汽車租憑系統

来源:http://www.cnblogs.com/zhangzongle/archive/2016/03/07/5252266.html
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最近學習了繼承,多態,集合,設計模式,有一個汽車租憑系統,給大家分享一下: 我們首先來看看我們這個系統的效果 1.做一個項目,我們首先對項目進行分析 根據我們最近學的知識,我們可以看出繼承,多態,集合,設計模式,我們都能用到 我們把所需要的類和簡單模式中的“簡單工廠”的工廠準備好 類圖: 01.車輛


最近學習了繼承,多態,集合,設計模式,有一個汽車租憑系統,給大家分享一下:

我們首先來看看我們這個系統的效果

1.做一個項目,我們首先對項目進行分析

  根據我們最近學的知識,我們可以看出繼承,多態,集合,設計模式,我們都能用到

  我們把所需要的類和簡單模式中的“簡單工廠”的工廠準備好

  類圖:

 

 

  01.車輛類(父類)

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 汽車租憑系統
{
    // 車輛類 父類
   public abstract class Vehicle
    {
       //屬性
       //車牌號
        public string LicenseNo { get; set; }
      
       //車名
        public string Name { get; set; }
       //顏色
        public string Color { get; set; }
       //使用時間
        public int RentDate { get; set; }
        //使用人
        public string RentUser { get; set; }
       //日租金
        public double  DailyRent { get; set; }
       //還車日期
        public int ReturnDate { get; set; }

        public Vehicle() { }
       //構造
        public Vehicle(string liceseno,string name,string color,int rentdate,double dailyrent)
        {
            this.Color = color;
            this.DailyRent = dailyrent;
            this.LicenseNo = liceseno;
            this.Name = name;
            this.RentDate = rentdate;
 
        }

       //計算價格的虛方法
        public abstract double GetNum();
        
    }
}

  02.子類汽車類   (繼承 車輛類 父類)

  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 汽車租憑系統
{
    //汽車類 子類
   public  class Car:Vehicle
    {
       public Car() { }
       //構造
       public Car(string licenseno, string name, string color, int rentdate, double dailyrent)
           : base(licenseno, name, color, rentdate, dailyrent)  
       { }
       //重寫父類計算價格的方法
       public override double GetNum()
       {
           //日租金*租的天數
           double result = this.DailyRent * this.ReturnDate;
           return result;
       }
    }
}

  03.子類卡車類 繼承 車輛類 父類

  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 汽車租憑系統
{
    //子類
   public  class Truck:Vehicle
    {
       //載重
        public int Load { get; set; }

        public Truck() { }

       //構造
       public Truck(string licenseno,string name,string color,int rentdate,double dailyrent,int load )
           :base(licenseno,name,color,rentdate,dailyrent ) 
       {
           this.Load = load;
       }

       //重寫父類計算價格的方法
       public override double GetNum()
       {
           //日租金*租的天數
           double result = this.DailyRent * this.ReturnDate;
           return result;
       }
    }
}

 04.“簡單工廠”的工廠類

   說這個工廠類,就是為了在新車入庫的時候,可以知道它是轎車還是卡車,實例化不同的對象,方便使用

  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 汽車租憑系統
{
    //工廠類
    public class VehicleFactory
    {
        //帶參靜態方法
        public static Vehicle Carteshow(string liceseno, string name, string color, int rentdate, double dailyrent, int Load,string type)
        {
            //初始化父類對象
            Vehicle vehicle = null;
            switch (type)
            {
               //根據傳來的值,實例化對應的對象
                case"卡車":
                    vehicle = new Truck(liceseno, name, color, rentdate, dailyrent, Load);
                    break;
                case"轎車":
                    vehicle = new Car(liceseno, name, color, rentdate, dailyrent);
                    break;
            }
            //返回實例化對象
            return vehicle;
        
        
        }
    }
}

2. 剩下的就是對主窗體的功能進行實現

  其實租車和還車的核心就是兩個集合之間的交互

   新車入庫就是使用“簡單工廠”的設計模式進行對應添加

  其中有個我們以前沒見過的控制項TabControl

   

  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 汽車租憑系統
{
    public partial class FrmMain : Form
    {
        public FrmMain()
        {
            InitializeComponent();
        }
        //保存可租車輛的集合
        Dictionary<string, Vehicle> vehicles=new Dictionary<string,Vehicle>();
        //保存租出車的集合
        Dictionary<string, Vehicle> rentvehicles=new Dictionary<string,Vehicle>();

        //動態載入listview的方法
        public void New(Dictionary<string,Vehicle> list,ListView lvlist) 
        {
            ListViewItem listview = null;
            lvlist.Items.Clear();
            foreach (Vehicle item in list.Values)
            {
                if (item is Car)
                {
                    listview = new ListViewItem();
                    listview.Text = item.LicenseNo;
                    listview.SubItems.Add(item.Name);
                    listview.SubItems.Add(item.Color);
                    listview.SubItems.Add(item.RentDate.ToString());
                    listview.SubItems.Add(item.DailyRent.ToString());
                }
                else if (item is Truck)
                {
                    listview = new ListViewItem();
                    listview.Text = item.LicenseNo;
                    listview.SubItems.Add(item.Name);
                    listview.SubItems.Add(item.Color);
                    listview.SubItems.Add(item.RentDate.ToString());
                    listview.SubItems.Add(item.DailyRent.ToString());
                    listview.SubItems.Add(((Truck)item).Load.ToString());
                }
                lvlist.Items.Add(listview);
            }
           
