Android應用開發基礎之十一:新特性

来源:http://www.cnblogs.com/McCa/archive/2016/03/08/5252569.html
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Fragment 用途:在一個Activity里切換界面,切換界面時只切換Fragment裡面的內容 生命周期方法跟Activity一致,可以理解把其為就是一個Activity 定義佈局文件作為Fragment的顯示內容 //此方法返回的View就會被顯示在Fragment上 @Override p


 

Fragment

  • 用途:在一個Activity里切換界面,切換界面時只切換Fragment裡面的內容
  • 生命周期方法跟Activity一致,可以理解把其為就是一個Activity
  • 定義佈局文件作為Fragment的顯示內容

    //此方法返回的View就會被顯示在Fragment上
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
        Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //用佈局文件填充成一個View對象,返回出去,那麼就顯示在Fragment上了
        View v = inflater.inflate(R.layout.fragment01, null);
        return v;     
    }
    
  • 把Fragment顯示至指定ViewGroup中

    //把fragment顯示至界面
    //new出fragment對象
    Fragment01 fg = new Fragment01();
    FragmentManager fm = getFragmentManager();
    //開啟事務
    FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
    //把fragment對象顯示到指定資源id的組件裡面
    ft.replace(R.id.fl, fg);
    ft.commit();
    

生命周期

  • fragment切換時舊fragment對象會銷毀,新的fragment對象會被創建

低版本相容

  • 在support-v4.jar包中有相關api,也就是說fragment可以在低版本模擬器運行

動畫

幀動畫

一張張圖片不斷的切換,形成動畫效果

  • 在drawable目錄下定義xml文件,子節點為animation-list,在這裡定義要顯示的圖片和每張圖片的顯示時長

    <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
        <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" />
        <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" />
        <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" />
    </animation-list>
    
  • 在屏幕上播放幀動畫

    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    //把動畫文件設置為imageView的背景
    iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
    AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
    //播放動畫        
    ad.start();
    

補間動畫

  • 原形態變成新形態時為了過渡變形過程,生成的動畫就叫補間動畫
  • 位移、旋轉、縮放、透明
位移:
  • 參數10指的是X的起點坐標,但不是指屏幕x坐標為10的位置,而是imageview的 真實X + 10
  • 參數150指的是X的終點坐標,它的值是imageview的 真實X + 150

    //創建為位移動畫對象,設置動畫的初始位置和結束位置
    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
    
  • x坐標的起點位置,如果相對於自己,傳0.5f,那麼起點坐標就是 真實X + 0.5 * iv寬度
  • x坐標的終點位置,如果傳入2,那麼終點坐標就是 真實X + 2 * iv的寬度
  • y坐標的起點位置,如果傳入0.5f,那麼起點坐標就是 真實Y + 0.5 * iv高度
  • y坐標的終點位置,如果傳入2,那麼終點坐標就是 真實Y + 2 * iv高度

    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
    
  • 動畫播放相關的設置

    //設置動畫持續時間
    ta.setDuration(2000);
    //動畫重覆播放的次數
    ta.setRepeatCount(1);
    //動畫重覆播放的模式
    ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    //動畫播放完畢後,組件停留在動畫結束的位置上
    ta.setFillAfter(true);
    //播放動畫
    iv.startAnimation(ta);
    
縮放:
  • 參數0.1f表示動畫的起始寬度是真實寬度的0.1倍
  • 參數4表示動畫的結束寬度是真實寬度的4倍
  • 縮放的中心點在iv左上角

    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
    
  • 參數0.1f和4意義與上面相同
  • 改變縮放的中心點:傳入的兩個0.5f,類型都是相對於自己,這兩個參數改變了縮放的中心點
  • 中心點x坐標 = 真實X + 0.5 * iv寬度
  • 中心點Y坐標 = 真實Y + 0.5 * iv高度

    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f);

透明:
  • 0為完全透明,1為完全不透明

    AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
    
旋轉:
  • 20表示動畫開始時的iv的角度
  • 360表示動畫結束時iv的角度
  • 預設旋轉的圓心在iv左上角

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
    
  • 20,360的意義和上面一樣
  • 指定圓心坐標,相對於自己,值傳入0.5,那麼圓心的x坐標:真實X + iv寬度 * 0.5
  • 圓心的Y坐標:真實Y + iv高度 * 0.5

