小程式開發--移動端解析度與rpx

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首先說一個很有意思的問題:一塊720p的屏幕和1080p的屏幕那個大? 這個問題很有代表性,如果手機豎著放,720p=720px*1280px,而1080p=1080px*1920px;那麼在寬度上,前者是720個像素,後者是1080個像素,後者一定比前者大嗎? 答案是否定的,後者不一定比前者大,還 ...


  首先說一個很有意思的問題:一塊720p的屏幕和1080p的屏幕那個大?

  這個問題很有代表性,如果手機豎著放,720p=720px*1280px,而1080p=1080px*1920px;那麼在寬度上,前者是720個像素,後者是1080個像素,後者一定比前者大嗎?

  答案是否定的,後者不一定比前者大,還可能和前者一樣大,甚至比前者小。

  這裡需要搞清楚一個概念,像素點只有個數的問題,沒有大小的問題。那什麼才和大小有關呢?是邏輯解析度(pt),我們來看一張表格:

  

型號

屏幕尺寸(inch)

邏輯解析度(point)

render

物理解析度(pixel)

像素密度(PPI)

iPhone3GS

3.5

320 * 480

@1x

320 * 480

163

iPhone4/4s

3.5

320 * 480

@2x

640 * 960

326

iPhone5/5s

4

320 * 568

@2x

640 * 1136

326

iPhone6/6s

4.7

375 * 667

@2x

750 * 1334

326

iPhone6Plus/6s Plus

5.5

414 * 736

@3x

1242 * 2208

401

  其實我們可以這麼理解:屏幕尺寸決定邏輯解析度,它們之間是有對應關係的,但是這個換算關係涉及到屏幕的柵格渲染,較為複雜。所謂邏輯解析度,就是一個物理長度的單位。而這裡的render指的是每個pt中包含幾個px。比如iPhone3GS和iPhone4s,實際尺寸都是3.5英寸,即都是320pt*480pt,但是由於在4s中每個pt可以包含2個px了,所以顯示更加細膩了。

  一句話就講明白了:邏輯解析度決定屏幕尺寸,物理解析度指向顯示細膩程度。

  為什麼是指向呢?因為細膩程度(ppi)是這樣計算的:

  

  這樣就很明白了。

  那麼小程式開發中,這一塊最有意思的是,它在設計rpx這玩意的時候,完完全全就是以iPhone6為模板的。在且只在iPhone6中,1px=1rpx=0.5pt。

  也就是說,對於一張設計稿,只要物理解析度和iPhone6保持一致,為750px*1334px,按照1:1的換算關係在小程式中寫成rpx,那麼這個佈局和比例在任何設備顯示都是一致的。

  因為使用rpx,小程式會自動在不同解析度的設備中進行自適應轉換,而使用px就不會。

 


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