還是不滿足,後來想了想,
其實用一個整數來代表兩步棋,B*361+A(B為0~361,A為0~360),那麼這個整數範圍為0~130681,
而217=131072>130681
而且數值非常接近,
於是決定每步棋編碼17bits,編成二進位數據,又因為js不是編譯型語言,需要給二進位數據一個編碼,base64是合適的,理論上可以再壓縮的多那麼一點點,比如不只64個可見字元,用的更多一些也可,只是程式比較複雜,因為不再是2的整數次方個不同的用來編碼的可見字元,壓縮率提高也有限。於是就此作罷。
#!/bin/bash export LANG=C for i in *.sgf; do cat $i | tr -d '\r\n\t() ' | tr ';' '\n' | sed -nr '/^[BW]\[([a-s][a-s])\]$/!d;s//\1/;H;${x;s/\n//gp;}' | od -t u1 -An -v | gawk ' BEGIN {n=0} {for(i=1;i<=NF;i++){a[n++]=$i-97;}} END { m=0; for(i=0;i+4<=n;i+=4)b[m++]=a[i]*19+a[i+1]+(a[i+2]*19+a[i+3])*361; if(i+2<=n)b[m++]=a[i]*19+a[i+1]+361*361; for(i=0;i<m;i++) { x = b[i]; y = 65536; for(j=0;j<17;j++) { if(x>=y) { x-=y print "1" } else print "0" y/=2; } } } ' | gawk 'BEGIN{i=0;j=128;v=0;} {if($1==1)v+=j;j/=2;i++;if(i==8){printf("%c",v);i=0;j=128;v=0}} END{if(i!=0)printf("%c",v)} ' | base64 | tr -d '\n' | sed -nr 's/^/"/;s/$/",/;p' done | sed -nr 's/,$//;s/^/var qa = \[/;s/$/\];/;p' echo
var qa = ["06RllUcaxTXDcvoevuZC0xDd/+Z67+lbC1yvXRveisykB16sKE3dgmt+V1QtZGoQsYz5n8nI14y7wnxSYiS1FpLPZFeV21hSx/WCDCHlz3fLhit1PXbInS5LIuI6aYDVm8aVzzFcYa+wD+oyVuPSJjWqaqFmguJPHW+CdK74wDQiZ0x4ytK5GdHMb2CZ42Xww8EPUYEqclwAO24kD3rByOYm46Q82kENad20QdbtY1bR3esshAVshMnKKX9AqysccI5mmL4qzymWrLIrlHDXp0OJIazCkB10zNnDOmd0EYLUeRpNRCk6y2xzt602Ifq6Jms+cY2SCQ4NTKdeFSYKPkGfevxW4OazCsHECKzQOz7yjudCsEX33f8FFxJP8aP3ZV98gnleB89xprhAh4QcOwsGlMoDx8HBAA==",...
總算滿意了,數數位元組數,
# ./deal.sh | wc -c
7680
7680位元組,算是交代了。
最後,再把代碼中的一堆變數、函數名給用單個字元替換了,去掉所有的換行、空格,甚至括弧都沒有多餘的,
遇到if(cnt1 != 0 && cnt2 == 0),都被我簡寫成了if(cnt&&!cnt2),當然,後面cnt、cnt2都被搞成了單字元。
最後貼了出去,可讀性極差,不過代碼小,如果我自己需要改動,就用原本的代碼改動了。接下去想在此基礎上搞個簡易的AI,再看時間了。
剛纔想了想,base64的解碼是從網上找過來然後修改的,我看那個字元串表示不是太長了一點,強迫症又來了,我是不是該再裁它一刀。
function base64_decode(c){ var s="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/="; var x=""; var e=new Array(4); var i=0; c=c.replace(/[^A-Za-z0-9\+\/\=]/g, ""); while(i<c.length){ for(var j=0;j<4;j++) e[j]=s.indexOf(c.charAt(i++)); x+=String.fromCharCode((e[0]<<2)|(e[1]>>4)); if (e[2]!=64) x+=String.fromCharCode(((e[1]&15)<<4)|(e[2]>>2)); if (e[3] != 64) x+=String.fromCharCode(((e[2]&3)<<6)|e[3]); } return x; }