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    
所有動畫一起飛
    //創建動畫集合
    AnimationSet set = new AnimationSet(false);
    //往集合中添加動畫
    set.addAnimation(aa);
    set.addAnimation(sa);
    set.addAnimation(ra);
    iv.startAnimation(set);

屬性動畫

  • 補間動畫,只是一個動畫效果,組件其實還在原來的位置上,xy沒有改變

位移:

  • 第一個參數target指定要顯示動畫的組件
  • 第二個參數propertyName指定要改變組件的哪個屬性
  • 第三個參數values是可變參數,就是賦予屬性的新的值
  • 傳入0,代表x起始坐標:當前x + 0
  • 傳入100,代表x終點坐標:當前x + 100

    //具有get、set方法的成員變數就稱為屬性
    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;
    

縮放:

  • 第三個參數指定縮放的比例
  • 0.1是從原本高度的十分之一開始
  • 2是到原本高度的2倍結束

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);
    

透明:

  • 透明度,0是完全透明,1是完全不透明

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);
    

旋轉

  • rotation指定是順時針旋轉
  • 20是起始角度
  • 270是結束角度

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
    
  • 屬性指定為rotationX是豎直翻轉
  • 屬性指定為rotationY是水平翻轉

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);
    

可變參數

  • 第三個參數可變參數可以傳入多個參數,可以實現往回位移(旋轉、縮放、透明)

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;
    

所有動畫一起飛

    //創建動畫師集合
    AnimatorSet set = new AnimatorSet();
    //設置要播放動畫的組件
    set.setTarget(bt);
    //所有動畫有先後順序的播放
    //set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
    //所有動畫一起播放
    set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
    set.start();

對話框

確定取消對話框

  • 創建對話框構建器對象,類似工廠模式
  • AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
    
  • 設置標題和正文
  • builder.setTitle("警告");
    builder.setMessage("若練此功,必先自宮");
    
  • 設置確定和取消按鈕

    builder.setPositiveButton("現在自宮", new OnClickListener() {
    
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜你自宮成功,現在程式退出", 0).show();
        }
    });
    
    builder.setNegativeButton("下次再說", new OnClickListener() {
    
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Toast.makeText(MainActivity.this, "若不自宮,一定不成功", 0).show();
        }
    });
    
  • 使用構建器創建出對話框對象

    AlertDialog ad = builder.create();
    ad.show();
    

單選對話框

    AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
    builder.setTitle("選擇你的性別");
  • 定義單選選項
  • final String[] items = new String[]{
            "男", "女", "其他"
    };
    //-1表示沒有預設選擇
    //點擊偵聽的導包要註意別導錯
    builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new OnClickListener() {
    
        //which表示點擊的是哪一個選項
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "您選擇了" + items[which], 0).show();
            //對話框消失
            dialog.dismiss();
        }
    });
    
    builder.show();
    

多選對話框

    AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
    builder.setTitle("請選擇你認為最帥的人");
  • 定義多選的選項,因為可以多選,所以需要一個boolean數組來記錄哪些選項被選了
  • final String[] items = new String[]{
            "趙帥哥",
            "趙師哥",
            "趙老師",
            "侃哥"
    };
    //true表示對應位置的選項被選了
    final boolean[] checkedItems = new boolean[]{
            true,
            false,
            false,
            false,
    };
    builder.setMultiChoiceItems(items, checkedItems, new OnMultiChoiceClickListener() {
    
        //點擊某個選項,如果該選項之前沒被選擇,那麼此時isChecked的值為true
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {
            checkedItems[which] = isChecked;
        }
    });
    
    builder.setPositiveButton("確定", new OnClickListener() {
    
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            StringBuffer sb = new StringBuffer();
            for(int i = 0;i < items.length; i++){
                sb.append(checkedItems[i] ? items[i] + " " : "");
            }
            Toast.makeText(MainActivity.this, sb.toString(), 0).show();
        }
    });
    builder.show();
    

進度條對話框

  • 進度條對話框可以直接new

    final ProgressDialog pd = new ProgressDialog(this);
    
  • 設置進度條的樣式,可以是旋轉,也可以一個水平的進度條

    pd.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
    
  • pd.setTitle("正在載入,請稍後...")
    //設置進度條進度值的最大值
    pd.setMax(200);
    pd.show();
    //開啟子線程改變進度條的進度值
    Thread t = new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.run();
            for (int i = 0; i < 200; i++) {
                try {
                    sleep(30);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                //改變進度值
                pd.setProgress(i);
            }
            pd.dismiss();
    
        }
    };
    t.start();

 


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