        }

        //準備可租車輛
        public void Intitle() 
        {
           
            Truck truck = new Truck("京A111","奧迪","紅色",3,240,10);
            Car car = new Car("京A222", "寶馬", "黑色", 3, 240);

            vehicles.Add(truck.LicenseNo,truck);
            vehicles.Add(car.LicenseNo, car);
           //載入數據
            New(vehicles,lvlist);
         
        }
        private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Intitle();
        }
        //點擊租車觸發的事件
        private void btn_zu_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if(lvlist.SelectedItems.Count==0)
            
            {
                MessageBox.Show("請選中一行!");
                return;
            }
            if (txt_name.Text=="")
           {
               MessageBox.Show("請輸入姓名!");
               return;

            }
            //執行租車.
            //獲取車牌號的值
            string carnum = lvlist.SelectedItems[0].Text;
           Vehicle ve= vehicles[carnum];

            //直接把獲得要租的信息放入rentvehicles集合

           rentvehicles.Add(carnum,ve);

            //刪除原來的集合
           vehicles.Remove(carnum);

            //重新載入
           New(vehicles,lvlist);
           MessageBox.Show("租車成功");

        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //載入已計程車輛信息
            New(rentvehicles,lvlist_huan);
           
        }

        private void btn_ji_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (txt_day.Text=="")
            {
                MessageBox.Show("請輸入天數");
                return;
            }

            if (lvlist_huan.SelectedItems.Count==0)
            {
                MessageBox.Show("請選擇一行");
                return;
            }
            //獲取車牌號的值
            string carnum1 = lvlist_huan.SelectedItems[0].Text;
            Vehicle ve = rentvehicles[carnum1];

        
            //獲取租的天數
            int num = Convert.ToInt32(txt_day.Text);
            ve.ReturnDate = num;
            double money=ve.GetNum();
           DialogResult result= MessageBox.Show("你要支付"+money+"","提示",MessageBoxButtons.OKCancel,MessageBoxIcon.Question);
           if (result==DialogResult.OK)
           {
               //直接把獲得要還的信息放入vehicles集合
               vehicles.Add(carnum1, ve);

               //刪除原來的集合
               rentvehicles.Remove(carnum1);

               //重新載入
               New(rentvehicles, lvlist_huan);
               MessageBox.Show("還車成功");
           }
            

        }
        //刷新按鈕
        private void btn_new_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //重新載入
            New(vehicles, lvlist);
        }
        //判斷填寫是否正確的方法
        public bool Good() 
        {
            bool flag = true;
            if (txt_id.Text==""||txt_xing.Text==""||cmb_color.Text==""||txt_time.Text==""||txt_money.Text==""||txt_zhong.Text==""|| rdb_jiao.Text=="")
            {
                flag = false;

            }
            return flag;
        }
        //入庫按鈕點擊事件
        private void btn_ruku_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (Good())//判斷填寫是否正確
            {

                foreach (string item in vehicles.Keys)
                {
                    if (txt_id.Text==item)
                    {
                        MessageBox.Show("此車牌已經有庫存了,請你確認!");
                        return;
                    }
                }
                //使用"簡單工廠"
                Vehicle ve = null;
                if (rdb_jiao.Checked == true)
                {
                    ve = VehicleFactory.Carteshow(txt_id.Text, txt_xing.Text, cmb_color.Text,Convert.ToInt32(txt_time.Text), Convert.ToDouble(txt_money.Text), Convert.ToInt32(txt_zhong.Text), rdb_jiao.Text);

                }
                else
                {
                    ve = VehicleFactory.Carteshow(txt_id.Text, txt_xing.Text, cmb_color.Text, Convert.ToInt32(txt_time.Text), Convert.ToDouble(txt_money.Text), Convert.ToInt32(txt_zhong.Text), rdb_ka.Text);

                }
                //添加集合
                vehicles.Add(txt_id.Text, ve);
                MessageBox.Show("入庫成功");

                //清空所要填的值選項
                txt_id.Text="";
                txt_xing.Text="";
                cmb_color.Text="";
                txt_time.Text="";
                txt_money.Text= "";
                txt_zhong.Text = ""; 
            }
            else
            {

                MessageBox.Show("請完善信息的填寫!");
            }
            

        }
        //選擇不同的按鈕
        private void rdb_jiao_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (rdb_jiao.Checked==true)
            {
                lab_zhong.ForeColor = Color.Red;
                txt_zhong.Enabled = false;
            }
            else
            {
                lab_zhong.ForeColor = Color.Black;
                txt_zhong.Enabled = true;
            }
        }
    }
}

 

 

 

 

   

   


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